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彻底理解对象内存分配及Minor GC和Full GC全过程

执行Minor GC之前会先进行检查: 第一步,老年代可用内存>新生代全部对象? 此时老年代空,有1.5G可用内存,新生代Eden大概算做有1.2G对象。...此时,即使一次Minor GC,全部对象都存活,老年代也能放下,则此时就会直接执行Minor GC。 那此时Eden有多少对象存活,无法被GC呢?...因为这数据计算系统,每次Minor GC的时候,必然会有一批数据没计算完,但按现有内存模型,最大问题是每次Survivor区放不下存活对象。...>超过Survivor区内存/2 Survivor区中的同龄对象>超过Survivor区内存/2 就要直接升入老年代。...区更多内存空间,然后让每次Minor GC后的对象进入Survivor区中,还可避免动态年龄判定规则直接把他们送入老年代。

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GC复制存活对象,它内存地址变了么?

更新引用是JVM的职责 任何一款JVM的设计,采用任何一种GC算法进行对象移动操作时,如何更新对象引用都是JVM的基本职责。...这种形式的实现好处很明显,引用中保存的对象句柄地址相对稳定(不变),当GC操作移动对象时只用维护句柄池中存储的信息即可,特别是多个变量都引用同一个句柄池中的句柄时,可以减少更新变量存储的引用,同时确保变量的地址不变...但是当GC发生对象移动时,变量中保持的引用地址也需要维护,如果多个变量指向一个地址,需要更新多次。Hot Spot虚拟机便是基于这种方式实现的。 如何查看引用地址?...那么,如何打印对象内存地址呢?...因此,我们不要基于此地址来做一些本机内存相关的操作。但上面的打印,明确的证明了toString方法打印出来的信息并不包括对象内存地址。

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C# CLR 聊聊对象内存布局 一个空对象占用多少内存

C# 中的对象大概可以分为三个不同的类型,包括值类型、引用类型和其他类型。本文主要讨论的是引用类型对内存空间的占用情况。在讨论开始之前我想问问大家,一个空的对象会占用多少内存空间?...在重新阅读了农夫的 《.NET Core底层入门》和 《CLR via C#》和 https://github.com/dotnet/runtime 的很小一部分代码之后,稍微有点底气来和大家聊聊 以下情况是不在本文讨论范围...这里的内存4个窗口只是提供了4个窗口可以查看不同的内容,能看到的内存是相同的内存内存里面查看某个对象内存的方法是输入这个对象的变量名 按下回车之后将会自动将变量名修改这个变量对象内存的地址...而对象头开始的地方是在 对象内存地址 - 4 的地址,可以在内存地址栏添加上 -4 如下图所示看到对象头的值 为什么在 对象内存地址 - 4 的地址就是对象头的值?在 x64 和 x86 是相同的?...复习一下,在 C# 里面无论在 x86 还是 x64 下,每个 int 都占领 4 个字节 如果觉得不够直观,咱修改一下对象创建的顺序,请看代码 static void Main(string

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Go并不需要Java风格的GC

Java如何克服内存碎片 为了解决这些主要的缺点,Java维护者在高级垃圾收集器上投入了大量的资源。他们提出了压缩(compact)的概念,也就是说,把对象移动内存中相邻的块中。...这通常会导致Java程序在移动对象、更新引用和回收未使用内存的过程中出现数百毫秒的完全暂停。...因此,设计Java内存分配策略时的许多假设都不再正确。 分代GC vs 并发GC的暂停 使用分代GC的Java策略旨在使垃圾收集周期更短。要知道,为了移动数据和修复指针,Java必须停止所有操作。...使用分代GC,每次检查的数据更少,从而减少了检查时间。 然而,Go用一些替代策略解决了同样的问题: 因为不需要移动内存,也不需要固定指针,所以在GC运行期间要做的工作会更少。...因为Go不会修复任何指针或移动内存中的任何对象。因此,不存在尝试访问一个对象的指针,而这个对象刚刚被移动,但指针还没有更新这种风险。不再有任何引用的对象不会因为某个并发线程的运行而突然获得引用。

