转载:http://www.cnblogs.com/networkcomms/p/4304362.html 源码下载 在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。...此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接 本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1...当服务器端程序关闭后,客户端会自动探测到,并在客户端显示相关信息 ? 然后,我们设定为每隔5秒重连一次,可以自定义设置重连的次数,比如说重连50次,如果还没有重连成功,则放弃重连 ?...然后我们重新启动服务器端,客户端会显示重连成功. ?...,则自动重连,如果是服务器通知关闭,则不作处理 //本Demo中没有使用ServerNotifyClose if (ServerNotifyClose =
TCP--一种网络通信方式而已。分为服务器(网络应用程序)和客户端(网络应用程序). 说明 这节教给大家用C#写一个TCP客户端程序 页面 ?...请用户在学习这节之前务必先学完 C#开发: 通信篇-串口调试助手 以上文章涉及到的基础知识不再重复赘述 编写连接程序 官方文档: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet...MySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp...Invoke((new Action(() => { textBox3.AppendText("成功连接服务器...使用电脑调试助手建立一个TCP服务器 ? 查看一下自己电脑的IP地址 ? 或者点击控制面板,按照以下路径进入 ? ? ? ? ? ? 关于同步和异步 就对于上面的连接而言,其实还有一个连接函数 ?
程序平台与环境:ubuntu16.04 64位、 c语言、 Eclipse编辑器、makefile文件编译(非cmake进行编译) 一、Tcp Server 源程序 程序特点: ①只能接受一个客户端连接...②可实现客户端断开后循环监听客户端连接 ③启用端口复用,即kill掉之后不会显示端口被占用 ④打印客户端连接地址 思考: ①如何发送结构体数据?...服务器程序源码: #include #include #include #include #include...INCLUDE) -c $< -o $@ clean: @rm -rf $(APP_BIN) $(OBJS_Comm) $(APP_DIR)/*.d $(APP_DIR)/Unit/*.d 二、Tcp...Client源程序 程序特点: ①通过读取标准输入获取发送字符串,点击回车进行发送 ②对是否成功连接到server进行判断 注意: 未包含#include 该头文件会有下面的警告
TCP--一种网络通信方式而已。...分为服务器(网络应用程序)和客户端(网络应用程序),TCP通信过程,首先打开服务器,监听自己的网络通信端口(假设为9000),打开客户端,设置好要连接的ip地址和服务器的网络通信端口(9000),这样服务器一旦监听到网络通信端口有连接...这是我写的TCP客服端的开头。...直接拿过来了 因为是服务器所以在布局文件里放一个button用于启动服务器;一个button用于发送消息;放一个edittext用于监听端口;一个edittext用于接收消息;一个edittext用于发送消息...对了有一点说错了是在 android 之TCP客户端编程 上的socket 其实socket这个类可以理解为(只要服务器和客服端建立连接就会建立socket),我们可以通过操作socket类中的方法得到我们想要的东西
处理函数会读取客户端发送的消息,然后回应一条信息给客户端,最后关闭连接。 Go中的TCP客户端 接下来我们来看看如何在Go中创建一个TCP客户端。...conn, _ := net.Dial("tcp", "localhost:8081") //连接到服务器 defer conn.Close() reader := bufio.NewReader...: "+message) } 在这个示例中,我们创建了一个连接到上述服务器的TCP客户端。...客户端从标准输入读取一行文本,然后发送给服务器。然后,客户端读取并打印出服务器的回应信息。...Go的net库为我们提供了丰富的网络编程功能,使得创建TCP服务器和客户端变得非常容易。对于更复杂的网络编程任务,我们可以使用更强大的库,如net/http,grpc-go等
该示例演示了在本地主机上的TCP客户端和服务器是如何通讯的。 ? 客户端 绑定信号槽。...connect(&tcpClient, &QAbstractSocket::connected, this, &Dialog::startTransfer); /* 连接到服务器时回送消息给服务器 */...*/ 连接到服务器。...tcpClient.connectToHost(QHostAddress::LocalHost, tcpServer.serverPort()); 这里比较有意思的是,客户端连接到服务器->客户端...void Dialog::startTransfer() { // called when the TCP client connected to the loopback server
