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知道.NET的字符串在内存是如何存储

毫无疑问,字符串是我们使用频率最高的类型。但是如果我问大家一个问题:“一个字符串对象在内存如何表示的?”,我相信绝大部分人回答不上来。我们今天就来讨论这个问题。...我在很多文章中都介绍过引用类型实例的内存布局(《以纯二进制的形式在内存绘制一个对象》 和《如何将一个实例的内存二进制内容读出来?》...二、以二进制的方式创建一个String对象 在《以纯二进制的形式在内存绘制一个对象》,我们通过构建一个字节数组来表示创建的对象,现在我们依然可以采用类似的方式来创建一个真正的String对象。...CreateString方法根据指定的字符串内容创建一个String对象,并利用输出参数返回该对象映射在内存的字节数组。...比如在如下所示的代码片段,我们将同一个字符串的文本从“foo”改成了“bar”。

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《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(3)变量:我大哥呢?$:小弟我罩着

太菜了吧》(4)C# 的尚方宝剑 “先斩后奏”—— 变量运算 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(3)变量:我大哥呢?$:小弟我罩着!—— 输出变量 《看聊天记录都学不会C#?...上一节我们使用 int 整型修饰符去创建了一个 变量,在 C# 还存在着其它变量,我们现在学习较为常使用的 string,而 string 则是字符串的意思,看下面代码示例。..."; } 小媛:上面这串代码意思就是创建一个整数类型变量 a,里面存的是 10 这个值;第二个变量 b 存储的是"nihao i am xiaoming."...这一串字符串变量 b 的类型是字符串类型。 小C:是的,在创建字符串类型时需要使用双引号将要存储字符串进行标记。那我现在问你一个问题,我们如何一次性输出显示 a 和 b 变量内所存储的内容呢?...小C:是的,使用 $ 号就可以在字符串填入变量,并且使用花括号将变量标记起来,此时使用花括号标记的变量,在程序运行时将会显示这个变量存储的内容。 小媛:那如果不添加 $ 号呢?

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编写干净的C#代码技巧

但是跳过这个过程并随机命名也不是一个好主意,不是? 不建议写法 int d; 这是命名变量最简单的方法,对吧?但是不要这样做。一个好的名称可以帮助其他开发人员理解变量/方法的上下文和用法。...; } } 注意格式 对代码进行格式化可以提高代码的可读性。制表符优于空格,记得?...很讨厌,是?现在,Visual Studio有一个内置特性,可以完美地格式化代码。要做到这一点,只需到相关的类按CTRL + K和CTRL + d,看到了吗?很酷,是?...这个操作符在C#称为Null合并操作符。 考虑另一个例子,下面是一个接受Student对象作为参数并检查空对象的小函数。如果为空,返回一个带有数据的新对象,否则返回相同的对象。...Age is " + student.Age; } 从C# 6开始,引入了String Interpolation功能。这提供了一种更具可读性和凉爽性的语法来创建格式化的字符串

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Python语法(1)

变量的作用域和生命周期: 局部变量: 在函数内部定义的变量具有局部作用域,只能在函数内部访问。 全局变量: 在函数外部定义的变量具有全局作用域,可以在整个代码访问。...字符串的操作和格式化: 字符串拼接: 使用加号(+)或 f-strings 进行字符串拼接,将变量值嵌入字符串字符串切片: 使用切片操作截取字符串的一部分。...字符串格式化: 通过百分号格式化、format 方法或 f-strings 进行字符串格式化。 容器类型的使用: 列表操作: 包括添加元素、删除元素、切片等,了解列表的可变性。...例如: age = 25 age_as_string = str(age) # 将整数转换为字符串 C#: 在C#,需要进行显式的类型转换,以确保类型的一致性。...sum_of_squares是一个变量,用于存储平方和的结果。而注释则解释了代码的用途和功能。 这个简单的示例展示了Python的缩进、变量和注释的使用,体现了Python语法的简洁和易读性。

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C#序列化对象的二进制储存方法及底层原理研究

保存为二进制文件较为简单,C#还提供了int32,byte等类型的读写方法,可以直接使用,但是仍有弊端,即代码复杂,需要不断地读取,赋值。...实际上C#提供了序列化存储的方法,可以轻松地把一个对象保存到硬盘里。...软件是:FF FF 89 5D 78 45 63 01 实际上是:01 63 45 78 5D 89 FF FF 已经足够肯定C#会将数字倒序输出。但是这样不是多此一举?...我们还发现字符串的前面除了有四个字节用来表示数字以外,还有两个字节 06 03,以及第二个字符串前面的 06 04,如果在类里面多定义一个字符串会发现字节码里多出一个 06 05,因此我们也可以大胆猜测这是字符串标志...到这里已经基本搞清楚变量的储存结构了,前面一长串的字节可以直接用txt格式打开,能够发现其中夹杂着Version,PublicKeyToken,Struct等,这些数据表明了版本,类的结构,类里面的变量名等数据