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C# 内存管理机制及 WP 内存泄漏定位方法

压缩阶段:对象回收之后heap内存空间变得不连续,在heap中移动这些对象,使他们重新从heap基地址开始连续排列,类似于磁盘空间的碎片整理。...执行完后,由于对象移动了,还要进行一个指针修复的操作,将所有被移动对象的指针修改定位到移动后的位置。 ? 那么GC是怎么确定哪些对象是不可以被回收的?...程序运行的时候对象这么多,对全部内存进行GC显然是不划算的。C#这里引入了分代算法,按代来回收,减少内存移动的次数,依据主要是统计学基础。分代算法的假设前提条件: a....C#提供了GC的接口,那我们是否应该代替平台主动调用GC呢?从这里可以看到,答案是:最好不要主动调用GC。因为主动调用GC会提前把Gen0中的对象送到Gen2,导致这些对象存在更长的时间。...由于大对象(>85000字节)一般来说都是会存在较长时间,且大块内存移动非常耗时,所以对于大对象的管理,并没有采用标记-压缩算法,而是把标记为不可达的对象直接删除并清0内存,然后像操作系统一样使用一个链表链来管理空闲内存

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内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏

就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分: 1.资源内存占用; 2.引擎模块自身内存占用; 3.托管堆内存占用。...目前绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用的语言为C#C#代码所占用的内存又称为mono内存,这是因为Unity是通过mono来跨平台解析并运行C#代码的,在Android系统上,游戏的lib目录下存在的...C#代码通过mono解析执行,所需要的内存自然也是由mono来进行分配管理,下面就介绍一下mono的内存管理策略以及内存泄漏分析。...除了空闲内存不足时mono会自动调用GC外,也可以在代码中调用GC.Collect()手动进行GC,但是,GC本身是比较耗时的操作,而且由于GC会暂停那些需要mono内存分配的线程(C#代码创建的线程和主线程...最终会将所有“失联”的对象内存进行回收,上图中的E和F将会在GC过程中被回收。

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.NET中的值类型与引用类型

请注意看内存开销,我们预估值是100MB,但实际约为3.4GB,这说明了引用类型需要(较大的)额外内存开销。 一个空对象 要分配多大的堆内存?...在远古时代,甚至是没有动态内存分配的,所以世界上只有值类型。那时为了减少值类型复制,会用变量来保存对象内存位置,可以说是最早的指针了。...其中指针基本可以与引用类型进行类比: ✔指针和引用类型的引用,都指向真实的对象内存位置 ❌动态分配的内存需要手动删除,引用类型会自动GC回收 ❌指针指向的内存位置不会变,引用类型指向的内存位置会随着GC...但这些“智能”指针都需要提前了解它的使用场景,如: 有对象所有权还是没有对象所有权? 线程安全还是不安全? 能否用于赋值? 而且库与库之前的版本多样,不统一,还影响开发的心情。...C#因为有这些和值类型的特性,导致与其它语言(C/C++)相比时完全不虚: 首先,C#可以写自定义值类型 C# 7.0 值类型Task(ValueTask):大量异步请求,如读取流时,可以节省堆内存分配和

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读书笔记 dotnet 什么时候进行垃圾回收

但是如小伙伴所了解这两个语言对开发者不够友好,而对开发者友好的 C# 语言是很难做到这一点,因此就做不到框架立刻知道对象不被使用。...假如我需要减少内存碎片,那么最简单的方法就是压缩内存,压缩的方法就是将所有在使用的对象移动内存空间,让这些对象放在一起,此时空闲的内存空间和在使用的内存空间就分开了,此时也就没有了内存碎片。...或者垃圾回收之后可以通过运行时更改对所有的指针 继续返回 C# 和 VB 这些语言,因为垃圾回收压缩内存减少碎片修改对象内存地址对这些高级语言基本没影响,那为什么不立刻执行?...原因是有性能影响,在进行压缩回收的时候,需要移动对象,而如果对象内存移动了,那么就需要更新对这个对象的引用。...而如果应用程序还在运行,更新对某个对象的引用,是无法一次性完成的,这就会出现在某些代码访问的还是被移动对象的旧内存空间,而有些代码访问的是被移动对象的新的内存空间。如果此时都是只读,那么没有问题。

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.NET面试题解析(06)-GC内存管理

③ 压缩 把剩下的对象转移到一个连续的内存,因为这些对象地址变了,还需要把那些Root跟指针的地址修改为移动后的新地址。 垃圾回收的过程示意图如下: ?...当GC执行并且检测到一个不被使用的对象时,需要进一步检查“终结队列”来查询该对象类型是否含有Finalize方法,如果没有则将该对象视为垃圾,如果存在则将该对象的引用移动到另外一张Freachable列表...性能优化建议 尽量不要手动执行垃圾回收的方法:GC.Collect() 垃圾回收的运行成本较高(涉及到了对象块的移动、遍历找到不再被使用的对象、很多状态变量的设置以及Finalize方法的调用等等),对性能影响也较大...③ 压缩:把剩下的对象转移到一个连续的内存,因为这些对象地址变了,还需要把那些Root跟指针的地址修改为移动后的新地址。 6. GC在哪些情况下回进行回收工作?...配合Dispose的设计模板 步步为营 C# 技术漫谈 四、垃圾回收机制(GC)

