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谈谈 c# 初始化问题 C#初始化

C#初始化 之前在学习过程中只是知道该如何初始化,但是却不明白为何要这么做,不这么做有什么问题。 1、 在 栈内存为引用开辟空间 2、 在 堆内存为开辟空间 3、 的成员变量进行 默认初始化 //默认初始化为null 4、 的成员变量进行 显示初始化 //赋予初始值 5、 通过 构造方法 的成员 变量赋值 6、 初始化完毕,把地址赋值给引用变量 二 、变量声明后和变量赋值为null或变量调用了new的区别。 C# 引用类型和值类型 1、引用类型 FCL(Framework)中的大多数类型都是引用类型,引用类型总是在托管堆中分配的,C#的new操作符会返回的内存地址,也就是指数据的内存地址。 ,这些成员必须初始化 c中的其他字节(为字段而设),总是设为0 d、从托管堆中每分配一个,可能强制执行一次垃圾回收操作 所以当我们的应用程序中都是引用类型时,应用程序的性能会显著下降。

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C# 哈希码

如果你的类型重写了Equals方法,但是没有重写GetHashCode方法,C#编译器会发出一条警告,提示你重写GetHashCode方法,之所以重写Equals方法的同时要求重写GetHashCode : 1、获取键的哈希码 2、该哈希码标识了现在要以顺序的方式搜索哈希桶 3、根据该哈希码查找与指定键相等的键. 但是,采用这个算法来存储和查找键,一旦修改了一个键,键应的哈希码并不会进行相应的更新,该哈希码应的键值还挂在这个hash码下,所以这就导致了集合再也找不到这个。 所以,需要修改哈西表中的键时,正确的做法是移出原来的键值, 修改键,将新的键值添加回哈希表. ,在生存期"永不改变" 5、算法执行速度尽量快 6、包含相同值的不同应返回相同的哈希码。

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    C++模型-ObjectSliced

    int loc; }; class Bear : public ZooAnimal{ public: Bear(int c, int l):ZooAnimal(l), cell(c) { } private: void subl $4, %esp pushl $2 pushl $1 leal -24(%ebp), %eax //eax=ebp-24, b首地址 leal -4(%ecx), %esp .cfi_def_cfa 4, 4 ret .cfi_endproc 2.图示 3.参考 《深度探索C+ +模型》

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    11.9 C++指针

    C++指向的指针 C++建立时,编译系统会为每一个分配一定存储空间,让存放其成员。空间的起始地址就是的指针,可以定义一个指针变量,用来存放的指针。 定义指向类的指针变量的一般形式为  类名 * 指针名; 可以通过指针访问的成员 C++指向成员的指针 在C++中,是有地址的,存放初始地址的指针变量就是指向的指针变量 数据的指针变量 定义指向数据成员的指针变量的一般形式为  数据类型名 *指针变量名; 2、指向成员函数的指针  C++定义指向成员函数的指针变量的方法,与定义指向普通函数的指针变量方法有所不同 定义指向公用成员函数的指针变量的一般形式为  数据类型名 (类名∷*指针变量名)(参数表列); 指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为  指针变量名=&类名∷成员函数名; 案例:C++指针的使用 以上,如果你看了觉得你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++学习路线    C++开发工具 VC6.0、Devc++、VS2019使用教程 100道C语言源码案例请去公众号

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    探索C++模型

    只说C++模型在内存中如何分配这是不现实的,所以这里选择VS 2013作为调试环境具体探讨object在内存中分配情况.目录给出了具体要探讨的所有模型,正文分标题依次讨论.水平有限,如有错误之处请多包涵如若能及时反馈于我请接受我的谢意 简单模型 首先给出具体的模型和类的代码,然后我们会验证模型是否正确:)  class base { public: base() :baseData(5) {} virtual }; 这个简单的类完备包含了静态类成员函数,类成员函数,类数据成员,静态类数据成员,虚函数.我们可以注意到base类中所有成员函数(指非静态成员函数, 下文同),静态成员函数和静态数据成员都存在于内存之外 ,也就是定义一个不会有额外的开销来保存这些内容,这也符合我们的常识.所以这个简单的在内存中主要表现为存储非静态数据成员和虚函数.更具体而言一个会保存非静态数据成员和一个指向虚函数表的指针(vfptr 单继承模型 只要明白了简单模型接来的单/多继承也就变得很简单了.