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《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(4)C# 的尚方宝剑 “先斩后奏”

太菜了吧》(4)C# 的尚方宝剑 “先斩后奏”—— 变量运算 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(3)变量:我大哥呢?$:小弟我罩着!—— 输出变量 《看聊天记录都学不会C#?...Console.WriteLine("""); 小C:可是在 C# 我们的双引号有特殊的作用,都是成对的,在这里单独写一个,他找不到另一半他会闹的。 小媛:这就是传说中的棒打鸳鸯?...在 C# 如果有一个整型变量 a 存储的值是 10,还有另一个变量 b 存储的值是 20,这个时候可以使用加号对这两个变量做加法计算,代码示例如下。...小媛:这个时候这个加号就是表示这两个变量相加吧?在输出前,将会计算 a+b 这个式子,然后最终输出结果 30。那为什么之前一个变量一个字符串会拼接在一起呢?...我可以问你 1+1 等于几,但是我问你 1+ 等于几这个时候答案就不唯一了吧?因为没有一个标准,所以当时字符串一个数进行相加的时候,在 C# 是进行字符串连接的。

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3分钟搞定一个 C# 知识点

太菜了吧》(4)C# 的尚方宝剑 “先斩后奏”—— 变量运算 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(3)变量:我大哥呢?$:小弟我罩着!—— 输出变量 《看聊天记录都学不会C#?...小C:一点都不复杂,最开始就定义了一个字符串变量 menu,里面所存储的值是 0,接下来就是使用 ReadLine 方法接收我们用户输入的值而已,最后就是使用 switch 程序,不会的也只有 switch...我们看 switch 后面有一个圆括号,圆括号里面所填写的是 menu 变量,menu 变量在这里是作为 switch 的条件。 小媛:条件是这样写?不应该是一个变量?...小C:看,在 switch 后花括号的代码,是整 switch 语句的代码,其中是不是有 case 后标记了一个字符串? 小媛:是的,有 case “A”、case “B” 这些。...例如我输入了一个字符串的值 B 存储到 menu 变量,再传入 menu 到 switch 变量,程序运行到 switch 的时候,若我们输入的是 B,那么此时就会判断 menu 的值是不是 A,也就是语句

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超硬核!苏州同程旅游学长给我的全面的面试知识库

编译器将方法的地址存储为入口点,并使用此信息在创建任何对象之前开始执行。Void是类型修饰符,它声明方法或变量不返回任何值。 6、什么是物体? ?...一个对象是一个类的实例,通过它我们可以访问该类的方法。“新建”关键字用于创建对象。在内存创建对象的类将包含有关该类的方法,变量和行为的信息。...反序列化是从字节流创建对象的反向过程。 12、我们可以在静态方法中使用“ this”命令? 我们不能在静态方法中使用’This’,因为我们只能在静态方法中使用静态变量/方法。...值类型将数据值保存在其自己的存储空间内。例子 Int = 30; 引用类型存储要在其中存储值的对象的地址。它是指向另一个存储位置的指针。 String b =“ Hello Guru99 !!”...当我们修改字符串变量的值时,会将新的内存分配给新值,并释放先前的内存分配。

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如何理解变量

它和数学变量一个概念? 没错!数学的确有类似变量的概念,比如:方程的未知数,函数的自变量等等。但是,它们与编程语言中的变量的概念还是有明显差异的。...因为这个自变量的值是变化的,并且它的变化会直接影响到函数的结果。但是,相比编程语言中的变量的概念,自变量是狭义的,它通常只能是数字类型的,也只能在定义域范围内取值。...好了,通过上面的对比,我们对变量,好像有一个更清晰的认识了。那么,我们来看看,编程语言中,是如何定义变量的。 程序语言中,变量的概念是指:程序运行,用于临时存储数据的对象。...下面,我们以C#语言为例,来介绍一下有关变量的定义和赋值。 形式上,C# 有多种变量,其中包括字段、数组元素、局部变量和参数。 每个变量都具有一种类型,用于确定可以在变量存储哪些值。...2、边声明边赋值 int x = 0; 请注意,不是所有的C#变量都是这样的简单类型的对象,它可以是一个自定义的类,存储几乎任意复杂的数据。这也是我们面向对象编程需要建立的一个重要认知。