DNS把域名解析成IP,所以需要设置一下连接的路由器 5.下载测试 现在是服务器发送给客户端什么,客户端就回复什么 5.测试断线重连 把服务器关掉,会看到客户端每隔一段时间尝试重新连接 重新打开服务器...,客户端就连接了 程序使用说明(先说下如何使用) 1.如果用户需要移植使用的话直接把下面的文件放到自己的工程里面就可以 2.配置连接服务器 3.关于 tcp_client_select_task_init...函数 4.客户端发送数据 如果在接收回调函数里面发送直接调用下面的函数就可以 第一个参数 tcp_client.socket_fd固定,后面分别是发送的数据和数据长度 假设把串口接收的数据发送给服务器..., ,引用一下 tcp_client 变量 程序说明 1. 2.启动任务 3.如果需要解析域名,则等待连接上路由器 4.创建socket 尝试连接服务器,连接成功以后就进入 select...阻塞函数 5.读取数据,调用数据回调函数 如果需要多个客户端 复制出来几份就OK了
python使用socket创建tcp服务器和客户端。 服务器端为一个时间戳服务器,在接收到客户端发来的数据后,自动回复。 客户端,等待用户输入,回车后向服务器发送用户输入的内容。...在启动时需要先启动服务器端,在启动客户端。...======时间戳TCP服务器====================="); HOST = '' #主机号为空白表示可以使用任何可用的地址。...===================TCP客户端====================="); HOST = '127.0.0.1' #服务器ip地址,等价于localhost PORT = 21567...import ctime print("=====================时间戳TCP服务器====================="); HOST = '127.0.0.1' #主机号为空白表示可以使用任何可用的地址
(端口)是可用的,从而进行收发数据,而实际上目标地址(端口)未必可用,所以传输数据不可靠 4、由于TCP需要建立真实的连接,所以需要消耗服务器的负载要大于UDP ?...TCP通信模型 tcp服务器 完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下: socket创建一个套接字 bind绑定ip和port listen使套接字变为可以被动链接 accept等待客户端的链接 recv.../send接收发送数据 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。...创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。...协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动连接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,然后,对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理。
这篇文章介绍在Linux下的socket编程,完成TCP服务器、客户端的创建,实现数据通信。...下面这张图介绍两个设备通过网络通信的一个大致流程: TCP协议是点对点传输协议。TCP协议属于C/S模型。 TCP协议里包含服务器和客户端。...服务器必须要比客户端先存在,客户端必须连接服务器,服务器必须被客户端连接。 接下来学习主要学习TCP服务器创建和TCP客户端创建,完成客户端与服务器之间的通信。...TCP服务器可以被多个客户端连接。...=0) { printf("客户端:服务器连接失败.\n"); return 0; } /*3.
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...)...fsin包含客户端IP地址和端口号 50 51 (void) time(&now); //...// 因特网地址簇 41 sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(host); // 服务器...IP地址(32位) 42 sin.sin_port = htons((u_short)atoi(service)); // 服务器端口号 43 connect(sock..., (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)); // 连接到服务器 44 // alen = sizeof(struct sockaddr); 45 //
文章目录 I IntelliJ IDEA 创建 Java 项目 II 客户端 Socket 创建 III Socket 客户端连接服务器端 IV Socket 两个端点信息获取 V 控制台人机交互...VI Socket 客户端与服务器端交互 VII ServerSocket 服务器端端口监听 VIII ServerSocket 服务器端参数获取 IX ServerSocket 服务器端同时与多个客户端交互方案...X Socket 客户端代码示例 XI Socket 服务器端代码示例 XII 运行客户端与服务器端代码 I IntelliJ IDEA 创建 Java 项目 ---- Java 程序使用 IntelliJ...-- 服务器 -> 客户端 : 客户端阻塞等待服务器端发送数据 , 从 Socket 中获取 BufferedReader 输入流 , 根据输入流创建 BufferedReader , 调用 readLine...java Server , 即开启了服务器端 ; 再打开客户端 , 在另一个命令行中运行 java Client , 即开启了客户端 ; 客户端输入文字 , 与服务器端交互 :
实现功能:Ubuntu上通过多线程实现服务器并发给客户端发送文件,携带包头,根据包头信息命名新文件。适用于短连接。 问题小结: 01.
