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C#中状态设计模式的概念示例

C#中的状态设计模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。该模式将对象的行为封装在不同的状态类中,并通过切换状态来改变对象的行为。

状态设计模式的主要目的是实现对象的状态转换,使得对象在不同的状态下可以有不同的行为。它将状态的判断和行为的实现分离,使得代码更加清晰、可维护和可扩展。

示例: 假设我们有一个电梯类(Elevator),它有三个状态:关闭状态(ClosedState)、开启状态(OpenedState)和运行状态(RunningState)。在不同的状态下,电梯的行为是不同的。

首先,我们需要定义一个抽象状态类(State),它包含了电梯的各种行为方法,如Open()、Close()和Run()等。然后,我们创建具体的状态类,分别实现这些行为方法。

代码语言:txt
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// 抽象状态类
public abstract class State
{
    public abstract void Open();
    public abstract void Close();
    public abstract void Run();
}

// 关闭状态类
public class ClosedState : State
{
    public override void Open()
    {
        Console.WriteLine("电梯门打开");
    }

    public override void Close()
    {
        Console.WriteLine("电梯门已经关闭");
    }

    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("电梯开始运行");
    }
}

// 开启状态类
public class OpenedState : State
{
    public override void Open()
    {
        Console.WriteLine("电梯门已经打开");
    }

    public override void Close()
    {
        Console.WriteLine("电梯门关闭");
    }

    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("电梯不能运行,门未关闭");
    }
}

// 运行状态类
public class RunningState : State
{
    public override void Open()
    {
        Console.WriteLine("电梯正在运行,不能开门");
    }

    public override void Close()
    {
        Console.WriteLine("电梯正在运行,门已关闭");
    }

    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("电梯正在运行中");
    }
}

// 电梯类
public class Elevator
{
    private State currentState;

    public Elevator()
    {
        // 初始状态为关闭状态
        currentState = new ClosedState();
    }

    public void SetState(State state)
    {
        currentState = state;
    }

    public void Open()
    {
        currentState.Open();
    }

    public void Close()
    {
        currentState.Close();
    }

    public void Run()
    {
        currentState.Run();
    }
}

使用示例:

代码语言:txt
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Elevator elevator = new Elevator();
elevator.Open();  // 输出:电梯门打开

elevator.Close();  // 输出:电梯门已经关闭

elevator.Run();  // 输出:电梯开始运行

elevator.SetState(new OpenedState());
elevator.Run();  // 输出:电梯正在运行,门未关闭

elevator.Close();  // 输出:电梯门关闭

在这个示例中,我们通过状态设计模式实现了电梯的状态转换。不同的状态下,电梯的行为是不同的,通过切换状态,我们可以改变电梯的行为。

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