2.2主菜单场景 调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景传递参数,即选择了第几关要传入给游戏场景,游戏场景再根据选择的关卡读取相关的场景配置。...这里使用单例类来实现。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。...m_GlobalComm = NULL; } } return m_GlobalComm; } bool CGlobalComm::init(){ return true; } 这个单例类是全局唯一的...在创建单例类对象时,调用了autorelease函数,说明此单例类参与了cocos2dx的内存管理机制,为保持单例类引用,还要retain一下。然后在这个单例类中提供一些变量供全局全局使用。...iLevel);//设置游戏开始的关卡 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();//进入一个新的游戏,把主菜单的背景音乐关掉
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。...注意: 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。...如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码:构造函数是私有的。...,无法做到访问单例时创建实例 当然,通过内部类实现,可以解决这个问题: public class ApplicationContext { class Nested {...// 由于单例基类不能实例化,故设计为抽象类 public abstract class Singleton where T : class { // 这里采用实现5的方案,实际可采用上述任意一种方案
前不久,在网上看到这么一张非常有趣的图: 想必很多同学都看到这张图,是一个开发小哥被一个日间/黑夜模式切换按钮效果逼疯的视频。...拟态阴影 先把整个按钮的形状确定下来,我们需要这样一个整体的拟物形状: 可以看到,这个造型非常的立体。这里的核心是 -- 利用阴影,构建拟态效果。 怎么操作呢?...7px -7px 12px rgba(255, 255, 255, .9), inset 7px 7px 12px rgba(0, 0, 0, .4); } 这样,就可以得到拟态风格的按钮...其效果图如下: 为了实现最终的点击切换,我们可以把夜间效果下,按钮的样式,写在一个新的 class 内,这样,后面只需要在点击的过程中,去切换这个 class 即可。...这里我们仅仅使用了一个标签,核心配合了 box-shadow 以及背景渐变完成了整个按钮效果。
image.png 一个自定义的单选和复选按钮,这其实就是一个前端组件。为什么它不被称为模块呢?因为它不处理数据,没有业务逻辑,它只是一个事实上的样式,在操作交互上,是一个开关类的东西。
单例模式介绍 单例模式是一种创建型设计模式,它主要确保在一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在C#中,有多种方式实现单例模式,每种方式都有其特定的使用场景和注意事项。...饿汉式单例模式 饿汉式单例是在类加载时就创建实例。优点是实现简单,缺点是如果该实例不被使用会造成资源浪费。.../// /// 饿汉式单例模式 /// public class SingletonEager...."); } } 懒汉式单例模式 懒汉式单例在第一次被访问时才创建实例。...."); } } 懒加载单例模式 如果您使用的是 .NET 4(或更高版本),可以使用Lazy类来实现线程安全的懒加载单例模式。
redisClient.Eval(releaseLockScript, lockKey, id); }); 这篇文章只介绍了单节点Redis的分布式锁,因为单节点,所以不是高可用.
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 ...(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。 ...在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。...二、多线程下的单例模式 1、Lazy模式 public class Singleton { private static Singleton instance; private...由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象。
前期准备 安装一个打印插件(K-Print) http://kdniao.com/documents-instrument <asp:HiddenField I...