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《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(6)多晦涩的专业术语原来都会那么简单

太菜了吧》(6)多晦涩的专业术语原来都会那么简单—— 布尔逻辑 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(5)C# 可以用中文名变量?—— 输入、运算 《看聊天记录都学不会C#?...太菜了吧》(4)C# 的尚方宝剑 “先斩后奏”—— 变量运算 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(3)变量:我大哥呢?$:小弟我罩着!—— 输出变量 《看聊天记录都学不会C#?...例如我们输入一个字符串,需要判断这个字符串是否跟某个字符串相等,就可以使用这个逻辑判断。 小媛:不懂,太难了,举个例子我才懂。 小C:那你看看下面这个代码。...小C:其实很简单的,第一句使用 string 创建了一个字符串变量 password,并且赋值为空,也就是什么都没有;随后这个字符串变量 password 就等于用户输入的口令。...小C:if 就是一个表示逻辑判断的关键字,在 if 后的圆括号输入判断条件,这里是 password==“mima” 意思是判断 password 这个字符串变量存储的内容是否是 mima 这个字符串

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《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(2)C#那么简单我为何之前还学C语言?

太菜了吧》(4)C# 的尚方宝剑 “先斩后奏”—— 变量运算 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(3)变量:我大哥呢?$:小弟我罩着!—— 输出变量 《看聊天记录都学不会C#?...小C:明白就好,在 C# 还有很多变量变量我们可以理解成一个存储内容、存储值的容器。...小C:是的,在这里 int 表示整数类型,后面接一个变量名,在这里的变量名称是 a,等于号表示赋值,可以理解为这时将要存储一个值,等于号右边为 10 则表示将等于号右边的 10 存储到左边的变量 a...小C:是的,Console.WriteLine(a); 其中的 a 不加双引号是因为,a 不是字符串,a 是一个变量,如果要显示一个字符串那么就需要使用引号引起来。...如果在这为变量 a 加了双引号不就只会输出显示 a 了吗? 小媛:哈哈哈是的,我运行了,显示出来了。 小C:简单吧? 小媛:哈哈哈,挺简单的,所以为什么我之前要学C,直接学 C# 不是更香

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《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(5)C# 可以用中文名变量

太菜了吧》(6)多晦涩的专业术语原来都会那么简单—— 布尔逻辑 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(5)C# 可以用中文名变量?—— 输入、运算 《看聊天记录都学不会C#?...太菜了吧》(4)C# 的尚方宝剑 “先斩后奏”—— 变量运算 《看聊天记录都学不会C#?太菜了吧》(3)变量:我大哥呢?$:小弟我罩着!—— 输出变量 《看聊天记录都学不会C#?...小C:那你知道 % 是用来做什么运算的? 小媛:难道不是表示百分数的意思? 小C:还真不是,看下面这个代码,觉得结果是什么?...小C:是的,代码运行到这一行的时候将会等待用户输入内容,随后将这个内容存到字符串类型的 name 变量之中,string 表示是用来表示字符串类型。...小C:其实命名规则非常简单,其一变量名不能够与 C# 的关键字名称一致;其二变量名不能与 C# 的标准函数名称一致;其三同一个变量名称只能创建一次、其四变量名是区分大小写的、其五不能够以数字开头;大概就那么多吧

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☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(四)——数组、字符串、结构体、枚举、类

数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。...---- 声明数组 在 C# 声明一个数组,您可以使用下面的语法: datatype[] arrayName; 其中, datatype 用于指定被存储在数组的元素的类型。...---- C# 字符串(String)???? 在 C# ,您可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。...在 C# ,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆书的动态。...作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。 成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

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在Lua实现对UE4 C++代码的自动补全

我们项目接入的是slua-unreal,可以提供UE4进行Lua开发的基础支持。 不过,如何能够保证在UE4进行Lua开发的效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转?...原理 Emmylua对Unity函数的自动补全 如果使用Unity+Lua开发,可能在一些工具和插件已经见识过Lua对于Unity函数的自动补全。...在Emmylua 1.2.2版本,提供了一个功能,可以识别C#的dll,并生成对应的lua类型注释。它的原理并不难,就是利用C#的反射功能,读取dll的反射信息,并生成对应的lua注释文件。...如果类型是一个模板,那么会将模板的类型字符串赋值给ExtendedTypeText来返回。...Emmylua生成C#代码的Lua文件的做法,是直接在C#代码写死格式