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    C++模型-引用

    ; } }; void test() { Bell b; Widget &w =b; w.show(); } test函数应的汇编代码如下 leave .cfi_restore 5 .cfi_def_cfa 4, 4 ret .cfi_endproc test函数应的伪码如下

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    C++模型-Default Constructor

    Default Constructor来初始化val和pnext数据成员 { cout<<bar.val<<endl; } } 以上代码应的汇编代码如下 (g++ -S -m32 p39.cc): _Z6foobarv: //foobar(), c++filt _Z6foobarv .LFB1021: .cfi_startproc subl $12, %esp leal -20(%ebp), %eax //eax=bar的首地址 pushl %eax //bar首地址压栈 addl $4, %eax //eax=eax+4,即foo的首地址 subl $12, %esp pushl %eax //foo的 <<endl; } }; void test() { Bell b; Widget &w =b; w.show(); } 应的汇编代码如下

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    c++内存布局

    了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,C++程序员可能特别有意义。 然后,这些方法将被调用并隐式地在调用的第一个参数中传递该指针。 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的,也就是要操作该成员函数的。 this作用域是在类内部,当一个调用成员函数时,编译程序先将的地址赋给this指针,编译器会自动将本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。 在虚拟表中,第一个条目指向type_info,该包含与当前基类和其他基类的DAG(有向无环图)相关的信息(如果从这些基类派生的信息)。 Y的子

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    12.6 C++的赋值

    C++的赋值 在C++中,如果一个类定义了两个或多个,则这些同类的之间可以互相赋值。 之间的赋值也是通过赋值运算符=进行的,赋值的过程是通过成员复制来完成的。 的赋值只其中的数据成员赋值,而不成员函数赋值,类的数据成员中不能包括动态分配的数据,否则在赋值时可能会报错。 C++的复制 在C++中,常需要将在某一瞬时的状态保留下来,此时就需要的复制,用已有的快速地复制出多个完全相同的。 复制的一般形式为 : 类名 2(1) ; //用1复制出2 。 C++还提供另一种复制形式,用赋值号代替括号,其一般形式为 类名 名1 = 名2; 可以在一个语句中进行多个的复制,这种形式与变量初始化语句类似,用起来更方便。

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    c++内存布局

    ​了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,C++程序员可能特别有意义。 然后,这些方法将被调用并隐式地在调用的第一个参数中传递该指针。 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的,也就是要操作该成员函数的。 this作用域是在类内部,当一个调用成员函数时,编译程序先将的地址赋给this指针,编译器会自动将本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。 在虚拟表中,第一个条目指向type_info,该包含与当前基类和其他基类的DAG(有向无环图)相关的信息(如果从这些基类派生的信息)。 Y的子

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    C++模型-关于

    Markdown 画图工具 Processon 1,关于 从这篇博客开始真正介绍C++模型,前边BB了那么多没用的,终于开始了C++模型的分析。 关于C++模型的介绍,我将根据《深度探索C++模型》这本书,其书中的每一章,应一篇博客,博客内容为自己这本书的理解和补充吧。 pd.init(&pd); } 1.2 class 需要指出的是,C++类的非static的成员函数都有一个隐式的参数,即this(class object *const this)指针(的首地址) C++在内存布局以及存取时间上主要的额外负担是虚函数(即链接时的多态)和虚继承(即多次出现在继承体系中的父类,在子类中有一个单一共享的实例,其最典型的是菱形继承) 另外,需要指出的是,C++中class class point2d的应的内存布局 通过比point和point2d的内存布局,可知,如果父类中定义了虚函数,并且在子类中进行了重写,则在子类的模型中,用子类重写的函数的地址将父类的虚函数地址替换掉

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    c#初始化顺序

    初始化顺序及C++初始化顺序: C#初始化 1. 于变量和静态构造函数,派生在基之前被初始化.比如C类派生自B类,B类派生自A类,那么变量和静态构造函数被初始化次序是C-B-A. 4. 除了实例构造函数。 虚方法用两个阶段的构建。避免从一个构造器调用虚方法. 如果在初始化一个时需要调用一些虚方法,应在完整构造该的地方使用两阶段的构建,并随后调用已构造的初始化方法。 C++构造函数调用顺序 1. 如果类里面有成员类,成员类的构造函数优先被调用; 2. 创建派生类的,基类的构造函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类); 3. 成员类构造函数如果有多个成员类,则构造函数的调用顺序是在类中被声明的顺序而不是它们出现在成员初始化表中的顺序; 5.

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    图解Objective-C模型

    目录: 1.这就是Objective-C模型吗? 2.Objective-C结构 3.Meta Class(元类) 4.代码验证 5.推荐文章 1.这就是Objective-C模型吗? ? [ 一张来自官方文档的结构图 ] 这个图也大致涵盖了Objetive-C的主要内容,这里出现了实例变量,指向类结构的isa指针,类结构中的selector(运行时将 转变为IMP(方法实现) C语言的的结构体,每个的内存开头的地址都是Class类型的isa。 [ Objective-C结构图 ] 从这张图上,我们来做一个总结: 的isa指向了一个类(ClassObject)。

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    C++模型-virtual继承

    <<endl; } virtual ~C() { cout<<"~C"; } }; void test() { B *b= new C; b->show(); delete b; } 1.1 test()函数应的汇编代码如下 _Z4testv: //test L36: movl $0, %eax .L37: movl %eax, -12(%ebp) //b=C.this+8, 即b=BastTypeB.this, 应的代码为 压栈 call *%eax //call vptr[2], delete b addl $16, %esp .L39: //略 1.2 _ZN1CC1Ev应的汇编代码如下 subl $12, %esp pushl %eax //压栈 call _ZN1XC2Ev //X:X() /* _ZN1XC2Ev应的代码如下

