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C# 方法参数 常见命名空间汇总 using使用 main方法参数

本文主要讲 C# 常见命名空间 using static 指令 && 调用静态方法 嵌套命名空间&&作用域 别名 Main() 方法 ---- C# 常见命名空间 命名空间 作用 System...在上述代码第 9 行。 样式    类.方法();   Console.WriteLine() 对于跟 Main 在同一个文件中方法,必定是静态方法, 直接调用该方法名。在上述代码第8行。...样式  方法();  如 Add(); 如果不在同一命名空间静态方法,我想直接使用 方法(); 而不是 类.方法();   这种形式呢? 这就需要使用 using static 指令。...using static 指令指定一种类型,无需指定类型名称即可访问其 静态成员和嵌套类型。...using static 只针对静态类型有效! ---- 嵌套命名空间&&作用域 命名空间也有作用域,离开作用域类型将无法使用。但命名空间引入,不像变量声明那么“任性”。

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C#3.0面向对象程序设计一

3.0 多态,程序通过一个一般父类引用用来实现在多个子类方法,即调用方法时,实际被调用代码和对象实列有关 c++是通过指针或引用(&,变量别名)实现多态,和c#不同,java多态实现和c#...类定义 格式 class { 数据成员; 函数; 嵌套类型; } ---- 保护方式 修饰符 说明 abstract 抽象类,即不能创建该类 实列 internal 该类只能从同一个程序集其它类中访问...这是非嵌套类型默认访问类型。如果没有指定修饰符,则该类默认访问方式为internal new 只用于嵌套类。它指明该类隐藏一个同名被继承成员 private 嵌套类。...类成员 说明 成员常量 代表类相关联常量值 域 类中变量 成员方法 执行类中复杂计算和其它操作 属性 定义类中值, 并对它们进行读写操作 事件 说明发生了什么事情 对类成员访问 在code...4.0 内部成员(internal)只对同一包或者库成员透明,其它成员禁止访问。 this关键字 在构造函数,类方法和类实列中使用。

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02-EF Core笔记之保存数据

,还有模型关联数据,这部分数据通过独立模型添加到模型中,在SaveChanges时将会持久化到数据库中。...随后即可在同一个DbConnection上共享事务了。 使用 System.Transactions(环境事物) 如果需要跨较大作用域进行协调,则可以使用环境事务。...状态断开对象处理 EF Core判断更新或添加数据是通过ChangeTrancker来进行,这个操作需要在同一个DbContext中进行,而web应用通常先查询到数据,然后将数据发送到客户端进行相应操作...并且,对于这种情况,可直接使用DbContextUpdate操作进行,在Update操作内部会完成该判断。 如果实体主键不是自动生成,则需要手工判断实体是否存在。...一种可用方案是采用软删除,将数据标记为已删除,此时操作更新相同。然后在查询数据时,使用查询筛选器,将标记为已删除数据过滤掉,从而达到删除效果。

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C# ReaderWriterLock

1.概要 ReaderWriterLock是C#中用于同步访问共享资源机制。它允许多个线程同时进行读取操作,但只允许一个线程进行写入操作。...ReaderWriterLock允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入。相比之下,lock语句是一种排他性锁,同一时刻只能有一个线程访问共享资源。...锁递归是指在同一个线程中,一个线程可以多次获得同一个锁,而不会发生死锁。当一个线程已经获得了某个锁,再次尝试获取同一个锁时,它会成功获得锁,而不会被阻塞。这种特性被称为锁递归性。...嵌套代码块:在一个方法内部存在多个嵌套代码块,并且这些代码块需要访问相同共享资源时,锁递归可以确保线程在多次锁定相同资源时不会被锁定。...rwl.ReleaseReaderLock(); // 或 rwl.ReleaseWriterLock(); using System; using System.Threading; class

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Entity Framework Core 2.0 新特性

