xLua在2017年初第一次把“热补丁”这个概念引入到Unity,一直都争议不断,有人认为“功德无量”,也有人认为“没啥价值”,这两个极端至今存在。甚至作者本人,也只是觉得会对游戏有帮助,但具体能有多大帮助也没底。而最近的一个用户调查却发现,可能连作者本人都低估了这项技术的价值。
最近在排查一个上传功能时,客户端上传的是zip文件,到服务器端后使用C# 解压zip文件的代码将上传文件解压后验证是否是允许上传的文件类型,并且要验证乱改文件后缀啊,文件头什么的都要走一遭,结果解压zip文件时就出妖蛾子了。
755表示该文件所有者对该文件具有读、写、执行权限,该文件所有者所在组用户及其他用户对该文件具有读和执行权限。
我对 C# 钟爱有加,我认为它严谨的语言设计非常棒。尽管如此,就目前而言,即使在 C# 版本 7 发布后,此语言也仍称不上完美。我这里指的是,尽管有理由期望 C# 会一直不断添加新功能,但遗憾的是,同时也存在着一些问题。
大家好我是juster,GeneralUpdate的开源项目作者。这次将发布GeneralUpdate兼容.NET MAUI和多平台为核心的版本。经过国庆假期的打磨修复了大量开源社区开发者的提交的bug和不合理修改建议,重构、删除了大量代码和结构使用和上一个版本没有太大变化。
都说大家忍不了程序员,其实程序员也有受不了的事儿 栈和队列的区别是啥? 吃多了拉就是队列;吃多了吐就是栈。 世界上最遥远的距离不是生与死,而是你亲手制造的Bug就在你眼前,你却怎么都找不到她。 《C
grpc-dotnet(Grpc.Net.Client[1]和Grpc.AspNetCore.Server[2] nuget 包)现在是.NET/C#中推荐的 gRPC 实现。最初的 gRPC C#实现(Grpc.Core nuget 包)将进入维护模式,不会得到任何新功能,只会收到重要的错误修复和安全修复。最终的计划是在未来的某个时候逐步完全淘汰 Grpc.Core。该公告描述了我们决定这样做的原因,并更详细地列出了该计划。
1. 某程序员退休后决定练习书法,于是重金购买文房四宝。一日,饭后突生雅兴,一番研墨拟纸,并点上上好檀香。定神片刻,泼墨挥毫,郑重地写下一行字:hello world! 不是程序员体会不到hello world的伟大 2. 诸葛亮是一个优秀的程序猿,每一个锦囊都是应对不同的case而编写的!但是优秀的程序猿也敌不过更优秀的bug!六出祈山,七进中原,鞠躬尽瘁,死而后已的诸葛亮只因为有一个错误的case-马谡,整个结构就被break了! 3. 有一天某程序员去买肉,要了一公斤,拿到公平电子秤上一称:“额……怎
新的一年新气象:新的加班、新的脱发、新的肥胖、新的撕逼、新的Bug......不过!不要着急不要担忧不要害怕,你的烦恼,我们来帮你消除,我们的目标是:让你的脸上笑出马甲线!
2、 程序猿要了3个孩子,分别取名叫Ctrl、Alt 和Delete, 如果他们不听话,程序猿就只要同时敲他们一下就会好的…
1、程序员找不女朋友的原因 程序员问禅师:“大师,我身体健康,思想端正,各方面都不错,为何就是找不到女朋友呢?” 禅师浅笑,答:“原因很简单,不过若想我告诉你,你需先写一段java代码。” 青年略一沉
Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。 默认支持 C# 和 XAML IntelliCode。 可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。 现已公开发布 Visual Studio IntelliCo
1、栈和队列的区别是啥? 吃多了拉就是队列;吃多了吐就是栈 2、世界上最遥远的距离不是生与死,而是你亲手制造的BUG就在你眼前,你却怎么都找不到她。 3、《c++程序设计语言》比《c程序设计语言》厚了几倍。。。果然有了对象就麻烦很多。。。 4、怎么使用面向对象的方式变得富有?继承。 5、为什么程序员总是分不清万圣节和圣诞节?因为 Oct 31 == Dec 25。 6、Keyboard not found ... press F1 to continue 7、提交代码不写注释的人,小JJ就跟注释一样长 8、
Java下标越界java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
昨日,微软官宣在 MIT 许可证下开源了 Windows 10 操作系统自带的计算器应用,源代码已托管在 GitHub 上。该项目发布即蹿红,在 GitHub 上火速揽收 7000+ Star 之余,更是在业界引发广泛讨论。
一、AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架。Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式。这种部署方面(aspects)的方法帮助缺少经验的开发人员提高开发效率。
