一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize 利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包,接收端负责接收数据...,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接收缓冲区大小,造成数据覆盖丢失,因为默认Socket缓冲区大小为8192...字节,每块数据1298字节再加上我在实验程序中自定义的数据包头信息,每块数据大小在1472字节,8块共计11776字节,远超出了8192,会造成数据丢失。...接收端在乱序接收文件过程中,对突然集中到达的数据包处理不及时,造成缓冲区大小不够存储这些数据包,发生数据包的丢失,因而【如果要传送大文件,或在使用高带宽或高滞后时间连接(如卫星宽带提供程序),请考虑增加缓冲区的大小...针对UdpClient,我们需要用到Socket 的ReceiveBufferSize 属性,添加如下代码: UdpClient uc = new UdpClient(7376);//创建一个UdpClient
3.由于其不是面向连接的网络协议,其缺点也是非常明显的,有些时候甚至是致命的。因为使用UDP协议来传送数据,在数据发送后,在发送方并不确认对方是否接收到。...二.C#发送、接收UDP数据包使用的主要类及其用法 用Visual C#实现UDP协议,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets...中,Visual C#发送、接收UDP数据包都是通过UdpClient类的。...C#使用UdpClient类发送UDP数据包 在具体使用中,一般分成二种情况: (1) 知道远程计算机IP地址: Send方法的调用语法如下: publicint Send ( byte[] dgram...C#使用UdpClient类接收UDP数据包: 接收UDP数据包使用的是UdpClient中的Receive方法,此方法的调用语法如下: publicbyte [] Receive ( ref IPEndPoint
在本文就用C#编写上位机使用UDP给单片机发送Json格式数据,进行数据的传输。...UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。...无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机 创建监听举例: UdpClient udpserver; private void udpListen
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。...但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。...流程如下 实验环境 VS2019 / .NET4.7.1 / C#(开发环境) EmguCV 4.1(用于读取、压缩图像,使用方法见上一篇文章) PC(测试环境) 发送端 在发送端我们需要达到的效果如下...w = panel_imgs.Width; int h = panel_imgs.Height; // 在面板panel_imgs上添加显示接收到的图片的控件 for (int i = 0; i <...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据。本文实例即为基于C#实现的UDP通信。...具体功能代码如下: 服务器端代码如下 static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString...IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); while (true) { client = new UdpClient...client.Close();//关闭连接 } } 客户端代码如下: static void Main(string[] args) { string sendString = null;//要发送的字符串...byte[] sendData = null;//要发送的字节数组 UdpClient client = null; IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse
2---提供数据,并将数据封装到数据包中。 3---通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 4---关闭资源。...(给网络应用定义数字标识--便于该应用程序处理传来数据过来) 2---定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据(数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息) 3---通过socket服务的...receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。...方法将收到数据存入数据包中。...方法将收到数据存入数据包中。
