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一个C++bug引入的许多知识

那么这又是为什么呢在C++中,堆内存是存在复用的可能的,如果上一个内存已经被释放调,在new新对象的时候,新对象的内存便可能建立在刚刚释放的内存上我们知道vector内部是类似数组的连续的储存空间vector 反之亦然2、为了支持快速访问,vector将元素连续储存,当不得不获取新的内存空间的时候,vector会其他地方申请新的空间,并将元素从旧的地方移动到新的地方,这期间会调用元素的析构函数和拷贝构造函数3、C+

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【Rust日报】 2019-08-14:在Facebook上反复出现的 C++ bug

使用 rustc -C opt-level=3 进行编译。 以下是这些bug的概述:Bug #1: 越界访问。C++的std::vector的索引运算符不进行边界检查。演讲者称之为“可能是每个代码库中问题的最大原因”。 Bug #3: 试图避免不必要的复制通常会导致对已经不存在的临时成员的引用(悬垂指针)。C++没有借用检查器来检测这一点。Rust会。Bug 4: volatile。 Bug #6: 由于C++语法中的一个怪癖,很容易编写看起来像std::mutex的代码,但是实际上它正在创建一个与std::mutex同名的std::unique_lock,隐藏它但不锁定它。 附送的Bug : 在C++中,很容易意外地对事物进行深度复制(Clone)。

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    盘点C++开源项目中的十大Bug

    C++ 有自己的的规则这个 bug 源于 C++ 规则并不总是遵循数学规则或“常识”。看看下面的代码片段,试着自己找出 bug 吧。 记住, a == b == c并不等价于a == b && b == c。 不过,只在 C++ 代码中才行。:)不仅这个 bug 被排在第二位,这也是我们的前 10 榜单中的第二个计算器。 for (c = getc (InFile); isspace (c) && (n ! #define isspace(c) ((c)== || (c) == t)嗯,这确实很奇怪......

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    Silverlight ToolKit-AutoCompleteBox bug(Style bug)

    Silverlight ToolKit-AutoCompleteBox bug(Style bug) 现象 第一次选择输入a没有问题 ?第二次输入b,同时a的也显示了,但是a无法被单击选中 ? 第三次输入c,同时a,b也显示,但同样无法选择ab ?

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    bug?

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    Bug之路-串包Bug

    Bug之路-串包Bug笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。 串包Bug现场前置故障Redis超时由于某个系统大量的hget、hset操作将Redis拖垮,通过监控发现Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意图下图所示: ? Bug复盘此次Bug是由Redis本身Server负载太高超时引起的。Bug的现象是通过Jedis去取对应的Key值,得不到预期的结果,简而言之包乱了,串包了。 缩小Bug范围首先:Redis是全球久经考验的系统,这样的串包不应该是Redis的问题。 第二:Redis刷新了key后Bug依然存在,而业务系统重启了之后Okay。 Bug推理笔者意识到,之所以串包可能是由于jedisClient里面可能有残余的数据,导致读取的时候读取到此数据,从而造成串包的现象。

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    Bug之路-串包Bug

    笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。现在就挑一个案例出来,写出分析思路,以飨读者,希望读者在以后的工作中能够少踩点坑。 串包Bug现场前置故障Redis超时由于某个系统大量的hget、hset操作将Redis拖垮,通过监控发现Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意图下图所示: CPU达到了100%,导致很多Redis Bug复盘此次Bug是由Redis本身Server负载太高超时引起的。Bug的现象是通过Jedis去取对应的Key值,得不到预期的结果,简而言之包乱了,串包了。 缩小Bug范围首先:Redis是全球久经考验的系统,这样的串包不应该是Redis的问题。第二:Redis刷新了key后Bug依然存在,而业务系统重启了之后Okay。 Bug推理笔者意识到,之所以串包可能是由于jedisClient里面可能有残余的数据,导致读取的时候读取到此数据,从而造成串包的现象。

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    精准测试及其工具(连载12)

    5.4测试缺陷-Bug信息汇总图90显示的是测试缺陷-Bug信息汇总。?图90测试缺陷-Bug信息汇总1. Bug按日趋势图和Bug类型分布组合Bug按日趋势图直观地反映Bug提交趋势,点击折线图上的点会显示相应的Bug组成。图91显示。?图91 Bug按日趋势图和Bug类型分布组合 2. l 假设质量(Q)与范围(S)不变,时间(T)减少的情形下,必须雇佣高水平的人员或者先进的技术,即增大产品的成本(C)。同理,质量(Q)与范围不变,时间(T)增加的情形下,可以减少成本(C)。 l 假设质量(Q)与时间(T)不变,范围(S)增加的情形下,也必须增大成本(C)。同理,质量(Q)与时间(T)不变,范围(S)减少的情形下,可以减少成本(C)。 l 假设质量(Q)与成本(C)不变,时间(T)减少的情形下,范围(S)必须减少。同理,质量(Q)与成本(C)不变,时间(T)增加的情形下,可以加大范围(S)。

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    同事用#includexxx.c把我给惊呆了!!