(本文英文原文地址:这里) 1.实体方面的新内容     1.1表拆分      现在可以将多个实体类型映射到将要共享主键列同一个表,并且每一行将对应于两个或多个实体。    ...使用表拆分识别关系(其中外键属性形成主键)必须在共享所有实体类型之间进行配置: modelBuilder.Entity() .HasOne(e => e.Details)....Product>().ToTable("Products"); modelBuilder.Entity().ToTable("Products");  1.2所属类型 拥有的实体类型可以另一个拥有相同实体类型共享...包含定义导航实体是所有者。当查询所有者时,默认情况下将包含所有类型。 按照惯例,将为所属类型创建一个影子主键,并通过使用表分割将其映射到所有者相同表。...使用所属类型EF6中使用复杂类型类似,(PS:这里解释一下EF6中复杂类型,复杂类型是允许在实体中组织标量属性实体类型非标量属性。像实体一样,复杂类型由标量属性或其他复杂类型属性组成。)

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☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍——带你认识 C#几种循环结构( for & while & do...while)

语法 流程图 C# 嵌套循环???? 语法 循环控制语句???? C# break 语句 语法 流程图 C# continue 语句 语法 流程图 无限循环???? 总结????...do…while 循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他 while 语句类似。 嵌套循环 可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。...do…while 循环 while 循环类似,但是 do…while 循环会确保至少执行一次循环 ---- 语法 C# 中 do…while 循环语法: do { statement(s);...C# 嵌套循环????...---- 实例 下面的程序使用了一个嵌套 for 循环来查找 2 到 100 中质数: 实例 using System; namespace Loops { class Program

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Autofac容器对象实例几种生命周期类型

实例范围决定了如何在同一服务请求之间共享实例。 请注意,您应该熟悉生命周期范围概念,以便更好地理解此处发生情况。...当您创建嵌套生存期范围时,您可以“标记”或“命名”范围。具有每匹配生命周期范围组件每个嵌套生命周期范围最多只有一个实例给定名称匹配。...这允许您创建一种“范围单例”,其中嵌套生命周期范围可以在不声明全局共享实例情况下共享某个组件实例。...如果需要更多级别的嵌套(例如像global-> request-> transaction这样东西),组件可以配置为使用标签在层次结构中特定级别共享。...w4 = scope4.Resolve(); // w3和w4始终是同一个对象,因为        //他们在相同标记范围内,但他们是        //之前w1

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☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(六)——接口、命名空间、预处理指令、正则表达式、异常处理、文件输入输出

定义命名空间 using 关键字 嵌套命名空间 C# 预处理器指令???? C# 预处理器指令列表 #define 预处理器 条件指令 C# 正则表达式????...语法 C#异常类 异常处理 创建用户自定义异常 抛出对象 C# 文件输入输出⛄️ C# I/O 类 FileStream 类 C# 高级文件操作 总结???? 前言????...{ // 代码声明 } } 可以使用点(.)运算符访问嵌套命名空间成员,如下所示: 实例 using System; using SomeNameSpace; using...C# 编译器没有一个单独预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。 C 和 C++ 不同是,它们不是用来创建宏。...限定符包括下表中列出语言元素。 下表列出了限定符: 反向引用构造 反向引用允许在同一正则表达式中随后标识以前匹配子表达式。

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C++ 作用域使用规范建议

使用匿名名字空间作用主要是将匿名名字空间中成员作用域限制在源文件中,其作用域使用static关键字类似,但是static关键字不同是:包含在匿名名字空间中成员(变量或者函数)具有外部连接特性...int main() { using namespace FOO;//引入了a同名变量 cout<<"a:"<<a<<endl; //出现二义性 return 0; } 以上程序编译不通过...有时,不把函数限定在类实体中是有益,甚至需要这么做,要么作为静态成员,要么作为非成员函数。非成员函数不应依赖于外部变量,并尽量置于某个名字空间中。...相比单纯为了封装若干不共享任何静态数据静态成员函数而创建类,不如使用名字空间。 定义于同一编译单元函数,被其他编译单元直接调用可能会引入不必要连接依赖,静态成员函数对此尤其敏感。...可在被嵌套类中前置声明嵌套类,在.cpp文件中定义嵌套类,避免在被嵌套类中包含嵌套定义,因为嵌套定义通常只实现相关。 缺点:只能在被嵌套定义中才能前置声明嵌套类。

