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C# Dll导入Go Dll字符串值差异- CString返回值

在C#中,当我们导入Go Dll并使用CString返回值时,可能会遇到字符串值差异的问题。这是因为C#和Go在处理字符串时使用了不同的编码方式。

在Go中,默认使用UTF-8编码来表示字符串,而在C#中,默认使用Unicode编码。这就导致了在将Go Dll返回的字符串传递给C#时,可能会出现乱码或者编码不一致的情况。

为了解决这个问题,我们可以通过以下步骤来处理:

  1. 在Go Dll中,将字符串转换为UTF-16编码的CString返回。可以使用Go的unicode/utf16包来进行转换。具体代码如下:
代码语言:txt
复制
package main

import "C"
import "unicode/utf16"

//export GetString
func GetString() *C.WCHAR {
    str := "Hello, 世界!"
    utf16Str := utf16.Encode([]rune(str))
    return (*C.WCHAR)(&utf16Str[0])
}

func main() {}
  1. 在C#中,通过DllImport导入Go Dll,并使用Marshal.PtrToStringUni方法将CString转换为C#的Unicode字符串。具体代码如下:
代码语言:txt
复制
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program
{
    [DllImport("godll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    public static extern IntPtr GetString();

    static void Main()
    {
        IntPtr strPtr = GetString();
        string str = Marshal.PtrToStringUni(strPtr);
        Console.WriteLine(str);
    }
}

这样,我们就可以正确地将Go Dll返回的字符串传递给C#并正确地显示出来。

在云计算领域中,这种技术可以应用于跨语言的云原生应用开发中。例如,我们可以使用Go编写高性能的底层库,并通过C#进行上层应用的开发。这样可以充分发挥Go的性能优势,同时又能使用C#的丰富生态系统和开发便利性。

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