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C# 基础知识系列- 13 常见类库介绍(二)日期时间类

前言 上一篇内容介绍了Console类Math类,这篇内容着重介绍一下C#中时间日期的处理方式。 上一篇勘误:上一篇中关于静态类没有构造函数,这一表述有误。...1 DateTime TimeSpan DateTime表示时间点,TimeSpan表示 时间段。...public double TotalSeconds { get; }//获取以整秒数的小数部分表示的当前 TimeSpan 结构的值。...public double TotalMilliseconds { get; }//获取以整毫秒毫秒的小数部分表示的当前 TimeSpan 结构的值。...显示0~59 ss ,显示00~59 f 表示日期时间值的十分之几秒,显示0~9 ff 表示百分之几秒,显示00~99 最后的f,f的次数越多精度越细,但需要考虑系统的时钟精度。

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Redis学习系列七分布式锁

Dictionary、List等)时,会存在多线程争用问题,包括EF、Dapper等本身的缓存机制,都存在多线程争用问题,当我们在享受多线程带来的好处的同时,千万要注意这个问题.如果不了解多线程,请移步到我的C#...该数据已加上了分布式锁),另外一个线程则不能操作这个数据,会等待前面的锁释放(这个过程Redis帮助我们完成),但是事实证明我太年轻了.Redis还是Redis,即使时分布式锁,也是一种缓存数据(这一点C...10后,操作数据成功!当然队列更加友好.不阻塞线程!这个例子举得也不是很好,大多数情况下,锁不会被一个线程占用这么久,一般用完就被释放,1已经很长了....注:这个过程不会存在死锁的问题(除非Redis内部的设置过期的进程挂了),因为现在这个版本的Redis支持setncexpire一起执行,属于原子指令,即在设置锁的同时设置过期时间.这个过程是同步的,...三、分布式锁超时问题 如果你理解上面的内容,就会发现分布式锁,并不能解决超时问题,感觉这一点C#自带的Timer类的问题很像,线程不会等待你执行完毕,在开启第二轮的轮询任务,线程不会等你.Timer中我提供了解决方案

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C# TimeSpan 时间计算

例如我使用下面的代码表示 5 const int needCount = 5 * 1000; 因为后面使用的是延迟,延迟的代码很简单 Task.Delay(needCount) 这时传入的是一个毫秒...,但是很多小伙伴问,为什么是 5*1000 表示 5,他不知道我使用的是毫秒。...(20); //开机20左右 USB 已经加载完成 计算时间的减法或加法可以使用重载+-,请看下面代码,就是把两个 TimeSpan 相减,返回的值也是一个 TimeSpan ,下面的代码是编译不通过的...=(int) time.TotalMilliseconds; 因为从毫秒的值是 double 需要进行转换,如果使用 int 转换有时会越界,建议使用下面代码 // 毫秒转...); 这个计算适合在有天数小时等的计算,如计算 1天 减去 3h10m 有多少毫秒,如果不使用 TimeSpan 自己重写,还是需要写很多代码 var time = TimeSpan.FromDays

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基于RTMPWebRTC开发大规模低延迟(1000毫秒内)直播系统

RTMP系统推流播放延迟分析 一个经过优化的RTMP-CDN网络端到端的延迟大概在2-3, 延迟大一些要在5甚至10以上....实际上除了网络丢包网络抖动不太可控之外, 其他的各各环节都有一定的优化方案, 比如使用x264的-preset ultrafastzerolatency, 可以降低编码的延迟, 分段传输部分可以把GOP...减少到1之内, 在播放器端可以适当减小buffer, 并设置一定的追帧策略, 防止过大的buffer引起的时延....如果想做到超低延迟(1000毫秒以内)更是难上加难, 而且这么低的延迟也会带来一些负面的效果, 网络出现少许抖动的时候就会出现卡顿等等. 有没有更低成本的实现方案呢?...同时RTMP-CDN一般都会有GOP cache, 会缓存最近的一个GOP, GOP太大是没法做到低延迟的, 可以考虑把GOP设置在1.

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C# TimeSpan 时间计算

例如我使用下面的代码表示 5 const int needCount = 5 * 1000; 因为后面使用的是延迟,延迟的代码很简单 Task.Delay(needCount) 这时传入的是一个毫秒...,但是很多小伙伴问,为什么是 5*1000 表示 5,他不知道我使用的是毫秒。...(20); //开机20左右 USB 已经加载完成 计算时间的减法或加法可以使用重载+-,请看下面代码,就是把两个 TimeSpan 相减,返回的值也是一个 TimeSpan ,下面的代码是编译不通过的...=(int) time.TotalMilliseconds; 因为从毫秒的值是 double 需要进行转换,如果使用 int 转换有时会越界,建议使用下面代码 // 毫秒转...); 这个计算适合在有天数小时等的计算,如计算 1天 减去 3h10m 有多少毫秒,如果不使用 TimeSpan 自己重写,还是需要写很多代码 var time = TimeSpan.FromDays

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【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中C#获取当前时间戳,时间戳时间格式相互转换、时间戳转换为多久之前

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营变现任何实时互动的2D3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实虚拟现实设备。...---- Unity C#获取当前时间戳,时间戳时间格式相互转换、时间戳转换为多久之前 什么是时间戳 时间戳 一般是指格林威治时间1970年1月1日0时0分0起至现在的总毫秒数。...时间戳在有的地方是以秒数计算的,本文时间戳转换全部以毫秒数计算,防止搞混即可。 1....日期转为时间戳 //方法一 TimeSpan st = DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0);...将时间戳转换为多久之前 的方法(此处方法传入的时间戳) /// /// 将秒数时间戳转换为多久之前。

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一文搞定分布式系统ID生成方案

days = new TimeSpan(now.Ticks - baseDate.Ticks); TimeSpan msecs = now.TimeOfDay; // Convert..., 4); return new Guid(guidArray); } 用上面的算法测试一下,得到如下的结果:作为比较,前面3个是使用COMB算法得出的结果,最后12个字符串是时间序(统一毫秒生成的...其核心思想是:使用41bit作为毫秒数,10bit作为机器的ID(5个bit是数据中心,5个bit的机器ID),12bit作为毫秒内的流水号(意味着每个节点在每毫秒可以产生 4096 个 ID),最后还有一个符号位...C#代码如下: /// /// From: https://github.com/twitter/snowflake /// An object that generates...比如估算未来的数据中心个数,每个数据中心的机器数以及统一毫秒可以能的并发数来调整在算法中所需要的bit数。 优点: 1)不依赖于数据库,灵活方便,且性能优于数据库。

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常见的分布式系统唯一ID生成方案都在这里了

days = new TimeSpan(now.Ticks - baseDate.Ticks);     TimeSpan msecs = now.TimeOfDay;       // Convert..., 4);       return new Guid(guidArray); } 用上面的算法测试一下,得到如下的结果:作为比较,前面3个是使用COMB算法得出的结果,最后12个字符串是时间序(统一毫秒生成的...其核心思想是:使用41bit作为毫秒数,10bit作为机器的ID(5个bit是数据中心,5个bit的机器ID),12bit作为毫秒内的流水号(意味着每个节点在每毫秒可以产生 4096 个 ID),最后还有一个符号位...C#代码如下: ///      /// From: https://github.com/twitter/snowflake     /// An object that generates...比如估算未来的数据中心个数,每个数据中心的机器数以及统一毫秒可以能的并发数来调整在算法中所需要的bit数。 优点: 1)不依赖于数据库,灵活方便,且性能优于数据库。

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