首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C#在domino游戏中查找所有可能的组合

C#是一种通用的面向对象编程语言,由Microsoft开发。它具有强大的编程能力和丰富的库支持,适用于各种应用开发,包括游戏开发。

在domino游戏中查找所有可能的组合,可以通过使用C#编写算法来实现。以下是一个示例算法,用于查找所有可能的组合:

代码语言:txt
复制
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Domino
{
    public int Side1 { get; set; }
    public int Side2 { get; set; }

    public Domino(int side1, int side2)
    {
        Side1 = side1;
        Side2 = side2;
    }
}

public class DominoGame
{
    public static List<List<Domino>> FindAllCombinations(List<Domino> dominos)
    {
        List<List<Domino>> combinations = new List<List<Domino>>();
        FindCombinations(dominos, new List<Domino>(), combinations);
        return combinations;
    }

    private static void FindCombinations(List<Domino> dominos, List<Domino> currentCombination, List<List<Domino>> combinations)
    {
        if (dominos.Count == 0)
        {
            combinations.Add(new List<Domino>(currentCombination));
            return;
        }

        for (int i = 0; i < dominos.Count; i++)
        {
            Domino domino = dominos[i];
            dominos.RemoveAt(i);

            currentCombination.Add(domino);
            FindCombinations(dominos, currentCombination, combinations);
            currentCombination.Remove(domino);

            dominos.Insert(i, domino);
        }
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        List<Domino> dominos = new List<Domino>()
        {
            new Domino(1, 2),
            new Domino(2, 3),
            new Domino(3, 4)
        };

        List<List<Domino>> combinations = DominoGame.FindAllCombinations(dominos);

        foreach (List<Domino> combination in combinations)
        {
            Console.WriteLine("Combination:");
            foreach (Domino domino in combination)
            {
                Console.WriteLine($"[{domino.Side1}, {domino.Side2}]");
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

上述代码演示了如何使用C#编写一个查找domino游戏中所有可能组合的算法。通过创建Domino类来表示每个domino,然后在DominoGame类中实现FindAllCombinations方法来查找所有可能的组合。在Main方法中,我们创建了一些domino对象并调用FindAllCombinations方法来获取所有可能的组合,并将结果打印输出。

这是一个简单的示例,实际上在实际开发中可能需要更复杂的算法和数据结构来处理更大规模的问题。但是,这个示例可以作为一个起点,帮助你理解如何使用C#来解决类似的问题。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云官网:https://cloud.tencent.com/
  • 云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 人工智能平台(AI Lab):https://cloud.tencent.com/product/ailab
  • 物联网通信(IoT Hub):https://cloud.tencent.com/product/iothub
  • 移动推送(信鸽):https://cloud.tencent.com/product/tpns
  • 对象存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 区块链服务(BCS):https://cloud.tencent.com/product/bcs
  • 腾讯云元宇宙:https://cloud.tencent.com/solution/virtual-universe 请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求和项目要求进行评估和选择。
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

问与答62: 如何按指定个数Excel中获得一列数据所有可能组合

excelperfect Q:数据放置列A中,我要得到这些数据中任意3个数据所有可能组合。如下图1所示,列A中存放了5个数据,要得到这5个数据中任意3个数据所有可能组合,如列B中所示。...Dim n AsLong Dim vElements As Variant Dim lRow As Long Dim vResult As Variant '要组合数据在当前工作表列...A Set rng =Range("A1", Range("A1").End(xlDown)) '设置每个组合需要数据个数 n = 3 '在数组中存储要组合数据...p Then lRow = lRow + 1 Range("B" & lRow) = Join(vResult, ", ") '每组组合放置多列中...代码图片版如下: ? 如果将代码中注释掉代码恢复,也就是将组合结果放置多列中,运行后结果如下图2所示。 ? 图2

5.5K30

面对手外挂横行,网易如何做到游戏保护

一些酷跑类游戏中,游戏加速器可以通过设置加速倍数来控制游戏背景速度,以实现加速或减速效果。现有的加速主要分为两种,一种是手机加速器,通常游戏修改器都会附带加速功能,还有一种是模拟器加速。...模拟按键挂可能是使用频率不太高外挂,不过虽然只是模拟点击,但是却实现自动游戏,可以刷各种金币、积分,对游戏平衡性还是有比较大影响。...第三代针对C#函数做加密,也就是方法级加密、动态解密,只有函数执行时候才解密,因此无论如何dump都无法从内存中获取到解密之后完整第二文件。...易盾目前采用第二代加第三代加密组合使用方式来确保DLL脚本加密安全强度。...易盾手保护采用修改行为检测,可通杀所有修改器,包括已知和未知。 前面提到过加速器分为两种,安卓系统内加速器和对模拟器进程加速加速器。