对于一个热爱开源的程序员而言,学会给GitHub上的开源项目提交PR这是迈出开源的第一步。今天我们就来说说如何向GitHub的开源项目提交PR,当然你提交的PR可以是一个项目的需求迭代、也可以是一个Bug修复、再或者是一些内容文本翻译等等,并不是说PR就是一定要翻天覆地的功能。今天我们做一个简单的PR示例。
选自微软研究博客 作者:Weiyang Liu等 机器之心编译 参与:路、刘晓坤 程序分析通常有两种方法,分别基于数理逻辑和自然语言理解。通过将程序表示成图结构,来自微软研究院和西门菲莎大学的研究者展示了一种结合二者的新方法,可以直接从源代码中学习,且更准确地查找已发布软件中的 bug。 过去五年,基于深度学习的方法给大量应用带来了变革,如需要理解图像、话语和自然语言的应用。对于计算机科学家而言,一个自然出现的问题是:计算机是否能够学会理解源代码。乍一看这个问题似乎很简单,因为编程语言的设计初衷就是被计算机
这篇文章谈一个已经在 Golang 中存在多年的,几乎每一个新手都要被坑一遍的设计:引用捕获了循环变量,且逃逸出循环迭代范围而造成的逻辑错误。
image.png #思特沃克好声音# (图片:网络) 我们学东西不止要知其然,还要知其所以然。成都办公室的崔鹏飞在学Scala的时候,不止学习如何使用Scala,也研究了Scala中的语言特性是如何实现的。 Scala中的语言特性是如何实现的(1) Scala可以编译为Java bytecode和CIL,从而在JVM和CLI之上运行。Scala有很多在Java和C#的世界中显得陌生的语言特性,本文将分析这些语言特性是如何实现的。 object Scala中可以像这样创建object: image.png
二值图像我们在图像处理过程中是经常遇到的,有的时候我们在进行一个算法处理前,需要判断下一副图像的数据是否符合二值图的需求,这个时候我们可以写个简单的函数来做个判断,比如我写了一个很简单的的代码如下:
有人的地方就有江湖,编程界高手林立,除了我们常见的程序员鄙视链,还有各门编程语言的相爱相杀。
1、程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档,第二件呢?是别人的程序没有留下文档。 2、还没上大学的时候,高三暑假,跑到家那边的图书城想买传说中的C++的书,然后看到一本C#,我一看,
在这篇文章中,我将介绍一些在测试环境(DEBUG)下正常,但在生产环境(Release)下却会出现的一些让人难以捉摸的Bug。
首先谢谢大家对这个库的关注,前一篇博文得到了大家的 支持 和 Star,十分开心。
在做项目时,我们一般会将aspx文件和其后台cs文件分开,然后将后台的cs文件编译成dll发布到生产环境中。如果我们的项目规定是每周1发布一次,现在发布后第二天客户在其中某个页面发现一个Bug导致业务无法正常处理,这个时候我们的项目正在添加新的功能,编码还没有完成,不可能为了这一个页面而将这没有完成的整个项目重新发布到生产环境中,这个时候怎么办拉? 我们知道aspx运行有两种模式,一种是编译运行,一种是解释运行.编译运行就是我们将后台c#代码编译成Dll,在aspx页面运行时调用这个dll来执行.而解释执行就是像是asp一样将后台代码和页面代码放在同一个aspx页面上,由IIS解释c#代码来运行.于是我们想到的解决办法就是专门针对这个页面把其后台CS代码中的bug修正,测试没有问题了,然后将后台cs文件转移到aspx文件中,让将这个新的aspx文件复制到正式环境中,覆盖原来错误的aspx文件。 将后台的cs代码转移到页面上主要是做如下操作: 1.去掉aspx头Page部分的CodeFile属性,这个属性指示了页面的后台文件的文件名. 2.在Page中添加Inherits属性,这个属性的值是页面后台文件的父类,如果页面的父类是System.Web.UI.Page,那么可以不加这个属性. 3.将后台代码所使用的名字空间添加到aspx的头,使用<%@ Import Namespace="名字空间" %>进行引入. 4.在aspx页面的最下面添加<script runat="server"></script>,然后将后台代码中类里面的所有变量,属性,方法等等都放在script中. 通过以上几步我们就可以将后台cs文件转移到aspx页面上,这样让IIS直接解释aspx文件执行,而不是通过调用发布后的dll执行. 出于平时需要即时修改一个单独页面,所以我写了一个小程序来自动转换后台cs文件到aspx文件中. 比如一个页面:
C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。Update、OnGUI的异常也一定会引起游戏逻辑及画面上的一些异常。
一程序员去面试,面试官问:“你毕业才两年,这三年工作经验是怎么来的?!”程序员答:“加班。”
