张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),
客户端是 C#,就简单先以和服务器端连接,发送,接收做例子,进一步就是方块移动,坐标传递。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/12397146.html C# TCP客户端
上篇提到用多线程处理多个阻塞同步IO而实现并发服务端,这种模式在连接数量比较小的时候非常适合,一旦连接过多,性能会急速下降。 在大多数服务端网络软件中会采用一种异步IO的方式来提高性能。
阅读目录: 异步IO 非阻塞式同步IO 基于回调的异步IO并发 异步IO 上篇提到用多线程处理多个阻塞同步IO而实现并发服务端,这种模式在连接数量比较小的时候非常适合,一旦连接过多,性能会急速下降。 在大多数服务端网络软件中会采用一种异步IO的方式来提高性能。 同步IO方式:连接Receive请求->等待->等待->接收成功 异步IO方式:连接Receive请求->立即返回->事件或回调通知 采用异步IO方式,意味着单线程可以处理多个请求了,连接发起一个Receive请求后,当前线程可以立即去做别的事情,当
之前的一篇介绍IO 模型的文章IO 模型知多少 | 理论篇 比较偏理论,很多同学反应不是很好理解。这一篇咱们换一个角度,从代码角度来分析一下。
本系列文章结合时下正热的“物联网”概念,介绍实现“家电节能”的一套解决方案。本部分讲述 “家电节能”的具体实现方法。 1. 系统结构 系统包括Sensor Node、Access Node和Server这三个主要组成部分。各部分的主要功能如下: a. Sensor Node 负责电量采集,包括电压、电流和功耗等物理量,将模拟量转换为数字量,传送给Access Node;同时,Sensor Node可以接收Access Node发送的控制信息,对设备进行控制。 b. Access Node 负责接收S
在c#中,可能大多数人针对于多线程之间的通讯,是熟能生巧,对于AsyncLocal 和ThreadLocal以及各个静态类中支持线程之间传递的GetData和SetData方法都是信手拈来,那多进程通讯呢,实际上也是用的比较多的地方,但是能够熟能生巧的人和多线程的相比的话呢,那还是有些差距的,所以我昨天整理了一下我所认知的几个多进程之间的通讯方式,这其中是不包括各种消息中间件以及数据库方面的,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及IPC HTTP TCP的Channel的方式,还有常用的Socket,借助Win32的SendMessage的Api来实现多进程通讯,还有最后一种就是多进程之间的信号量相关的Mutex,代码我会放在文章的末尾,大家有需要的话可以去下载来看看,接下来就为大家一一奉上。
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。 经过几天的努力已经可以控制ppt的播放,暂停,上一张,下一张了,并且电脑会将当前ppt的截图发送到手机端这里。 在代码的编写过程中,参考了IT黄老邪的Windows Phone开发(46):与Socket有个约会 进行服务端与wp客户端的socket通讯的编写,并加入了键盘消息模拟,服务端截屏,图片发送,与客户端的图片接受。 代码如下: WP客户端 1、新建Windows Phone应用程序项目
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。
信道管理器是信道的创建者,一般来说信道栈的中每个信道对应着一个信道管理器。基于不同的消息处理的功能,将我们需要将相应的信道按照一定的顺序能组织起来构成一个信道栈,由于信道本身是由信道管理器创建的,所以信道对应的信道管理器也构成一个信道管理器栈,栈中信道管理器的顺序决定由它所创建信道的顺序。 对于WCF的信道层来说,信道管理器在服务端和客户端扮演着不同的角色,服务端的信道管理器在于监听来自客户端的请求,而客户端的信道仅仅是单纯的创建用于消息发送的信道。因此,客户端的消息管理器又称为信道监听器(Channel
Helios是一套高性能的Socket通信中间件,使用C#编写。Helios的开发受到Netty的启发,使用非阻塞的事件驱动模型架构来实现高并发高吞吐量。Helios为我们大大的简化了Socket编程,它已经为我们处理好了高并发情况下的解包,粘包,buffer管理等等。
在《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》一文中,讲述了利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络的方法,在Windows Mobile 6与Windows Mobile 2003se for Pocket PC给出了演示。那么,点对点的Ad-hoc网络能够完成什么功能呢?一方面,它可以用来消息的实时发送与接收,也就是俗称IM(Instant Messager);另一方面,可以用来传送文件。这篇文章先来讲讲如何利用Socket来实现Windows M
http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8776712.html 先把源码和资料链接放到这里 链接:https://pan.baidu.com/s/10MxI8-Q33