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.NET、C#基础知识

HTTP   3、当你想创建一个基于HTTP的面向资源的服务并且可以使用HTTP的全部特征时(比如URIs、request/response头,缓存,版本控制,多种内容格式),应该选择Web API   ...Redirect() QueryString()............... 2.使用Session变量 3.使用Server.Transfer(只能在同一站点中进行url重定向,而且url和url...,DataTable是一个内存的数据表,DataSet里可以存储多个DataTable 说出所了解的数据库访问组件(例如ADO,至少4种) 答:ADO,ADO.Net,MDAC(Microsoft...对泛型了解?简单说明一下泛型的有什么好处? 泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用 好处是——类型安全和减少装箱、拆箱。...(这意味着可以不必为这件事情做任何的事情)当然,如果可以在SQLConnection对象的连接字符串中加进Pooling=true;确保的应用程序允许连接池的使用。

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Python从入门到精通,这篇文章为列出了25个关键技术点(附代码)

02 变量——目标类型及范围 可在程序中使用的变量存储信息,如保存用户输入,程序的本地状态等。 Python 变量以名字命名。...当字符串变量被赋予一个新值时,Python 将创建一个新的目标来存储这个变量值。 局部变量和全局变量 局部变量 局部变量,如在一个函数内声明一个变量,则该变量只存在于该函数。...在 if-else 模块: ? 输出为 ? 全部变量 全局变量可以通过任意一个全局函数访问,它们存在于 __main__ 框架。 此外,在函数之外也可以声明一个全局变量。...当移除“Global TestMode”只能在 some_function() 函数中将变量设置为 False。如果你想在多个模块间共享一个全局变量,那么需要创建一个共享模块文件。...框架以正确的执行顺序被加载到堆栈。 堆栈描述了函数的执行。在函数外声明的变量存储在 __main__ 。 堆栈首先执行最后一个框架。

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【《Effective C#》提炼总结】提高UnityC#代码质量的21条准则

原则5 理解几个等同性判断之间的关系 ● C#可以创建两种类型:值类型和引用类型。如果两个引用类型的变量指向的是同一个对象,它们将被认为是“引用相等”。...●  一般情况下,我们习惯用class,随意创建的大都是引用类型,若下面几点都肯定,那么应该创建struct值类型: 1)该类型主要职责在于数据存储?...2)该类型的公有接口都是由访问其数据成员的属性定义的? 3)确定该类型绝不会有派生类型? 4)确定该类型永远都不需要多态支持?...这样,可以保证类暴露出的数据能以复制的形式安全提供,也能得到基于栈存储和使用内联方式存储带来的内存性能提升,更可以使用标准的面向对象技术来表达应用程序的逻辑。...不要盲目地为类型的每一个属性都创建get和set访问器。对于那些目的是存储数据的类型,应该尽可能地保证其常量性和原子性。

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C# 学习笔记(2)—— 语言基础

true 和 false 字符串类型 string(字符串)类型是 System.String 的别名,表示由零个或多个字符组成的不可变序列,可使用 [] 运算符来访问 string 的每个字符 string...这就是 string 的不可变性,所以,如果一个字符串频繁的进行修改,会增加内存开销 枚举类型 枚举类型属于值类型,它用于声明了一组命名了的常数 enum Gender { Female,...Male } 很少有人知道我们还可以给枚举添加继承 enum Gender : byte { Female, Male, } 结构体 C# 的结构体是一种值类型,通常适用于表示诸如 Point...变量代表了一块内存空间,它存储的值是可以变化的。...与变量不同,常量不能在赋值之后发生变化,而其对应内存的值不能被改变 变量的使用 语法很简单:数据类型 变量名 如果要同时声明多个同类型变量,可以用这种语法: int a, b, c; 如果在声明之后,

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

AssetBundle介绍 AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。...但是Unity主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种...在这些方案,都能找到一个相关的类,封装了c#对lua c api的调用。例如在xlua是XLua.LuaDLL.Lua这个类,在slua是SLua.LuaDll这个类。...nil,所有索引值都需要用 “[“和”]” 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引,Lua table 是不固定大小的,可以根据自己需要进行扩容; table...此方法会返回一个函数(模块的加载器)和一个传给这个加载器的参数。或返回一个描述为什么没有找到这个模块的字符串或者nil。

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