3.9K40

建一座安全“天空城” :揭秘腾讯 WeTest 如何与祖龙共同挖掘手安全漏洞

(文中漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手使用场景与传统APP有着巨大差异,不同游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...《九州》游戏客户端使用Unity3D引擎开发,但是手安全测试团队接入协议工具中发现客户端并不是100%用C#实现,仅从C#层接入工具无法获取游戏所有通信协议数据。...逆向分析游戏客户端后发现实际还有大量游戏逻辑使用Lua开发,对应功能协议数据也Lua层进行组包。接入协议工具必须从C#和Lua层进行Hook,获取协议明文数据。...通常根据风险点分析方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全部分,结合检查点,就生成了可以实际操作中执行用例,形成闭环。...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

2.9K00

建一座安全“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手安全漏洞

(文中漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手使用场景与传统APP有着巨大差异,不同游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...《九州》游戏客户端使用Unity3D引擎开发,但是手安全测试团队接入协议工具中发现客户端并不是100%用C#实现,仅从C#层接入工具无法获取游戏所有通信协议数据。...逆向分析游戏客户端后发现实际还有大量游戏逻辑使用Lua开发,对应功能协议数据也Lua层进行组包。接入协议工具必须从C#和Lua层进行Hook,获取协议明文数据。...通常根据风险点分析方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全部分,结合检查点,就生成了可以实际操作中执行用例,形成闭环。 ?...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

2K30

你手机电都去哪儿了?

由不同手机硬件不同,不同硬件功耗也不一样,所以下面基于小米2S实验只是一些参考,并不能代表所有手机。...AMOED屏幕耗电量是与显示色彩是有关系,而且两个极端情况下差距还不小,纯黑和纯白相差了150mA,但是实际游戏中可能有这种极端情况,全民飞机大战色彩偏亮,而雷霆战机色彩偏暗,显示两个截图屏幕耗电量相差大约...File/Memory: 下面是模拟手内存读写和文件读写操作,游戏中内存操作是比较频繁,但是文件读写相比内存是要少,特别是写文件,下面分别设计了两个模拟场景,并记录耗电情况。 ?...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近玩家,实际玩游戏过程中使用并不频繁,甚至是比较少,所以LBS这一块对手整体耗电影响很有限。...另外,由多个图像合成一个图案某些场景中比较固定,那么在这个场景中可以事先直接生成这个纹理,每一帧直接渲染一次即可,而不必每次都重新组合,比如,卡牌类游戏中卡牌,卡牌有角色,有装饰物等组成,但是某一个场景中可能相对比较固定

1.9K30

MOBA之殇在网络——浅析手网络损伤专项测试

1、 什么是网络专项测试 MOBA手使用过程中,可能会遇到几个奇怪遭遇。 | 网速太慢 网友聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ?...当然,网络不好也会遇到好事,比如源源不断小兵军团: ? 看了各种玩家坑爹遭遇,大家可能也遇到过不少类似的情况,一定能理解网络专项测试目的和重要性。...当然,MOBA游戏玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免一点,3G网络某些未被覆盖地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%缺陷因为网络问题。...2、 一般手网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等...; l 游戏中涉及支付购买地方,例如购买钻石、购买道具、游戏复活等; l 游戏中涉及领取奖励地方,例如每日奖励、任务奖励、抽奖等; l 游戏中对网络敏感交互功能,例如实时对战; 测试点示例:

2.5K20

关于链上游戏现状与思考

弱相关链优点更加直接规模化更容易被公众受众所接受良好用户体验低延时快速修复错误过程容易禁止作弊者弱点自上而下开发封闭源代码对相关游戏发行商信任可组合性和互操作性保证较弱私有化非持久性弱链上链更容易扩展...强链上链优点开源自下而上开发潜在组合性和可互操作性客户端抽象化信任最小化无许可持久性一般缺点用户体验默认情况下信息不隐藏玩家可能会被暴露在反向运行和其他形式MEV中延迟性漏洞修复可能需要社会协调盗版通过强大链上游戏...一个物理引擎一个获取随机性链上VRF原件代表技能树NTF,可以移植到游戏任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以戏中部署和导入他们任务。这些只是强相关链所能促进例子。...现在让我们来看看强相关链一些弱点和未来挑战。交互界面/用户体验强链上链中,游戏合约每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行每个行动签署一个交易。...每一种情况下,都可能出现一个提供这种服务有信誉服务商。即使上述方案会在游戏中引入一个中心化组件,这些第三方可能造成最大伤害是通过提供不正确信息来影响游戏回合结果,但绝不会窃取用户资金。