    今天分享的是一个比较生僻的C语言知识点,大家平时都用过#includexxx.h应该很少或者几乎没有见过.c文件作为头文件吧,那么今天bug菌就跟大家一起来学习一下。 **************************#includemodule1.c#includemodule2.c *************************** * Fuction: : Fuction1 * Author :(公众号:最后一个bug) **************************void Fuction1(){ printf(Run Fuction1n); 4、最后总结 大家在正常的开发过程中bug菌还是不建议使用#includexxx.c,因为在我们程序的设计过程中,.h文件就是一种外部的引用接口,而.c是对应的内部实现,如果滥用#includexxx.c 不过对于喜欢写长文件的小伙伴来说却是是福音,把一个长的.c文件分成多个.c文件,这样至少可以把不知道这种用法的同事面前秀一秀!

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    个性代码注释 大合集

    ───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴────────┤ ┌───┐ ├───┼───┼───┼───┤ │ Shift │ Z │ X │ C ┴───────────────────────┴────┴────┴────┴────┘ └───┴───┴───┘ └───────┴───┴───┘ Code is far away from bug | | | | | | | | Bad command or | | |----|`---= | | | | C:>_ | | | ,|==== ooo | ; | | | | | |(((( | , ___________, * * _________ . .-------------. _________ | | | | | +============+ | | |====| | | ||C: $ #$ .o$$# d$$$$c ?F $ .d$$# . zo$> #$r .uF $L .u$* $&$$$k .

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    bug越找越多,19年开源项目中bug数量激增近50%

    从好的方面来说,其中85%的漏洞bug在披露时已得到修复,这样bug也算没白找。但是,社区对漏洞bug的意识并没有转化为关于bug的有效沟通。 最终,只有84%的已知开源漏洞bug最终出现在国家bug数据库(NVD)上,并且经常都有延迟。根据WhiteSource的数据,当漏洞bug在NVD之外报告时,最终只有29%的bug在该处发布。 WhiteSource表示C仍然是bug率最高的编程语言,因为就代码行数而言C是最受欢迎的语言,但是随着其他语言的流行,C的数量呈下降趋势。 2019年最最常见的弱点枚举(CWEs)如下: 通过对编程语言进行分析,在除C外的所有语言中均排名前三位的如下:WhiteSource将这些缺陷在各种语言中的共性归因于使用自动扫描工具,这些工具知道如何查找这些特定问题 WhiteSource认为,在v3.1下,严重性分布不是正态分布,其中17%的漏洞bug为严重bug,只有2%的漏洞bug为低级。

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    Bug之路-Druid的Bug

    Bug之路-Druid的Bug笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。 前言此Bug是Druid低版本的Bug,此Bug至少在1.0.12版本就已经修复。 Druid的Bug现场在紧张的新项目开发的日子里,突然收到线上某系统的大量报警,对应系统的人员发现此系统在某一台机器上dump了大量的error日志。 Bug复盘此系统是通过Druid连接后面的数据库分库分表Proxy,再由此Proxy连接后面的数据库。示意图如下所示: ? 在这个Bug里面很明显是Druid创建连接失败,原因如下:1.此系统有10多台机器,仅仅有两台出现此种故障。 2.这两台重启后一切正常。

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    Bug之路-TCP粘包Bug

    Bug之路-TCP粘包Bug前言关于TCP流TCP是流的概念,解释如下TCP窗口的大小取决于当前的网络状况、对端的缓冲大小等等因素,TCP将这些都从底层屏蔽。开发者无法从应用层获取这些信息。 笔者搞过协议栈,完整分析过三个协议栈(从ARP到TCP,分别是lwip、BsdTcp,xinu)的源码,给某实时操作系统解决ARP协议的Bug,用C写过滑动窗口协议。 TCP粘包Bug笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。现在就挑一个案例出来,写出分析思路,以飨读者,希望读者在以后的工作中能够少踩点坑。 Bug现场出Bug的系统是做与外部系统进行对接之用。这两者并不通过http协议进行交互,而是在通过TCP协议之上封装一层自己的报文进行通讯。如下图示: ? 此后一切正常,交易量也回归正常,仿佛刚才的Bug从来没有发生过。在此之前,此系统已经稳定运行了好几个月,从来没出现过错误。 但是,这事不能就这么过去了,下次又出这种Bug怎么办,继续重启么?