SAST,即静态应用程序安全测试,通过静态代码分析工具对源代码进行自动化检测,从而快速发现源代码中的安全缺陷。
1、halcon软件提供的是快速的图像处理算法解决方案,不能提供相应的界面编程需求,需要和VC++结合起来构造MFC界面,才能构成一套完成的可用软件。 2、机器视觉在工业上的需求主要有二维和三维方面的 二维需求方面有:⑴识别定位;(2)OCR光学字符识别;(3)一维码、二维码识别及二者的结合;(4)测量类(单目相机的标定);(5)缺陷检测系列;(6)运动控制,手眼抓取(涉及手眼标定抓取等方面) 三维需求方面:(1)摄像机双目及多目标定(2)三维点云数据重构 3、要成为一名合格的机器视觉工程师必须具备以下三个方面的知识 (1)图像处理涉及以下几大领域: A、图像处理的基本理论知识(图像理论的基础知识) B、图像增强(对比度拉伸、灰度变换等) C、图像的几何变换(仿射变换,旋转矩阵等) D、图像的频域处理(傅里叶变换、DFT、小波变换、高低通滤波器设计) E、形态学(膨胀、腐蚀、开运算和闭运算以及凸壳等) F、图像分割(HALCON里的Blob分析) G、图像复原 H、运动图像 I、图像配准(模板匹配等) J、模式识别(分类器训练,神经网络深度学习等) 比较好的参考书籍有 经典教材:冈萨雷斯的《数字图像处理》及对应的MATLAB版 杨丹等编著《MATLAB图像处理实例详解》 张铮等编著《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与MATLAB实现》
下来我将分点讲述下收获和感想以及相关意见和建议。 收获和感想 作为一个虽然没有专门学过java但是早已经熟悉OOP程序设计方式,并使用 C# 有过大概几千行开发经验的学员,我的感想可能和大部分人有些不同。 java语言 说到java和C#,其实这是强类型语言里面两个最适合OOP设计的语言,而且两者之前有着相当高的语法相似度(毕竟都是满满的C系语言风格)。而且都是在整个项目中指定一个入口点类,然后从 static void main 函数入口,就像这样(简单的A+B问题的实现): C# using Syste
1. 一个士兵爱上一个公主,公主告诉他,如果他愿意连续100个晚上守在她的阳台下,她就接受他。于是士兵照做了,他等了一天,两天,三天……直到第九十九天,士兵离开了。为什么士兵不再坚持最后一天?答案很
微软的跨平台编辑器 Visual Studio Code v0.9.1 已经发布,官方博客上发布文章Visual Studio Code – October Update (0.9.1):http://blogs.msdn.com/b/vscode/archive/2015/10/11/visual-studio-code-september-update-0-9-1.aspx : 主要的改进有: 支持自定义位置的本地持久化,持久化的具体位置取决于你的平台: Windows %USERPROFILE%
在实际使用脚本之前, 根本不知道为什么要用脚本, 直到我膝盖中了一箭 在之前我也问过很多人, C++写逻辑什么的也行啊, 为什么要引入另一种语言呢? 听得最多的理由是:不用编译 的确, C++的编译
最近在几个微信 .NET 交流群里大家讨论比较频繁的话题就是这几天自己的面试经历。
(1)我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的String类。清醒地认识到这一点对排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。
2、世界上最遥远的距离不是生与死,而是你亲手制造的BUG就在你眼前,你却怎么都找不到她。
自1995年Borland公司发布Delphi 1.0以来,Delphi受到很多开发者的亲睐,到1999年发布Delphi5,Delphi以其开发快捷、控件丰富、易于上手等优势吸引了众多的开发者,用户人数达到高潮,一度超越Visual Studio。可是好景不长,在推出Delphi7之后不久,Borland公司也走向衰败,最终被人收购,仅卖了区区7500万美元。 Borland公司倒闭的主要原因是公司财务出现困难,内部矛盾上升。但我认为深层次的原因是产品定价死板且价格过高,记得当时一套Delphi正版要卖68000人民币,而同期的Visual Studio仅卖一万多人民币。过高的定价导致很多人放弃使用正版用盗版。这可能是Borland公司财务困难的主要原因。 一、倒闭后的版本变迁 Borland公司倒闭后,先是到易博龙手中,再转到微软,最后到Embarcadero手中。Borland的最后版本是Delphi7。之后有Delphi2005到Delphi2010,这些版本基本不受Delphi开发者关注,因为D7就用得很好。