Windows Mobile设备屏幕比较小,设计合理的UI很重要。众所周知,在PC机上使用的软件,如遨游(Maxthon),是支持鼠标手势的。我觉得,这在很大程度上,丰富了用户的使用体验。可惜,在windows mobile设备上,我没有碰到过类似的体验。后来,Dopod S1出来了,它的touch flow让人眼前一亮,很炫很酷,很好很强大,我个人是这么认为的。再到后来,出来新的网页浏览器UCWEB,也支持鼠标手势,简化了很多触笔点击菜单的操作,极大地丰富了用户的使用感受。 说到
有些程序处理用户的直接输入,比如鼠标和键盘动作。这种输入方式不是组织整齐的数据结构 - 它是一次一个地,实时地出现的,并且期望程序在发生时作出响应。
我在和小伙伴水触摸相关的坑,说到了上古的触摸,很难和小伙伴统一知识,于是就写了本文用于告诉大家,桌面端的触摸架构是如何一步步演进的
随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。区别有:
最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。
无论你可能会怎么想,目前,在浏览器里可靠地检测当前的设备是否有一个触摸屏是不可能的。
输入设备种类很多,有GPIO按键、鼠标、电阻触摸屏、电容触摸屏、USB键盘、遥控手柄等等。 安装它能产生的数据类型,可以分为(前面3项比较容易理解,后面的就属于扩展了):
Update、Enter、Exit 是 D3 中三个非常重要的概念,它处理的是当选择集和数据的数量关系不确定的情况。
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对于前端可视化库来说,交互效果是其基本功能,需要有优雅的效果和简洁的API才能出彩,而如果一个前端可视化工具只能生成静态图表,绝对会显得格格不入,因为在前端拥有交互功能并不复杂。与图表的交互,是指图表元素能根据用户的键盘鼠标操作做出相应的反应,例如悬停高亮、缩放、漫游、拖动节点、点击涟漪效果等等。
STM32MP157\source\A7\05_Input\03_touchscreen_qemu 01_irq_ok 02_all_ok
触摸屏作为嵌入式产品中常用的交互设备,具有交互直观,编程简易等特点,本系列文章将以多种角度分析如何选择合适的触摸屏方案及常见的故障解决方法。本文主题为电阻屏的驱动组成以及多数触摸屏的异常分析。
============= 1.触摸屏原始数据解析 ===================
先来了解什么是输入设备? 常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与 Linux 系统进行数据交换。
本文记录 WPF 触摸的一个已知问题,仅在开启 WM_Pointer 消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 方法获取触摸点时,将会发现所获取的触摸点的坐标是偏的,偏的坐标差值刚好是整个屏幕距离
当我们在写带有UI的程序的时候,如果想获取输入事件,仅仅是写一个回调函数,比如(onKeyEvent,onTouchEvent….),输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?为什么系统只能同一时间有一个界面去获得触摸事件呢? 下面我们通过Android系统输入子系统的分析来回答这些问题。
本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册
触摸屏(TouchScreen)和滚动球(TrackBall)是 Android 中除了键盘之外的主要输入设备。如果需要使用触摸屏和滚动球,主要可以通过使用运动事件(MotionEvent)用于接收它们的信息。
前两天,西安下了一场大雪,天气冷了许多,办公室的灯光映射着屋外的雪花,似乎给这寒冷的夜添了些许的热闹,之前一个项目在用emwin做GUI界面,可意法半导体自收购TouchGFX后就再也不更新STemwin了,停留在了5.44版本,加之大力推广TouchGFX,试用之后确实不错,其实很早之前就听过和看过TouchGFX的界面,在完成上个版本的界面后,那一夜,那个寒冷的夜,从新的项目开始我选择了TouchGFX