70520

Unity 热更新技术 | (一) 热更新基本概念原理及主流热更新方案介绍

资源热更新 主要通过AssetBundle来实现,Unity编辑器内为游戏中所用到资源指定AB包名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上AB资源包。...由于ILRuntime热更新还不成熟可能存在一些坑,而C#直接反射热更新又不支持IOS平台,因此目前大多采用更成熟、没有平台限制Lua热更新方案。...尤其手是快节奏应用,功能和资源更新频繁,特别是重度手安装包常常接近1个G,如果不热更新,哪怕改动一行代码也要重新打个包上传到网上让玩家下载。...比如在一个游戏中某些资源我们是放在服务器中,当我们需要更换游戏中某些资源时(如UI界面,某个英雄数值需要调整)。...所以直接使用C#进行热更新显然是不可行,但是也不是说一点办法也没有。安卓上可以通过C#语言特性-反射机制实现动态代码加载从而实现热更新。

9.8K53

NFT元宇宙链发展与定制

NFT让游戏从游戏中分离出财物,激活了链游戏财物流动性。NFT使用加密来确权,实现了游戏道具真实私有化,真实归玩家所有。即便在此基础上,财物也能够随时随地进行买卖。什么是NFT?...NFT市场招引了人们加密领域注意力,首要来自加密猫。什么是加密猫?这还得从2017年说起,Cryptokitties作为第一款现象级加密游戏使用,率先将NFT带入大众视野。...在这个游戏中,每个玩家用来玩和繁衍猫对应着链条中一个NFT令牌,每个令牌都有仅有的ID和基因。经过结合不同猫基因,以新NFT代币为代表市场上拍卖,最贵猫现已卖到几十万美元。...咱们只看到了NFT所能发生组合冰山一角。区块链奥运会更大想象是多方参加建造。未来游戏和DeFi结合,投资人和游戏玩家能够共同打造游戏。金融会影响游戏,游戏会影响金融。...现在一些连锁游戏现已为NFT加入了动态属性,比方战役策略、组合+孵化+割裂等。毫不夸大地说,NFT现已实现了链

48410

一些链游开发思考和推荐

大部分人终究由于现实生活而抛弃游戏,但假如把他们戏中花费一切时刻和精力都沉积到游戏产业中,而且能够自由选择处置产业,他们或许就能一向留在游戏中。 游戏寿命更长,为进一步开发供给了基础。...一个好激励准则会发明一个双赢局面。 所以我观点是,链一定要有自己经济体系,不需要复杂;假如不是,为什么要蹭热门?腾讯不也挣钱吗?2。...根据NFT组合扩展和IP发现正是由于《区块链》上记载《NFT》定义了游戏内产业归属,玩家能够买卖市场自由买卖,web3游戏才有了更多可能性。 以阴阳师为例。...要么忽略反应,要么处理之前撤回反应,要么付款根本便是过错...从准则规划视点来看,原因是玩家和开发者利益不一致,玩家期望从游戏中取得高兴,而大多数开发者想要是钱,或许是玩家生长等游戏数据。...和谐一个方法便是让玩家“持股” 玩家“持股”后,不只期望从游戏中取得高兴,也期望游戏开展得更好,进而取得金钱;开发者“持股”被削弱,但有可能由于游戏快速开展而取得更高利益。

21210

阻击外挂——《龙之谷手》安全测试那点事

游戏引擎——针对引擎与实现寻找突破口 游戏使用Unity3D引擎开发,该类型游戏游戏源代码一般会使用C#、Lua、C++中一种或多种。...经过分析《龙之谷》客户端部分代码逻辑是使用C#脚本语言,不过出于安全性考虑,研发团队已经将游戏安装包中客户端逻辑代码文件XxxxxClient.dll进行了加密,所以逆向分析前要进行该文件解密操作获取明文...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 类型一:外挂类漏洞 (1)   PVP模式加速移动 (2)   PVE主线副本存在无敌秒杀、全屏攻击等大量安全漏洞 点击边框调出视频工具条 “PVP...4 最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《龙之谷手》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