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.NET基础拾遗(1)类型语法基础和内存管理基础

而当托管堆中的内存不够时,.NET会开始执行GC(垃圾回收)机制。GC是一个非常复杂的过程,它不仅涉及托管堆中对象的释放,而且需要移动合并托管堆中的内存块。...非托管的堆需要程序员用指针手动地分配和释放内存,.NET中的GC内存管理不适用于非托管堆,其内存块也不会被合并移动,所以非托管堆的内存分配是按块的、不连续的。...NET中的垃圾回收是指清理托管堆上不会再被使用的对象内存,并且移动仍在被使用的对象使它们紧靠托管堆的一边。...如上图所示,我们可以知道GC的执行过程分为两个基本动作:   (1)一是找到所有不再被使用的对象对象A和对象C,并标记为垃圾;   (2)二是移动仍在被使用的对象对象B和对象D。   ...当某个对象实例在GC执行时被发现仍然在被使用,它将被移动到下一个代中上,下图简单展示了GC对三个代的回收操作。 ?

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.NET 对象生命周期

GC 垃圾回收 .NET Framework 的垃圾回收器管理应用程序的内存分配和释放。每次您使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。...重写Finalize()唯一的原因是,C#类使用了非托管资源。...大对象和小对象的处理方式有很大区别,比如内存碎片整理,在内存移动对象的成本是昂贵的。 从代的角度看,大对象属于第2代对象,因为只有在2代回收时才会处理大对象。...当触发垃圾回收时,垃圾回收器会在小对象堆做碎片整理,将存活下来的对象移动到一起。...而对于大对象堆,由于移动内存的开销很大,CLR团队选择只是清除它们,将回收掉的对象组成一个列表,以便满足下次有大对象申请使用内存,相邻的垃圾对象会被合并成一块空闲的内存块。

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【Android 内存优化】使用 Memory Analyzer ( MAT ) 工具分析内存 ( MAT 工具使用 | 最大对象 | 类实例个数 | 引用与被引用 | GC Roots 最短链 )

文章目录 一、 内存中最大的对象 二、 查看每个类的对象实例的个数 三、 查看对象的引用与被引用 四、 查看对象GC Roots 的最短距离 1、 选择 Merge Shortest Paths...to GC Roots 2、 GC Roots 与 GC 垃圾回收 3、 Merge Shortest Paths to GC Roots 各个选项简介 4、 查看对象强引用引用链 内存泄漏原理 : 长生命周期对象...Paths to GC Roots " , 这里就可以看到为什么对象可达性分析时 , 某些对象应该释放 , 却仍然存在与 GC Root 对象之间的引用链 ; 2、 GC Roots 与 GC 垃圾回收...存在与 GC Roots 引用链导致内存泄漏 : 该对象可能与 GC Root 对象不是直接引用 , 而是由其它对象简介引用 , 导致存在这么一条引用链 ; 具体的 GC 回收原理在 【Android...内存优化】Java 内存模型 ( Java 虚拟机内存模型 | 线程私有区 | 共享数据区 | 内存回收算法 | 引用计数 | 可达性分析 ) 博客中的可发行分析章节 , 有详细的介绍 , 如果 GC

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C#之垃圾回收机制

首先说bai下C#中的变量类型吧,duC#中有2个变量类zhi型,一种是值类型,一dao种是引用类型,值类型是zhuan在栈上创建shu,这一类型用不到GC,引用类型是在堆中创建,GC主要是在这里管理对象...,让他们指向正确的位置,所以说C#中的引用类型就是一种指针,一种动态改变值的指针。...“清除”本领——回收内存:启用压缩(Compact)算法,对内存中存活的对象进行移动,修改它们的指针,使之在内存中连续,这样空闲的内存也就连续了,这就解决了内存碎片问题,当再次为新对象分配内存时,CLR...但是大对象(large object heap)除外,GC不会移动一个内存中巨无霸,因为它知道现在的CPU不便宜。...压缩阶段,对象回收之后heap内存空间变得不连续,在heap中移动这些对象,使他们重新从heap基地址开始连续排列,类似于磁盘空间的碎片整理。