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    系统游戏运行库DirectX修复工具 v3.8 增强版

    新增3种对于c++检测的控制模式。新增的模式为:不检测c++,不默认勾选更新c++,不提示c++异常。增强版默认为自动修复c++异常,但当不需要修复c++时,可使用新的控制模式。 不检测c++模式,意味着程序只对DirectX进行修复,即使使用增强版,也不对c++进行检测。 新增1种c++更新对话框的弹出模式。默认情况下,增强版只有在检测到系统c++存在异常时才会在主界面“检测并修复”按钮右侧显示修复c++的下拉箭头,而系统c++正常时则不会显示。 修复的BUG 修复了一个c++强力修复功能在极个别电脑上可能无法修复的BUG。修复了一个在Windows10系统可能无法给出正确操作提示的BUG。修复了一个在简约模式下提示可能显示不正常的BUG。 修复了一个在非标准显示模式下可能导致窗体显示异常的BUG。修复了一个提示框标题显示异常的BUG。软件下载:https:wuzuhua.cn20190818directxrepair.html

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    AI找bug不是梦,育碧火狐都在用

    八阿哥(bug)是程序员们最讨厌的人,debug有时候能占到70%的开发成本,而且找bug费时费力,实在没有成就感。不如,让AI去找bug??能行,而且这次不会(像Yelp一样)删库跑路。 育碧和Mozilla(就是开发火狐浏览器的那个机构)最近合作了一款找bug的AI,名叫Clever-Commit,利用机器学习技术,从代码库的错误和回归数据中学到了找bug的能力,可以在新代码提交的时候找到并标记可能的 bugbug。? 这款产品本来只支持育碧使用的C#、CC++和Java,因为Mozilla的产品火狐浏览器是用C++、JavaScript和Rust写的,所以Mozilla为育碧的这个AI工具提供了自家用的编程语言的相关知识

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    「快讯」Android 加入了对 Rust 语言的支持

    CC++ 中的内存安全漏洞仍然是最难解决的不正确性原因。我们投入了大量的人力和物力来检测、修复和缓解这类 bug,这些努力有效 ¢¢ 地防止了大量的 bug 混入 Android 发行版中。 image.png底层的操作系统需要 CC++ 和 Rust 等系统编程语言。这些语言的设计以控制和可预测性为目标。它们提供对底层系统资源和硬件的访问。 这种安全性是在提供与 CC++ 相当的性能的同时实现的。沙盒的局限性CC++ 语言不提供这些相同的安全保证,并且需要强大的隔离。 降低了我们代码内的 bug 密度,从而提高了我们当前沙盒的有效性。降低了我们对沙盒的需求,允许引入既安全又资源轻量化的新功能。但是,现有的那些 C++ 代码怎么办? 即使是在测试模糊化处理覆盖率很高的代码库中,这也会导致很多 bug 没有被检测到。另一个限制是 bug 检测的扩展速度比 bug 修复快。在一些项目中,被检测到的 bug 并不总是得到修复。

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    rpm bug

    ----layout: default title: rpm bug category: comments: true ---rpm无法安装今天安装java时候,下载的rpm的包,但是用linux打开时候发现不能正常打开

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    BUG

    ----layout: default title: 找BUG category: comments: true ---找一找BUG一段代码,实现一个pop,push,和getmin都是O(1)的方法 { push(newIn); } printf(pop is %dn, pop()); printf(min is %dn, getmin()); return 0;}再次更正之后代码这次代码是在纯c里面编译通过的 ,主要是&符号在c里面作为形参形参似乎不行,只能全部换了,考虑到要赋值处理,就没有直接用结构体作为形参.而是将指针作为形参进行操作,这次代码应该是可以运行了. 目前是指针对vc6.0的环境测试成功了,但是纯c的环境有些问题,后面继续更新.

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    git-bug

    bug-one报错今天刚刚在git上面的创建的仓库,准备将本地的文件上传上去,在push代码时出错: 原因网上搜索了下,是因为远程repository和我本地的repository冲突导致的,而我在创建版本库后 $ git push -u origin master3.若不想merge远程和本地修改,可以先创建新的分支,再进行push操作:$ git branch $ git push -u origin bug-two

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    一项被低估的Unity技术

    3、纯用热补丁:一个月修复10~30个C# bug不等。混合使用:其中一个几乎纯用lua实现的游戏一个版本偶尔修复一个C# bug,其它两个的2~3个。 热补丁,你值得拥有对于已经用C#写好的项目,使用热补丁性价比非常高,低成本:原代码逻辑不需要做任何调整,只需要几行初始化代码,一些配置。高收益:能解决一些线上紧急bug。 对于希望混合编程的项目,使用xLua意味着C#的bug也不是完全无能为力了。全部用lua来写的游戏倒没热补丁的需求。但全lua感觉只适合卡牌,休闲类这些对性能要求不高的游戏。 性能要求高的游戏用纯C#、混合的居多,甚至有些项目对于一些要求高的地方,C#都无法满足需求,得用C++。 1、“打补丁”要把C#翻译成lua,后面更新大版本又要把lua翻译成C#。对于这种观点,我想说三点:“。。。”,抛开热补丁不说,用C#开发的项目,出bug也要在C#上修复吧?

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