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4.C++中函数重载,C++调用C代码,newdelete关键字,namespace(命名空间)

,比如”玩”: 玩游戏 玩卡牌 玩足球 所以在C++中,便出现了函数重载(JAVA,c#等语言都有函数重载) 1.函数重载(overload) 表示有多个相同函数名(类似上面的”玩”),但是参数表不同...注意: 重载函数需要避免使用参数默认值 调用重载函数时,只会匹配函数参数表,函数返回值无关 函数重载必须发生在同一个作用域中 重载函数入口地址,不能直接通过函数名来获取 2.C++C代码相互调用...(namespace) 4.1回顾C: 大家都知道,在C语言中,当编译多个C文件时,可能会遇到同名全局标识符错误,这是因为C语言中所有全局标识符都是共享同一个作用域 4.2所以C++中便提出命名空间...(namespace)概念 命名空间会将全局作用域分成不同部分命令空间,可以将类,对象,函数等聚集在一个namespace里 不同命名空间中标识符可以同名 命名空间可以相互嵌套,也就是说A命令空间里可以再次定义...: ::varialbe; //由于::前面没有命名空间名字,所以使用全局变量 4)使用某个命名空间中变量: using name::variable //使用name空间里variable

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欢迎来到 C# 9.0(Welcome to C# 9.0)

这意味着,根据它们“值性(value-ness)”,两个记录(record)对象可以彼此相等,而不是同一个对象。...用 C# 编写一个简单程序需要大量样板代码: using System; class Program { static void Main() { Console.WriteLine...在 C# 9.0 中,您可以选择在顶级编写你主程序(main program): using System; Console.WriteLine("Hello World!"); 允许任何语句。...但现在你只需写下类型就可以了: DeliveryTruck => 10.00m, 关系模式(Relational patterns) C# 9.0 引入了关系运算符 <、<= 等相对应模式。...:) 有时有条件 ?? 和 ?: 表达式在分支之间没有明显共享类型,这种情况目前是失败。但是如果有一个两个分支都可以转换成目标类型,在 C# 9.0 中将是允许

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Google C++ 编程风格指南(二):作用域

在 std 名字空间声明实体会导致不确定问题, 比如不可移植. 声明标准库下实体, 需要包含对应头文件....嵌套类可以在外围类中做前置声明, 然后在 .cc 文件中定义, 这样避免在外围类声明中定义嵌套类, 因为嵌套定义通常只实现相关. 缺点: 嵌套类只能在外围类内部做前置声明....这样函数可以被定义成静态成员, 或是非成员函数. 非成员函数不应依赖于外部变量, 应尽量置于某个名字空间内. 相比单纯为了封装若干不共享任何静态数据静态成员函数而创建类, 不如使用 2.1....定义在同一编译单元函数, 被其他编译单元直接调用可能会引入不必要耦合和链接时依赖; 静态成员函数对此尤其敏感. 可以考虑提取到新类中, 或者将函数置于独立库名字空间内....译者 (YuleFox) 笔记 cc 中匿名名字空间可避免命名冲突, 限定作用域, 避免直接使用 using 关键字污染命名空间; 嵌套类符合局部使用原则, 只是不能在其他头文件中前置声明, 尽量不要

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C#关键字常见面试题

readonlyconst区别?...静态成员无论类创建多少个实例,在内存中只占同一块区域。 静态方法使用场合 静态方法最适合工具类中方法定义。 静态变量适合全局变量定义。 静态方法和非静态方法区别(优/缺点)?...using关键字作用 using指令为命名空间创建别名,或导入在其他命名空间中定义类型 using 语句定义一个范围,在此范围末尾将释放对象资源,实现了IDisposiable类在using中创建...,using结束后会自定调用该对象Dispose方法,释放资源。...方法内部没有为 out 参数赋值情况下,方法调用将会导致编译错误。 C#中参数传递 refout 区别? ref 指定此参数由引用传递,指定参数在函数调用时必须先初始化(有进有出)。

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