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    C++-的生存周期

    int main() { A a1; // 构造a1 A a2(a1); // 用a1拷贝构造a2 A a3 = a1; // 用a1拷贝构造a3 A a4 = A(20); // 用临时拷贝构造 a4,但是编译器做了优化,此处不用产生临时,相当于A a4(20); cout << "=========" << endl; a2 = a4; // 调用赋值运算符重载构造函数 a2 = A (100); /* 此处的临时<em>对</em><em>象</em>需要产生,因为是要拷贝构造,所以临时<em>对</em><em>象</em>是要一个已经存在的,占有内存的<em>对</em><em>象</em> 1.首先构造临时<em>对</em><em>象</em> 2.使用临时<em>对</em><em>象</em>拷贝构a2 3.临时<em>对</em><em>象</em><em>对</em><em>象</em>的生存周期是语句末 ,到语句末析构临时<em>对</em><em>象</em> */ } 指针和引用 int main() { A *p = &A(10); // 错误的,不能用指针指向一个临时<em>对</em><em>象</em>。 因为到语句末,临时<em>对</em><em>象</em>就析构了 const A& ref = A(10); // 可以用一个常引用引用一个临时<em>对</em><em>象</em>,临时<em>对</em><em>象</em>的声明周期提升为栈变量的生命周期 }

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    C++|模型|模型综述

    作为C++的核心单元,模型在编译器眼中是如何实现的?本文从几个基本理论模型出发,剖析实际。 深度探索C++模型 ---- 简单模型 存放若干slots,由slot指向实际成员。 一个古老的实现方法是,在每一个派生类中存放一个虚基类指针而非传统模型中的基类本身,虚基类的访问通过指针间接实现,以此实现共享。 为了支持虚函数机制,必须有执行期的类型判断方法,因此,必须存在两个信息: 地址 的typeinfo或是某个结构(其存储信息,用以正确决议虚函数实例)的地址 如果把额外信息存放在指针中,会导致与C ---- C++模型 上述模型的Extension部分其实已经涵盖了部分模型的静态结构,而模型的生成与维护则更多见原书中的一系列章节。 Bjarne Stroustrup设计的C++模型从简单模型派生而来,内存空间和存取时间做了优化。

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    C# 二进制序列化

    System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class SerializationUnit {             /// 

        /// 把序列化为字节数组  bytes.Length);         ms.Close();         return bytes;     }     ///      /// 把字节数组反序列化成

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    C++的赋值和复制

    本文属于上篇博文《C++区别于其他语言的知识点总结》第13小节。 13.的赋值和复制 的赋值:C++中可以使用”=”进行赋值,通过重载”=”号运算符实现,实际上这个过程是通过成员赋值(mewberwise copy)实现的,即将一个的成员一一赋值给另一应成员 1 = 2;//浅拷贝 浅复制 Box *b1 = new Box(1, 2, 3); //C++类Java声明 必须使用指针 Box *b2; b1 = b2; //浅拷贝 delete //赋值:两个都已经存在,然后用一个给另一个赋值 //复制:已经有一个,再创建另一个时,用已知的初始化创建 复制的一种形式: Box box2(box1);// : Box box2 = box1;//类名 1 = 2; 两者区别: 的赋值是一个已经存在的赋值,因此必须先定义被赋值的,才能进行的赋值。

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    c++特性和this指针

    特性: 成员变量和成员函数分开存储 #include<iostream> using namespace std; class wood { public: int num; //非静态成员变量 ,属于类的上 void func() {}//非静态成员函数,不属于类的上 static int a;//静态成员变量,共享一份,不属于类的上 static void fun() {}//静态成员函数,共享一份,不属于类的上 }; int main() { wood d; //空占用内存空间:1 //是为了区分空占内存的位置 cout << sizeof < sizeof(d) << endl; //当再添加一个func函数后,占内存不变,因为成员函数和成员函数分开存储 cout << sizeof(d) << endl; //静态成员变量不是内 ,不算类内存大小 cout << sizeof(d) << endl; system("pause"); return 0; } this指针 this指针指向被调用的成员函数所属的

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    12.5 C++的动态建立

    C++的动态建立和释放 在C++中,如果定义的是静态的,在程序运行过程中,所占的空间是不能随时释放的。 如果前面章节跟随小林的学习路线学习,应该知道可以用new运算符动态地分配内存,用delete运算符释放这些内存空间,C++同样适用,可以用new运算符动态建立,用delete运算符撤销。  C++允许在执行new时,新建立的进行初始化。 用new建立的动态一般是不用名的,是通过指针访问的,主要应用于动态的数据结构,如链表。 C++使用delete运算符时,在释放内存空间之前,会自动调用析构函数。 C++赋值 C++之间的赋值可以通过赋值运算符=来实现。  赋值的一般形式为 名1 = 名2; 名1和名2必须属于同一个类。

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