链接: https://pan.baidu.com/s/1jpHZjW_7pQKNfN9G4B6ZjA 密码:nhn3
虽然开发中很少接触多线程,但你必须承认你离不开他。 接着上篇博客(ASP.NET那点不为人知的事(三)),基本可以实现一个Mini版的服务器,但也有不足: 倘若客户端飞快地连接,服务端很快被压垮。 幸好,Socket类实现了.NET框架的异步调用模式,使用这个模式,利用线程池就可以让服务器更好的服务于到来的请求。 重构后的版本: class Program { private const int ConnectionQueueLength = 4; private c
WCF采用基于消息交换的通信方式,而绑定则实现了所有的通信细节。绑定通过创建信道栈实现了消息的编码与传输,以及对WS-*协议的实现。在这一节中,我们就来着重介绍WCF中的信道和信道栈。在正式开始对信道和信息栈的介绍之前,我们先来介绍两个重要的类型:CommunicationObject和DefaultCommunicationTimeouts。
计算机网络是指连接多台计算机设备,通过通信链路共享资源和信息的系统。它构建了一个相互连接的世界,使得人们可以在不同地点进行数据交换和资源共享。网络编程是指在计算机网络中,使用编程语言进行通信和数据传输的技术。现代应用中,网络编程发挥着重要作用,具体体现在以下几个方面:
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https://www.android-doc.com/reference/java/net/Socket.html
面试遇到一个问题,如何判断一个TCP连接是断开了的,这个断开的意思就是意外中断了,而不是Client或者Server主动断开了。我们知道,TCP维持一个可靠的连接,当没有发起close请求时,默认都是连接的,而Client或者Server如何得知连接的状态就需要利用其他更多方法。
muduo是陈硕大神个人开发的C++的TCP网络编程库。muduo基于Reactor模式实现。Reactor模式也是目前大多数Linux端高性能网络编程框架和网络应用所选择的主要架构,例如内存数据库Redis和Java的Netty库等。
查看采集数据的tomcat日志,习惯性的先翻到日志的最后去查看有没有异常的打印,果然发现了好几种异常信息,但是最多还是这个:
Socket网路编程对于B/S项目来说,几乎不会涉及;但是如果涉及游戏服务器开发,或者上位机服务器开发,自定义通信协议,Socket网络编程就变得常见了。
参考前面的正向shell后写出来的,此处还是要感谢MiaGz大师傅,先写出来一个初始版本,然后再进行改进
C指的是Client(客户端软件),S指的是Server(服务端软件)
粘包:例如服务端依次将两条消息发送给客户端,我们暂且简单的将这两条消息举例为"Hello"、"Unity",而客户端一次性读取到的内容却是"HelloUnity",像这种一次性读取到两条消息中数据内容的情况称之为粘包。
a) iocp 是完全线程安全的,即同时可以有多个线程等待在 iocp 的完成队列上;
客户端的程序连接上服务器后recv函数阻塞接受,有时会返回0,说明接收超时服务器主动断开了连接,需要重新connect服务器,但重新connect时会报“Transport endpoint is already connected”!!!返回0时正确处理方法是什么呢,大虾指教啊!!!!!
OpenOption接口的实现类通常由StandardOpenOption枚举进行代替。
客户端不断的查询服务器,检索新内容。这种方式的缺点十分明显,如果轮询频率过快,会大量消耗网络带宽和电池;
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TCP状态转移要点 TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次握手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不会被释放。
在构建基于 TCP 协议的 C/S 系统的时候,经常会因为一些简单的错误而导致严重的影响系统的可扩展性。 其中一些错误是因为对TIME_WAIT状态不理解导致的。 在本文中,我将会讲解为什么要存在TIME_WAIT 状态,它的存在所造成的一些问题以及如何解决这些问题。
在java程序与数据库连接的编程中,mysql jdbc url格式如下: jdbc:mysql://[host:port],[host:port].../[database][?参数名1][=参数值
不要害怕困难,这是你进步的机会! 前面几篇文章我们介绍了 AIDL 、Binder、Messenger 以及 ContentProvider 实现进程通信的方式,这篇文章将介绍“使用 Socket 进
1、 动态导入模块 第一种方法(python解释器自己内部用的): 上图是我程序的目录结构 下面代码是动态导入模块3.py的源码: 1 #AUTHOR:FAN 2 lib_dir = __impo
对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,这时我方的状态会变成CLOSE_WAIT 此时我方要调用close()来使得连接正确关闭
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