3.3K30

面向对象三大特征

最近接触了软件工程、UML之后才渐渐了解了面向对象概念,继而又简单学习了一下C++、C#,下面以C#为工具来总结一下目前所认识面向对象。          何为对象?    ...随着需求不断提高,需要被解决问题也变得越来越复杂,例如前段时间比较火“捕鱼”游戏,戏中,有成千上万条鱼、无数子弹,还有渔网、海底装饰物等等,但在制作游戏过程中,我们编程人员不能根据每条鱼外形...继承         假如在整个捕鱼游戏中,有成千上万条鱼,虽然有许多种类鱼,但这些鱼会有许多共同点,比如每条鱼屏幕上都会有一个位置(x坐标和y坐标),都会向前游动等等,这时候就可以根据所有共同特征...,抽象出来一个“鱼”类,这个“鱼”类中包含了所有共同点,因此实例化每种鱼时候都使得公用代码得到了共享,避免了重复。...(虽然同样是游泳,但各有各方式,就如同小猫叫时候是“喵”,小狗叫时候是“汪”)。

1.5K20

阻击外挂:《龙之谷手》安全测试那点事

游戏引擎——针对引擎与实现寻找突破口 游戏使用Unity3D引擎开发,该类型游戏游戏源代码一般会使用C#、Lua、C++中一种或多种。...经过分析《龙之谷》客户端部分代码逻辑是使用C#脚本语言,不过出于安全性考虑,研发团队已经将游戏安装包中客户端逻辑代码文件XxxxxClient.dll进行了加密,所以逆向分析前要进行该文件解密操作获取明文...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 类型一:外挂类漏洞 (1) PVP模式加速移动 (2) PVE主线副本存在无敌秒杀、全屏攻击等大量安全漏洞 “PVP天梯加速”漏洞视频:https:/...四、最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《龙之谷手》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

6.6K00

基于对象和面向对象

[image.jpg] 两个对象组合实现继承 用原型链来实现继承,从性能上来说是比不上传统继承,因为有可能要遍历原型链上所有对象。从理解上来说,其实也显得没必要复杂。...这种做法虽然性能可能稍微低一点,但是却能得到非常大灵活性。 现在非常流行游戏引擎UnityC#语言方案里面,就是一个组件化编程优秀实践。...Unity里面,所有戏中存在东西,不管是可见还是不可见,都叫做GameObject,而所有这些GameObject通通都可以被放在一个容器Scene(场景)中。...游戏就是由一个个场景组成,非常容易理解。GameObject戏中可以表示任何东西,这个就是“基于对象”中对象。...Unity里面的C#编程方案里面,既存在传统面向对象概念,如C#类型系统,也使用了基于对象架构:GameObject-Componet模型。

4.9K11

OO玩法:基于对象

也就是说,“父类”方法中this,不是多态,不能代表最终“子类”对象。 ? 两个对象组合实现继承 用原型链来实现继承,从性能上来说是比不上传统继承,因为有可能要遍历原型链上所有对象。...Unity里面,所有戏中存在东西,不管是可见还是不可见,都叫做GameObject,而所有这些GameObject通通都可以被放在一个容器Scene(场景)中。...游戏就是由一个个场景组成,非常容易理解。GameObject戏中可以表示任何东西,这个就是“基于对象”中对象。...Unity里面的C#编程方案里面,既存在传统面向对象概念,如C#类型系统,也使用了基于对象架构:GameObject-Componet模型。...总结 “基于对象”是“面向对象”一次动态化变迁,它依赖于现代语言动态特性,让方法和属性统一起来;用组合取代继承;以函数对象查找取代多态方法调用。

1.1K40

NFT链游开发分析报告

任天堂《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)系列游戏可能是这一理念最好例证,即在一款游戏中,了解的人物聚在一起。 可是和链比较,任天堂这些人物只归于任天堂游戏。...链家承诺是更具颠覆性模式,即玩家一款游戏中辛辛苦苦获得成果不仅存在于这款游戏中,还能够依据自己挑选转移到另一款游戏中。...数据剖析曩昔一个月发布两份陈述中,公司剖析了本年1月1日至6月30日NFT 13强赛连锁活动。 最新陈述于上周二发布。它剖析了本年连锁买卖,发现91%钱包只有一次连锁数据。...考虑到链财政炒作,这个数据能够说是十分令人惊讶了 依据知识,一旦人们决定投资一个NFT,他们自然会经过购买其他相关NFT来对冲这种危险,而不是只投资一个游戏中与NFT相关买卖,这样他们投资组合就更有可能持有真实主流有吸引力游戏代币...没有其他干扰情况下,Finzer估计这种跨经济交叉至少会改善用户体会,即使没有新游戏发生。 当玩家厌倦了一个游戏,他们能够将自己一个游戏中积累财物转移到下一个游戏中

