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C# 控制台应用程序 + 事件处理

您好!您的问答内容是:C# 控制台应用程序 + 事件处理。

在这个问答内容中,我们将讨论 C# 控制台应用程序以及事件处理。C# 控制台应用程序是一种基于 C# 语言的应用程序,它可以在命令行界面上运行。事件处理是一种处理程序中事件的方法,例如鼠标点击、按键输入等。

在 C# 控制台应用程序中,事件处理通常是通过使用事件处理程序来完成的。事件处理程序是一种特殊的方法,它可以在事件发生时被调用。例如,在控制台应用程序中,可以使用 Console.ReadLine() 方法来读取用户输入,并使用事件处理程序来处理用户输入的内容。

在 C# 控制台应用程序中,事件处理通常需要使用到事件监听器。事件监听器是一种特殊的对象,它可以监听特定的事件,并在事件发生时调用事件处理程序。例如,在控制台应用程序中,可以使用 Console.CancelKeyPress 事件来监听用户按下 Ctrl+C 键的事件,并使用事件处理程序来处理此事件。

总之,C# 控制台应用程序中的事件处理是一种非常重要的技术,它可以帮助开发人员更好地控制程序的行为,并提高程序的可用性和可维护性。

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控制台应用程序退出事件

在 .NET 中,是否有一种方法(例如事件)来检测控制台应用程序何时退出?你可能需要清理一些线程和 COM 对象.,记录一下信息等等。。。。。。。...也尝试向 Application.ApplicationExit 和 Application.ThreadExit 事件添加处理程序,但它们没有触发....EventArgs e) { Console.WriteLine("exit"); } } 更新 这是一个完整的示例程序,它有一个在单独线程上运行的空"消息泵",它允许用户在控制台中输入退出命令以优雅地关闭应用程序...ProcessExit 有时间限制(默认情况下为 3 秒),因此如果清理很耗时,则在该事件处理程序中执行 pefrom 可能会失败....,它会一直运行到系统关闭或收到 Ctrl+C 或控制台窗口关闭为止.

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C# 事件

一、事件 事件(Event) 是一种结构,将广播/订阅模式正式化为语言特性,并且只暴漏所需的委托特性的部分子集。事件存在的主要目的是防止订阅者相互干扰。...声明事件 声明事件只需在委托前面加上 event 关键字即可。...当我们编写完传递信息的类之后,就需要为事件定义委托了,为事件定义委托有如下几个硬性要求: 返回类型必须是 void ; 必须接受两个参数,第一个参数是 object (事件的广播者) ,第二个参数是 EventArgs...的子类 (要传递的信息); 名称必须以 EventHandler 结尾 下面我们就行定义事件,定义事件就简单了,例子如下: public delegate void StudentHandler(string...name); public class School { public event StudentHandler student; } 定义完事件之后还需要定义触发事件的方法,触发时间的方法也有如下两点要求

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C# 事件

一、前言:前面的随笔中说完了委托,现在看看事件到底可以干什么,在前面的随笔中,使用委托的过程中,有一个很别扭,也很显然易见的问题,就是委托第一次必须初始化用"=",绑定二次事件用"+="这个是非常的,怎么说呢...就是别扭;幸运的是事件就是来解决这个问题(不用初始化,直接使用"+=")的;当然将委托封装成SayHelloManager类中的实例也可以解决这个问题,具体做法参照前面的随笔; 二、概述 1、事件:事件从代码角度看...static void BulidByCSharp(string _softName){ Console.WriteLine(_softName+" 这款软件通过C#...我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类; 2、综上所述:得出这么几个结论 事件在定义之后,会被编译器编译成委托类型的变量,而这个变量是定义(封装)该事件的类所私有的,当外部类使用该事件时无法进行赋值操作...(也就是"="),但是在定义该事件的类中可以使用; 在事件允许访问的情况下,可以对事件进行"+="和"-="操作,原因上文已说明; 三、实例 现在需要设计一个汽车燃油监测系统,当油量小于10升时:

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C# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。...通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。...事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。...在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。 声明事件(Event) 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。...实例 2 本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

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C# 事件(Event)

C# 事件(Event) 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。...C# 中使用事件机制实现线程间的通信 通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。...其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。...事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。...在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。 声明事件(Event) 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。

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事件处理

可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。如果要处理键盘事件也是在这个地方,做法与处理鼠标事件类似。...pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球') running = True # 开启一个事件循环处理发生的事件...while running: # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理 for event in pygame.event.get():...if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理鼠标事件的代码 if...其实上面的代码中还有很多值得改进的地方,比如刷新窗口以及让球移动起来的代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程的知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好的选择。

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