最简单TCP 服务器和客户端代码 重点理解 tcp三次握手连接,四次握手断开; 服务器建立流程socket+bind+listen+accept+recv+send,有必须步骤,有非必须步骤,accept...阻塞等待客户端connect。...服务器和客户端有一对一关系; 服务器代码 #include #include #include #include tcp服务器端口 #define TCP_SERVER_IP "192.168.70.64" //tcp服务端IP #define MAX_BUFFER_SZIE...TCP_PACKET_DATA_T; #endif 服务器运行log [server.c +67 main] tcp_server_port=9999 [server.c +68 main] tcp_server_ip
点击上方"蓝字"关注我们01、QTcpServer>>>QTcpServer 是 Qt 网络模块中的一个类,用于实现TCP服务器。它允许创建一个服务器,可以接受来自客户端的连接。...可以连接到一个槽以处理新连接。其他功能:QList findChildren() const: 获取所有与服务器相关的活动的客户端连接。...Qt 网络模块中的一个类,用于实现网络通信中的 TCP 客户端功能。...statusLabel->setText(tr("服务器正在运行\n\nIP: %1\n端口号: %2\n\n" "现在运行tcp服务器示例....arg(ipAddress).arg(server.serverPort())); // 将退出按钮的clicked信号连接到对话框的close槽 connect(quitButton,
c#中的Socket.Connected 不是指当前是否处于连接状态,而是指上一次收发是否完成,不是告诉你将来你收发是否能成功的。...s.Connected); } 不过,如果客户端不是程序退出、电脑关机等正常断线方式,而且因为网线被拔等非正常断线,这种方法没有用。只能通过服务器定期向客户端来发包来检查的(心跳包)
服务器,不连接路由器,然后进行通信呢,连接路由器最大的好处就是可以实现远程控制 今天呢有喜有悲,悲喜交加,板子终于开始贴片了.... ?...用咱做的TCP客户端测试 ? ? ? 既然连接路由器了,就可以实现远程了 先用花生壳,,不知道还能不能用,花了6块钱都买了一年了........现在测试C#TCP客户端 ? 现在用花生壳连接 ? ? 看来是解析域名出了问题直接百度 ? ? ? 咱试一试 ? ? 可以啦........接着再修改一下单片机的程序,8266连接路由器之后是不是因为自动分配的IP,所以对于咱来说是不是不方便哈,如果IP地址变了,,,还要查看,然后花生壳还要跟着修改,,, 现在咱固定模块的IP 两种方式一种是用模块的指令...电脑端就不测试了,,, 其实这篇就改了一下单片机和C#的程序 ? ? 今天...以前的源码全有BUG.............唉
C#网络编程(基本概念和操作) - Part.1 2008-9-7 作者: 张子阳 分类: C# 语言 引言 C#网络编程系列文章计划简单地讲述网络编程方面的基础知识,由于本人在这方面功力有限,所以只能提供一些初步的入门知识...除此以外,由于消息都经过服务器,所以服务器还可以缓存主机间的对话,即是说当主机A发往主机B时,如果主机B已经离线,则服务器可以对消息进行缓存,当主机B下次连接到服务器时,服务器自动将缓存的消息发给主机B...为了让它继续执行下去,必须有一个客户端连接到它,所以我们现在运行客户端,与它进行连接。...127.0.0.1:5228 --> 127.0.0.1:8500 就又回到了本章第2.2小节“多个客户端与服务端连接”中的处境:尽管有三个客户端连接到了服务端,但是服务端程序只接收到了一个。...这是因为服务端只调用了一次listener.AcceptTcpClient(),而它只对应一个连往客户端的Socket。
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。.../*------------------------------------------------------------------------ 108 * main - Iterative TCP...TCP协议号=6, UDP协议号=17 120 memset(&Sin, 0, sizeof(Sin)); 121 Sin.sin_family = AF_INET; 122 Sin.sin_addr.s_addr...Llibrary 14 15 /*------------------------------------------------------------------------ 16 * main - TCP...----",GetLastError()); 40 printf("与服务器断开连接!
目录 TCP协议概念 ServerSocket类 服务器端程序 客户端程序 ---- Hello!大家好哇!我是灰小猿!...因此在进行TCP协议通信的时候,我们首先应该保证客户端和服务器之间的连接通畅。...而TCP协议程序的编写,仍然是依靠套接字Socket类来实现的,并且利用TCP协议进行通信的两个程序之间是有主次之分的,即一个是服务器的程序,另一个是客户端的程序。因此两者的功能和编写上也略有不同。...如下图是服务器与客户端之间进行通信的示意图: ? 以上就是在TCP协议中客户端与服务器建立连接的过程示意图。...了解了TCP协议的通信过程,接下来就是进行TCP通信程序的书写啦!
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