74120

如何“拼”出一个页面-游戏中心模块化实践

随着游戏中心手品类丰富,各品类用户量级也不断增加,不同游戏偏好用户核心关注点也不同,从预约、测试、首发、更新到维护,不同游戏生命周期节点运营需要突出重点不同。...除了数据本身“业务性”之外,它是有时效性,游戏中广告位展示都是有时间限制,比如游戏中心首页顶部banner,今天和昨天展示是不一样;其次,它是有“空间性”,即不同用户可能看到数据是不一样...模块化之后,我们将游戏中所有的资源位都当成一个个模块,也就是都可以看成是排期数据,我们只需要两张表就可以做到排期三维数据展示:排期数据表以及排期关联具体素材表。...组件层面,通过数据库配置,我们可以将模板信息事先保存在数据库中。在数据层面,我们把所有的banner数据统一保存在推广物料管理并绑定到排期中,做到复用。...好代码即是一段业务逻辑注释,通过阅读代码能够大概判断主要业务流程。构建阶段, 可以通过组合不同策略来获取不同排期数据。策略和组件解耦,当新增策略时候,无需改动原有的业务逻辑。

58620

《梦幻模拟战》漏洞挖掘全过程

WeTest 导读 漏洞和外挂一直是危害游戏罪魁祸首,游戏行业发展历程中,不乏一些经典热门游戏安全事故中失去江湖地位。...不重视游戏安全结果,不仅让制作人员心血毁于一旦,更痛失万千玩家热爱。如今手盛行时代,如何正视手安全,最大化减少安全事故发生概率,请跟随本文一起探索。 ...梦幻之源—《梦幻模拟战》手前世今生 《梦幻模拟战》系列作为经典日式战棋游戏,自1991年初代作品发布至今老一辈中国玩家心中有着极高地位。...首先,WeTest手安全团队对游戏构成做了分解,《梦幻模拟战》开发游戏引擎为Unity3D,游戏核心逻辑由 C#脚本实现,游戏类型属于SRPG。...其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议分析,安全团队了解到该款游戏战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用是客户端结算上报,服务器校验形式。

96930

区块链元宇宙NFT链系统开发说明分析及功能

区块链上,玩家可以拥有游戏内资产,而这些资产则有更广泛意义上流通性;区块链游戏中资产数据安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景...可信任化,成为一个可信任去中心化游戏应用;   3.虚拟资产确权   玩家游戏中商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储游戏厂商数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买虚拟资产如皮肤...元宇宙链与传统游戏区别:   区别一:传统游戏和元宇宙链用户群体不同   传统游戏只能靠娱乐性来吸引用户,而区块链游戏除了这部分和传统游戏重合用户外,还会有不少人抱着投资目的,参与到游戏中。...2.链中不存在绝对中心控制体   链则将创作权利赋予玩家,没有什么既定剧情和任务目标,早期设立到中后期玩法均由参与者自行策划,因为所有创作数据均在区块链上并附有NFT合约,所创内容自始便有既定权利归属...游戏画面的权属纠纷中,玩家或许将不再是简单“表演者”而上升为“创作者”,进而可能获得更多知产保护和经济收益。

44710

《梦幻模拟战》漏洞挖掘全过程

不重视游戏安全结果,不仅让制作人员心血毁于一旦,更痛失万千玩家热爱。如今手盛行时代,如何正视手安全,最大化减少安全事故发生概率,请跟随本文一起探索。...[1.jpg] 自2018年8月上线appstore至今,《梦幻模拟战》手始终保持游戏畅销榜前Top20位置。...首先,WeTest手安全团队对游戏构成做了分解,《梦幻模拟战》开发游戏引擎为Unity3D,游戏核心逻辑由 C#脚本实现,游戏类型属于SRPG。...其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议分析,安全团队了解到该款游戏战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用是客户端结算上报,服务器校验形式。...针对游戏的当前运营状态,精准制定了本次安全测试项目目标:对《梦幻模拟战》经济系统、战斗系统、装备系统、英雄系统、活动任务、社交系统,针对性地挖掘影响面比较大漏洞,暴露游戏中潜在安全风险,最大程度降低游戏运营中外挂影响和打击成本

1K10
领券