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.NET面试题解析(06)-GC内存管理

③ 压缩 把剩下的对象转移到一个连续的内存,因为这些对象地址变了,还需要把那些Root跟指针的地址修改为移动后的新地址。 垃圾回收的过程示意图如下: ?...当GC执行并且检测到一个不被使用的对象时,需要进一步检查“终结队列”来查询该对象类型是否含有Finalize方法,如果没有则将该对象视为垃圾,如果存在则将该对象的引用移动到另外一张Freachable列表...涉及到了对象块的移动、遍历找到不再被使用的对象、很多状态变量的设置以及Finalize方法的调用等等),对性能影响也较大,因此我们在编写程序时,应该避免不必要的内存分配,也尽量减少或避免使用GC.Collect...③ 压缩:把剩下的对象转移到一个连续的内存,因为这些对象地址变了,还需要把那些Root跟指针的地址修改为移动后的新地址。 6. GC在哪些情况下回进行回收工作?...解释一下C#里的析构函数?为什么有些编程建议里不推荐使用析构函数呢? C#里的析构函数其实就是终结器Finalize,因为长得像C++里的析构函数而已。

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C# IDispose

释放过程 在C#中,当使用 IDisposable 接口释放对象时,有以下步骤: 创建对象:当你创建一个实现 IDisposable 的对象时,它的引用存在于托管堆中。...然后,GC 会把这些对象从析构队列移动到另一个队列,即待处理队列(FReachable queue)。此时,不再执行任何内存回收操作,而是启动一个单独的终结线程来运行所有待处理队列中对象的终结器。...然而,Dispose() 方法并不会立即回收对象内存空间。 对象内存空间是由.NET运行环境的垃圾收集器(Garbage Collector, GC)管理的,这是一个托管资源。...只有当GC确定对象不再被引用,并进行垃圾回收操作时,才会释放该对象内存空间。...因此,尽管 Dispose() 方法可以帮助我们及时释放非托管资源,以防止资源泄漏,但是它并不能控制或影响GC何时回收对象内存

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GC

C#中,GC代表"垃圾收集器"(Garbage Collector)。垃圾收集其实是.NET框架的一部分,它负责管理系统内存,自动回收不再使用的对象所占用的内存。...当GC运行时,这是首先被考虑的区域。 第1代:第0代中“幸存”的对象会被移动到此处。这些对象比新创建的对象更不容易被回收。 第2代:第1代中“幸存”的对象会被移动到此处。这些是最长寿命的对象。...为了解决这些问题,一些GC实现使用标记-整理(Mark and Compact)算法,它会在清除阶段将存活的对象移动到一起,以减少内存碎片。 总之,GC通过标记可达对象并清除不可达对象来回收内存。...减少碎片: 移动存活对象有助于减少内存碎片,从而降低了分配新对象时发生内存碎片的概率。 内存碎片可能导致内存不连续,影响性能和内存使用效率。...在压缩阶段,GC会扫描堆中的存活对象,并将它们移动到堆的一侧或另一个连续的内存区域。 移动对象需要更新所有引用该对象的指针,以便指向对象的新位置。

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LT【深入Java虚拟机】之八:Java垃圾收集机制

根搜索算法     Java和C#中都是采用根搜索算法来判定对象是否存活的。...复制算法有如下优点: 每次只对一块内存进行回收,运行高效。 只需移动栈顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单。 内存回收时不用考虑内存碎片的出现。    ...该算法标记的过程与标记—清除算法中的标记过程一样,但对标记后出的垃圾对象的处理情况有所不同,它不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。...首先明确一点:holder能否被回收的根本原因是局部变量表中的Slot是否还存有关于holder数组对象的引用。...这种关联没有被及时打断,因此GC收集器不会将holder引用的对象内存回收掉。

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避坑指南:可能会导致.NET内存泄露的8种行为

当有一个垃圾回收器(GC)负责收集所有东西时,我的内存怎么会泄漏呢? 这里有两个核心原因。第一个核心原因是你的对象仍被引用但实际上却未被使用。...尽管有些极端,但在谈论内存泄漏时的确需要注意它。 让我们考虑一下垃圾收集器的工作原理。基本思想是GC遍历所有GC Root对象并将其标记为“不可收集”。...然后,GC转到它们引用的所有对象,并将它们也标记为“不可收集”。最后,GC收集剩下的所有内容。 那么什么会被认为是一个GC Root? 正在运行的线程的实时堆栈。 静态变量。...使用WeakReference来保存缓存的对象。这依赖于垃圾收集器来决定何时清除缓存,但这可能不是一个坏主意。GC会将仍在使用的对象推广到更高的世代,以使它们的保存时间更长。...垃圾回收器可以移动托管内存,从而为其他对象腾出空间。但是,非托管内存将永远卡在它的位置。 8.添加了Dispose方法却不调用它 在最后一个示例中,我们添加了Dispose方法以释放所有非托管资源。

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