上篇文章介绍了电容触摸驱动的编写,包括设备树的修改和驱动程序(IIC驱动+中断+input子系统),并通过将触摸坐标值实时打印出来的方式,对触摸功能进行测试。
这个是 WPF 已知的问题,网络上也有一些讨论,但是没有一个完美的方法来解决。本文也就是讲解其中的一种方法,亲测可行。
触摸屏子系统是通过input子系统来实现,对应设备节点 /dev/input/eventn,熟悉套路后重点放在硬件程序的编写
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
初入工控行业的年轻人,肯定梦想着早日成为一名合格的电气工程师。 个人觉得,首要任务,需要具备以下几个能力: 能用计算机进行PLC控制编程与调试。 能用计算机进行CAD电气原理图纸的绘制。 能根据图纸的设计的要求,熟练使用电工工具,进行设备电气电路的接线、安装。 能根据机电系统控制的要求,进行现场编程、调试。 能根据客户要求,快速地设计解决方案(这玩意没个十年八年的经验积累,是没法做到的)。 一、编程软件学习: 要成为一名合格的电气工程师,掌握一种或者很多种PLC编程软件是非常必要的。因为在不同的工作环境、不
首先登场的是Kali Linux,它是基于Debian的Linux发行版,在数字取证和渗透测试有较大的优势。你可以在你的笔记本上安装该系统,然后就可以用它破解周边的Wi-Fi,套取账号或者测试蓝牙漏洞了。不过如果你是个遵纪守法的人,可别做的太过,因为利用该系统黑进别人受保护的网络是触犯法律的,而且罪过还不小,很有可能会因为违反计算机安全法案遭到起诉。所以,要想一试身手就拿自家的网络来吧。 另外我们还需要一块树莓派开发板,它是一款针对电脑业余爱好者、教师、小学生以及小型企业等用户的迷你电脑,预装Linux系统,体积仅信用卡大小,搭载ARM架构处理器,运算性能和智能手机相仿。如果能将它和Kali Linux结合起来,就可以得到一台超便携的网络测试机。本文我们将告诉你如何在这台小电脑上运行Kali,这样你就不用在你的电脑上面做测试了。 所需设备 一台树莓派(最好是Model B+或者2) 一块电池组(只要能输出5V电压并带有USB接口就行) 一张WiFi无线网卡 一张8G的SD卡 一块能与树莓派配套使用的触摸屏(如果你不在乎便携性,还可以选用官方的7英寸触摸屏) 一个保护套(随身携带的时候还是带个套吧) 一套键盘鼠标(无线且便携的最优) 一部电脑(用于给树莓派安装Kali)
本人用的触摸屏IC是FocalTech公司的ft5306,是一款i2c的电容屏多点触控芯片。对于它的整体驱动官方已经给了,我们就触摸屏和按键部分的代码做相关说明。说明其中应该注意的地方。
下面,我将结合实例,详细介绍GestureDetector的使用接口 & 使用类。
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。
在了解输入系统之前,先来了解什么是输入设备?常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与Linux系统进行数据交换,Linux系统为了统一管控和处理这些设备,于是就实现了一套固定的与硬件无关的输入系统框架,供用户空间程序使用,这就是输入系统。
用Python开发图形界面有两种方式 一种是用Django或Flash等框架开发网页 另一种是开发桌面应用程序,比如下面这个国际象棋游戏 📷 本文主要讨论图形界面库GUI,最后会告诉你如何选择。 6个最常用的Python图形库 Python有非常多的图形界面库: 📷 这里我们只讨论最常用的6个: PyQt5 经常排在第一位Python图形界面库,基于著名的Qt跨平台图形界面库。自带大量空间,有QtGUI和QtDesigner,可以帮你方便的设计界面。 不过这个是要License的,适合企业级用户或者土豪。
