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C# UWP AudioDeviceInputNode AccessDenied

在C# UWP(Universal Windows Platform)应用程序中,访问音频设备输入节点(AudioDeviceInputNode)时可能会遇到“AccessDenied”错误。这通常是由于应用程序没有获得访问麦克风的权限所致。以下是一些解决此问题的步骤:

1. 确保在包清单中声明了麦克风权限

首先,确保在应用程序的包清单文件(Package.appxmanifest)中声明了对麦克风的访问权限。

  1. 打开 Package.appxmanifest 文件。
  2. 转到“功能”选项卡。
  3. 确保勾选了“麦克风”权限。
代码语言:javascript
复制
<Capabilities>
    <Capability Name="internetClient" />
    <DeviceCapability Name="microphone" />
</Capabilities>

2. 请求运行时权限

从Windows 10版本1809(Build 17763)开始,UWP应用程序需要在运行时请求麦克风权限。

  1. 在代码中添加对 Windows.Media.Devices 命名空间的引用。
  2. 使用 MediaDevices.GetDefaultAudioCaptureDeviceAsync 方法获取默认的音频捕获设备。
  3. 处理可能的异常,特别是 UnauthorizedAccessException

以下是一个示例代码:

代码语言:javascript
复制
using Windows.Media.Devices;
using Windows.Storage.Streams;
using System.Threading.Tasks;

public async Task InitializeAudioDevice()
{
    try
    {
        // 请求访问麦克风
        var microphone = await MediaDevices.GetDefaultAudioCaptureDeviceAsync();
        if (microphone != null)
        {
            // 成功获取麦克风设备
            // 进一步处理音频设备输入节点
        }
        else
        {
            // 处理无法获取麦克风设备的情况
        }
    }
    catch (UnauthorizedAccessException ex)
    {
        // 处理访问被拒绝的情况
        // 提示用户授予麦克风权限
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 处理其他异常
    }
}

3. 提示用户授予权限

如果应用程序在运行时请求权限失败,可以提示用户手动授予权限。

  1. 打开设置应用。
  2. 导航到“隐私”设置。
  3. 找到并点击“麦克风”设置。
  4. 确保应用程序被允许访问麦克风。

4. 检查应用程序清单和打包设置

确保应用程序清单文件和打包设置正确无误。有时,重新生成解决方案或清理并重建项目可以解决权限问题。

5. 使用 AudioGraph API

如果你使用的是 AudioGraph API,确保在创建 AudioGraph 实例时正确处理权限请求。

代码语言:javascript
复制
using Windows.Media.Audio;
using System.Threading.Tasks;

public async Task InitializeAudioGraph()
{
    try
    {
        var settings = new AudioGraphSettings(AudioRenderCategory.Speech);
        var graph = await AudioGraph.CreateAsync(settings);
        // 进一步处理音频图
    }
    catch (UnauthorizedAccessException ex)
    {
        // 处理访问被拒绝的情况
        // 提示用户授予麦克风权限
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 处理其他异常
    }
}
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