选项按钮被设置为一种可以被选中状态的按钮,而且有一个特性,在一个父对象下,只能有一个选项按钮被选中。...还是以前面激活工作表的功能为例: 在不知道有多少个工作表的时候,如何显示一个窗体界面,出现每一个工作表名称的选项,选中后按按钮激活工作表。...MSForms.OptionButton变量 Dim ob As MSForms.OptionButton Dim i As Long Dim itop As Integer '在按钮的位置下面开始添加选项按钮...Set ob = Me.Controls.Add("Forms.OptionButton.1") '以工作表名称设置选项按钮内容 ob.Caption...= Worksheets(i).Name '设置选项按钮的位置 ob.Left = 5 ob.Top = itop '记录下一个选项按钮应该出现的位置
源码分析 DropdownButton({ Key key, @required this.items, // 下拉选项列表 this.selectedItemBuilder..., // 选项 item 构造器 this.value, // 选中内容 this.hint, // 启动状态下默认内容...和 onChanged 回调是必须参数,且在不同状态下,展示的效果不同;其中 items 或 onChanged 为 null 时为禁用状态,和尚接下来逐一分析各属性; 案例分析 items 为下拉选项列表...icon 为下拉按钮右侧图标,iconSize 为下拉按钮图标尺寸,禁用和启动状态下均可设置;若 icon 设置尺寸以 icon 尺寸为准; icon: Icon(Icons.arrow_right),...isDense 用来调整按钮高度,true 时将按钮高度缩小,缩小的高度通过 Theme _kDenseButtonHeight 决定,但不会缩小太多导致图标剪切; // 源码 double get _
《JAVA与模式》 我们在 C# 也可以使用责任链。...Request(str); } } 后退按钮使用责任链 我看到堆栈炸了有人问我,为什么一按后退就炸。...我看了他的源代码,他每个页面都把后退按钮点击事件+=他的方法。 我们可以使用UWP的后退按钮,但是需要小心,在哪些处理需要知道,不可以在每个需要处理都添加事件。...那么如何添加后退按钮,才可以在需要后退的时候进行后退,可以用到上面说的设计,添加一个链,需要做一个类,如果直接写,看起来比较难。...在我之前写的游戏win10 uwp 商业游戏进入游戏时,用户按下返回按钮,需要返回欢迎界面,那么这时候就需要添加后退的处理。
三、配置Panel属性 1.把Panel拖到ComboBox上方,右边缘和ComboBox对齐,需要把ComboBOx下拉三角形完全覆盖掉; 2.把Panel的背景图片换成自己想要的按钮; 3.绑定Panel
c#设计模式之单例模式 场景描述 单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源 单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见...,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等 实现方式 单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,.../// 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。...如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码:构造函数是私有的。...,在实际使用过程中:建议采用延迟加载(Lazy) 当然,还有其他类似的实现单例的方式,没有写到的,也欢迎大家一起交流,勿喷
完成前期准备工作 2.API接口 3.请求参数(Headers) 4.请求参数(Body) 5.返回参数(Return) 6.请求完整报文(示例) 7.成功返回报文(示例) 8.失败返回报文(示例) 9.分步讲解(C#...版本) 10.关于签名 前言 丰密面单,就是隐藏了用户个人信息的顺丰快递面单。...该面单可将寄、收件人名字、手机、地址等部分信息隐藏,让个人信息不再直接暴露。 我们先看2张面单效果图。...这样的面单安全可靠,主要是保护客户隐私,强烈推荐客户使用,下面我们就来讲解实现过程。...版本) 9.1,请求数据包结构 image.png 9.2,C#调用代码示例 技术支持:QQ:510997342 //电商ID string eEBusinessID = "test1617571"
,tabPage3,tabPage4,tabPage5) 这五个选项卡都存在tabControl的TabPages属性中 如果需要删除选项卡tabPage3,则直接调用remove方法 ?...如果有很多个选项卡,只想保留某一个,可以一个个删除肯定太麻烦 使用如你所想,使用遍历的方法(这里计算选项卡个数使用集合的count方法) 上来就是 ?...我们永远都只删除当时的第一个值,因为索引从0开始,所以上面表示删除第一个选项卡以外的所有选项卡。 但如果只保留第三个选项卡怎么办 ?...删除第一个选项卡,第四遍之后,删除第二个选项卡,第三遍不执行删除。...大功告成,最后可以封装成一个方法,当满足什么条件时,选择保留指定的选项卡,比如登录的是aa同学,aa同学选项卡是第十个,我们就传个十进去,然后把十减一代替二,实现只保留第十个选项卡 在窗体中直接引用tabPage
; 6.用鼠标单击图3-5上部的“表面加工参数(Facing parameters)”选项卡,进入“表面加工参数设置”对话框,设置完毕后,如图3-9所示; 7.用鼠标单击图3-9中的“确定”按钮,则得到上表面加工刀具路径...图 3-10 步骤三 加工毛坯四周轮廓 1.选择 主菜单(Main Menu)-刀具路径(Toolpaths)-轮廓加工(Contour) 2.在绘图区串接被加工的轮廓,串接后的结果与图3-4相同,用鼠标单击主菜单区的...图 3-12 6.用鼠标单击图3-12中的“OK”按钮,回到图3-11; 7.用鼠标单击图3-11中的“确定”按钮,得到四周轮廓加工刀具路径,如图3-13所示。...选择 主菜单(Main Menu)-刀具路径(Toolpaths)-挖槽加工(Pocket) 2....用鼠标单击图3-15上部“粗/精加工参数(Roughing/Finishing parameters)”选项卡,进入“挖槽粗/精加工参数设置”对话框,设置完毕后,如图3-16所示; 6.