,消息接收方可能并不知道是谁给它发的消息,因此UDP编程分为两种模式:一种“实名发送”,即接收方可以由收到的消息得知发送方进程端口,另外一种则为“匿名发送”,即接收方并不知道发给它信息的远程进程究竟来自哪个端口...广播是指同时向子网中的多台计算机发送消息,并且所有子网中的计算机都可以接收到发送方发来的消息,每个广播消息包含一个特殊的IP地址,这个IP的中子网内主机标志部分的二进制都为1,例如,子网掩码为255.255.255.0...任何发送到组播地址的消息都会被发送到组内所有成员设备上,组可以使永久的也可以是临时,大多数我们使用的都是临时的,仅在有成员的时候才存在。...: UdpClient类提供了JoinMulticastGroup方法,用于将UdpClient加入到使用指定的IPAddress的组播组中,调用该方法后,基础的Socket会自动向路由器发送数据包,...退出组播组: 同样利用UdpClient的DropMulticastGroup方法,可以退出组播组,调用该方法后,基础Socket会自动向路由器发送数据包,用于请求从指定的组播组里退出,从组中回收UdpClient
/因为UDP是通过DatagramPacket封装数据的, // 而DatagramPacket的创建必须传入一个字节数组,这个数组便是通信数据包的大小限制...// //这里指定的是1024,也就是客户端发送过来的数据包, // 每次不能超过1024个字节,1byte = 8bit...,程序会一直阻塞在receive()这里,receive()会阻塞, // 如果有一个客户端发送一个数据包到这个程序中, // 程序就会去执行...//所以如果程序能往下走,就证明接收到数据了 //拿到客户端地址、端口号、发送过来的数据 InetAddress...:缓存字节数组引用及其长度; 发送时的封装传入的参数:缓存字节数组引用及其长度、封装了客户端(发送目的地)ip、port的InetAddress对象; 然后通过receive()和send()操作即可
转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884 ---- UDP的作用不用多说,在C#中不用自己痛苦的调用套接字的...重点 这个程序中需要两个 UdpClient 对象,一个用于发送,一个用于接收,经测试,可以只用一个 UdpClient 对象同时进行收发,但是我的接收程序是开了一个线程,这样同时进行收和发,会出现一些问题...);//Bind Receive UDP = Local IP&Port /* 发送的UdpClient对象是m_UdpClientSend,绑定的地址是 0.0.0.0:8010 接收的UdpClient...UDP的发送 发送需要对方的地址,这里的地址是 10.13.68.220:8080。...【注意】: 发送数据给你的IP地址和端口,不一定是你要发送的远端IP地址和端口。而且你可以接收到任何一个IP地址和端口发送的数据。
基于udp的局域网内即时通信程序,系统利用UDP协议编写相应的程序实现局域网内部的即时通讯功能,其主要工作机制模仿互联网即时通讯产品的功能,采用UDP协议分别为客户端及服务端完成基础数据配置实现网络消息的相互传递...系统主要开发平台为window系统,程序设计语言为C#,运行环境为vscode。...程序通过开发测试,运行,完成了最初的设计目标,可以用于好友之间通讯原文地址一、程序设计本次基于udp的局域网内即时通信程序,主要内容涉及:主要功能模块:局域网通讯,大众聊天室,用户登录,表情发送,语音发送等等主要包含技术...:UDP协议,C#,vscode主要包含算法:数据分析计算等二、效果实现系统效果图片其他效果省略核心代码public class UdpServer{ public event RecevieMessageHandler...hostPort) { listenIp = hostIp; listenPort = hostPort; udpClient = new UdpClient
{ 181 intSendedCount++; 182 //将接收到的数据包写入到文件流对象...byte[] data = new byte[intPacketSize]; 263 //开始循环发送数据包 264...267 ezoneStream.Read(data, 0, data.Length); 268 //发送数据包...TransferFiles.SendVarData(client, data); 270 ////显示发送数据包的个数...//this.progressBar1.PerformStep(); 274 } 275 276 //如果还有多余的数据包
WOL是一种网络协议,它允许用户通过局域网发送一个特定的数据包来唤醒处于休眠或关机状态的计算机。这种功能在远程管理、节能和家庭自动化等场景中具有很高的实用价值。...2.1 WOL 工作原理 WOL的工作原理是在计算机的网卡上监听一个特定的数据包,称为魔术包(Magic Packet)。当网卡接收到这个数据包时,计算机会被唤醒。...魔术包是一个包含特定格式的UDP广播数据包,主要包括以下几部分: 1.首先是6个字节的0xFF,即全为1的二进制值。2.紧接着是目标计算机的MAC地址重复16次。...向目标的主机发送唤醒包,需要知道目标主机的 MAC 地址: wakeonlan 4....udpClient = new UdpClient()) { udpClient.Connect(IPAddress.Broadcast
幻数据包发送通常使用无连接的传输协议,如 UDP ,发送端口为 7 或 9 ,这只是通常做法,没有限制。...如果设备网卡接收到一个与自己 MAC 地址相同的幻数据包,则网卡会向计算机的电源或主板发出信号以唤醒计算机。...大部分的幻数据包在数据链路层(OSI模型第2层)上发送,当发送时,使用广播地址广播到给定的网络上,不使用IP地址(OSI模型第3层)。...当然这是绝大部分情况,幻数据包也可以使用特定的 IP 地址进行发送。...下面给出的是发送幻数据包的方法: public static async void Wake(string broadcast, int port, byte[] mac) { using (UdpClient