具体场景就是一个配置界面, ScrollViewer 中包含一个StackPanel 然后纵向堆叠,以滚动的方式查看,然后包含多个 TextBlock 、 TextBox 以及DataGrid ,期间遇到了两个问题:
注 意 : 此 章 节 测 试 需 要 外 接 LCD 屏 幕 才 可 以 进 行 测 试 验 证 , LCD 模 块 介 绍 请 参 考 页 面 http://download.100ask.org/modules/Lcd/100ask_imx6ull_7-inch_LCD/
经过一年多不断改进和完善后,jQuery Mobile 终于发布 1.0 正式版。
很明显这里可以看到系统已经配置了i2c-0、i2c-1、i2c-3、i2c-4、i2c-5,我们可以看下原厂在设备树里面的支持情况:
在Android系统中,手势的识别是通过 .OnGestureListener接口来实现的,利用,摸屏的Fling、Scroll等方法可以进行滑动或翻页效果的实现;触摸屏相关的事件,是通过onTouchListener来实现的。
S3C2410A的A/D转换器包含一个8通道的模拟输入转换器,可以将模拟输入信号(带有采样保持器)转换成10位数字编码。在AD转换时钟为2.5MHz时,其最大转换率为500KSPS,输入电压范围是0~3.3V。 A/D转换器的AIN5、AIN7还可以与控制脚nYPON(正的Y轴开关控制)、YMON (负的Y轴开关控制) 、nXPON (正的X轴开关控制)和XMON (负的X轴开关控制)配合,实现触摸屏输入功能;
CHNetS7-S7300MD用于西门子S7-200/SMART S7-200/S7-300/S7-400/西门子数控840D、840DSL等PLC的以太网数据采集,非常方便构建生产管理系统。 CHNetS7-S7300MD不占用PLC编程口,即编程软件/上位机软件通过以太网对PLC数据监控和采集的同时,触摸屏可以通过扩展RS485口与PLC进行通讯。 CHNetS7-S7300MD支持工控领域内绝大多数SCADA软件,支持西门子S7TCP以太网协议和ModbusTCP协议
上篇文章介绍了LCD屏幕的使用,这个屏幕还有触摸功能,本篇就来介绍LCD的触摸功能的使用。
这个代码示例提供了三个按钮,分别用于模拟鼠标的移动、点击和拖拽操作。在 btnMove_Click 中,我们首先获取当前鼠标光标的位置,并将其向右下角移动 10 个像素,然后等待 500 毫秒,最后将鼠标光标移回原来的位置。在 btnClick_Click 中,我们模拟了鼠标左键按下和抬起的事件。在 btnDrag_Click 中,我们模拟了鼠标的拖拽事件。
我从 2017 进入大屏触摸这个行业,主要是做桌面软件这一块。在大屏交互平板这个行业里面的还能看的上去的应用,都是使用 WPF 做的。本文就来和大家聊聊在触摸屏应用开发的时候需要了解的软硬件知识。阅读本文你将能大概了解这个行业的一点知识
21 世纪以来,在计算机技术不断创新的引领下,一种全新的人机交互技术应运而生,这就是触摸屏技术。在这种技术的支持下,人们不再受传统鼠标及键盘的限制,真正实现了人机自由交互。随着触摸屏技术的不断发展创新及生产生活需求,各种新型的触摸屏技术被广泛应用到社会的各行各业中。利用触摸屏技术, 用户只需要用手指轻轻触碰显示屏上的文字或是符号就可以实现对主机的控制,使人机交互更为直接,用户使用更方便。
首先得Activity必须实现OnGestureListener接口,该接口提供了关于手势操作的一些方法,
Qt是一个跨平台应用程序和 UI 开发框架。使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
在使用一些诡异的系统以及诡异的触摸框的时候,也许会出现 WPF 程序触摸失效,失效的本质原因是 Win32 层应用触摸失效。也许出现的问题是某个窗口设置 TopMost 然后插拔一些触摸设备等,这些行为,如果触摸设备太过诡异,也许就会让 Win32 窗口触摸失效。刚好 WPF 也是一个 Win32 窗口,此时的 WPF 也会触摸失效
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