“草绘”工具栏中按钮,以及主菜单“编辑”|“镜像”选项专门用于镜像一个已经存在的图形。...2.3 修改 完成草图的绘制后,通常需要对其进行修改,以得到用户需要的正确的尺寸,“草绘”工具栏中按钮以及主菜单中“编辑”|“修改”选项,就是用来进行图元的修改的。 2.4....撤销 在绘制草图时,当用户发现之前的步骤有问题需要返回去操作时,可以单击工具栏按钮或者直接按快捷键“Ctrl+Z”,或者依次点击主菜单“编辑”|“撤销XX”选项,其中的XX为上一步操作的具体名称。...重做 在绘制草图时,需要恢复上一步撤销的操作时,可以单击工具栏按钮或者直接按快捷键“Ctrl+Y”,或者依次点击主菜单“编辑”|“重做XX”选项,其中的XX为上一步撤销操作的具体名称。...单击“绘图”工具栏中的“约束”按钮,或依次选择“草绘”|“约束”选项,系统会弹出“约束”对话框,单击其中的按钮即可对图元进行约束设置。
在 Kivy 中,您可以通过使用 TabbedPanel 和 Button 控件实现从按钮更新选项卡内容的功能。...TabbedPanel 是一个允许在不同标签之间切换的控件,而按钮则可以用来触发更新内容的操作。以下是一个简单的示例,展示了如何在 Kivy 中创建一个带有按钮的界面,通过按钮点击切换选项卡的内容。...1、问题背景在 Kivy 中,用户希望通过按钮更新选项卡的内容,包括生成数据并创建两个选项卡,第一个选项卡创建一个数据的 ListView,如果再次按下按钮,它将删除之前的 ListView 并插入一个新的...我们可以根据需要修改 update_tab_content 方法,让按钮更新更多的选项卡内容,或者根据不同的需求更新每个选项卡的内容。如果你有多个按钮,每个按钮都可以触发不同的更新操作。...希望这个示例能够帮助你实现按钮更新选项卡内容的功能!
C#有两种类型的常量:_ 静态常量 __和只读常量。 菜单一般可分为_主菜单 __和上下文菜单(又称快捷菜单)两种。...按钮控件默认的事件是 Click点击事件 。 循环语句“for (int i=20; i>=9; i=i-3)”的循环次数为_ 4___。...若要在同一窗体中安排两组单选按钮,可用 radio控件 控件予以分隔。 当在程序中执行到 break 语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行。...C#语言规定变量在使用前必须先 定义变量 。 菜单一般可分为 主菜单 和上下文菜单(又称快捷菜单)两种。...按钮控件默认的事件是 点击事件Click 。 用来存储和显示图像的控件是 PictureBox图片框控件 。
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