滑动窗口解决的是流量控制的的问题,就是如果接收端和发送端对数据包的处理速度不同,如何让双方达成一致。...已发送,已收到ACK2. 已发送,未收到ACK3. 未发送,但允许发送4. 未发送,但不允许发送 其中类型2和3都属于发送窗口。 接收方的缓存数据分为3类:1. 已接收2. 未接收但准备接收3....滑动机制 发送窗口只有收到发送窗口内字节的ACK确认,才会移动发送窗口的左边界。 接收窗口只有在前面所有的段都确认的情况下才会移动左边界。...当在前面还有字节未接收但收到后面字节的情况下,窗口不会移动,并不对后续字节确认。以此确保对端会对这些数据重传。 遵循快速重传、累计确认、选择确认等规则。...TCP连接是通过数据包和ACK实现的,我们作为第三者可以看到双方发包的过程,但接受者在收到之前不知道发送方发的是什么,同样的,发送方在收到ACK前也不知道对方是否成功接收。
发送数据,接收端只需绑定UDP广播的端口号即可。...发送端,发送的地址,255.255.255.255:Port,即,IPAddress.Broadcast:Port 接收端,接收的地址,0.0.0.0:Port,即,IPAddress.Any:Port...namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { UdpClient...UDPsend = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)); IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint...: [C#]UDP通讯:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884
与TCP协议不同,UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。...使用UDP传输数据时,可能存在的问题有: 丢失包; 乱序; 错误包; 数据包的重复发送。 通常需要使用UDP的场景主要是对数据流要求不高时,如视频流、音频流等。...在服务器端创建 DatagramPacket 对象,封装待发送的数据包; 客户端发送报文; 服务器端接收报文。...在获取接收到的数据时,使用的是 new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()) ,并没有读取缓冲区的所有内容,因为当从网卡中读取的实际数据,若长度小于缓冲区长度时...我们仅需要拿走实际接收到的数据报即可。 4 客户端 创建客户端时,也需要创建一个 DatagramSocket 对象,同时指定发送数据的端口,如果和服务端在同一台机器上时,该端口应与服务端不同。
UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。...无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。...UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机
Connect参数主要是开启本地UdpClient,通过传入的服务器IP地址和端口号,我们生成IPEndPoint,用于后面发送数据使用的。 03 发送数据 ?...发送数据也比较简单,将传入的字符串转为byte[]后直接用Send即可,最后一个参数就是我们在初始化中已经创建好的服务器的IPEndPoint。..._udpClient.Dispose(); _udpClient = null; } /// /// 发送数据 /// </summary...byte[] receiveByte = _udpClient.EndReceive(ar, ref _ipendpoint); //如果收到了数据。...if (receiveByte.Length > 0) { //将收到的字节数组转换成字符串。
简介: 对Socket的封装。...---- Server Code // 建立一个UDP连接 绑定IP和端口号, 当作服务器 UdpClient server = new UdpClient...// 返回值:接收到的数据 // 参数: 将接收到数据的客户端IP和端口存在ipPoint中 byte[] receiveData...client = new UdpClient("自己的IP", 6080); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("发送给服务器的消息"...); // 将消息发送给服务器 // 参数:要发送的消息,发送多少字节的数据 // 返回值: 当前已经发了多少字节
UDP 单播传输流程 : A 给 B 发送数据包 , B 设备一定要处于监听 X 端口状态 , A 向 B 的 X 端口发送数据包 , B 才能收到 ; B 收到 A 的数据包后 , B 就知道了 A...的端口号 Z 的信息了 , 此时 B 可以向 A 的 Z 端口号发送数据包 ; 2....接收信息设备监听 X 端口 : 此时 A 作为客户端时 , 服务器需要接收 A 发送的数据包 , 服务器需要监听一个指定的接口 X , 那么如果 A 发送广播消息 , 监听 X 端口的服务器就会收到 A...打印接收到的数据包信息 System.out.println("服务器 接收到 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 :...将接收到的数据长度回送给发送者 String response = "服务器端 收到客户端发送的 " + receiveLen + " Byte 数据";
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