Embarcadero推出DelphiXE,版本升得很快,目前已经到了XE10.2。并在XE5开始支持手机开发。引起一些Delphi的关注。 二、Delphi目前的用户人群 Borland公司倒闭后,导致很多Delphi爱好者信心产生动摇,加之Jave和.net兴起,许多开发者纷纷转向,放弃Delphi,Delphi用户群体急剧流失。经过若干年后,剩下的Delphi开发者估计只剩下三类人: 1、业余开发者,转向其他开发工具比较困难的人; 2、 Delphi死粉,这类人很少,程序员毕竟要吃饭,不会有人死抱着Delphi失业的,所谓死粉应该还是那些不愿意或有困难转向的人; 3、 手头有大量已有Delphi系统,无法全部重写,只能留在Delphi的人。 年轻的开发人员基本上不进入Delphi,大家都知道Delphi是一个没落的工具,学了也不好找工作,干脆不进来。所以,到目前,Delphi的开发者基本上是老司机。我曾去参加过一次Delphi XE的新版本发布会,参会的人基本上都在30岁以上,这还是好几年前。所以,Delphi可以说是后继无人。 老司机们的年龄最小估计也在35岁左右了,新人不进来,这些人将会在五年十年后淡出编程,大部分人到了这个年龄基本上想混个一官半职,脱离Coding的苦海。所以,Delphi命不长矣。 三、Delphi用户目前的困境 1、硬件及操作系统的升级让用户无法停留的D7上 大多数继续使用Delphi的人基本上仍在使用Delphi6或Delphi7的版本,后者人数较多。Delphi几经转手,继D7之后也出了一些版本,什么Delphi2005.net、2009、2010到现在有XE,XE都到十了。让老司机们无法继续留在D7的原因主要是操作系统及计算机硬件的升级,Delphi7之前的版本在XP 32位系统下运行很好,但到后面的Win7及64位系统就不灵了,加以对多核CPU的支持也没有。XP已经不被微软支持等。这样又迫使部分人离开Delphi,剩下的老司机考虑往XE上寻求升迁老的系统。 2、XE对Windows开发支持不好 从Delphi XE最新的版本取向来看,Embarcadero似乎更专注于移动开发,最新的版本还想走向Linux,而放弃对Windows的支持。D6和D7只专注于Windows上的开发,现在XE要同时支持Windows、Android、IOS和Linux,可谓战线拉得太长。对Windows的开发支持感觉越来越差。要知道现在主要用户是老司机,老司机走老路,EXE+DLL,他们要把老系统迁到新工具下,才能去继续按老方法使用Delphi的新功能,开发Android、IOS和Linux,但XE好象一到DLL就不行,这就不能解决老司机们的后顾之忧,老司机们的后顾之忧就是要把他们的那些旧坛坛罐罐搬到新的XE上面来,没有解决这个之前,他们不会心思去用XE的新功能。 另外,Delphi写Android、IOS和Linux不就是为老司机们准备的吗,新司机谁他娘的还用Delphi这破东西呢,何况Android、IOS和Linux下本身就有很多开发工具都是开源免费的,又正宗又原生态、又成熟又用者众,Delphi真是一点优势都没有,除了让那些只会Delphi又不愿离开Delphi的老司机用,还有谁用呢。 再说,用Delphi开发Android和IOS永远会落在别人屁股后面。因为Android是Google的,IOS是苹果的,这两家都有自己的开发工具,当Android和IOS升级时,人家自己系统立即支持新看到本,而Delphi还要等到Embarcadero是否
string storyboardName = "MyStoryBoard"; string myXamlElement = "MyXamlElement"; int newLeftPosition = 120; Storyboard sb = XamlReader.Load(String.Format( @"<Storyboard xmlns:x=""http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"" x:Name=""{0}""
点击上方“蓝色字体”,选择“设为星标” 开启乐趣模式! 上帝说应该有光,于是就有了光。 上帝说"hello,world", 于是有了 C语言,C++,Python,Java,C#。 每天写Bug
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
Windows界面开发,笔者使用过的方案有三种:MFC、Duilib、WEB(基于CEF运行容器),各有优缺点。
不知不觉我们的项目开发有2年了,这两年来走了很多弯路,也收获了很多,今天在这里做一个总结。
发布于 2017-12-18 13:41 更新于 2017-12-19 00:36
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