在C++里很多时候我们会遇到函数想返回两个以上结果的情况,这时候可以用数组(vector)、类来作为容器返回,也可以声明一个全局变量的数组,将数值存放在数组里解决。...第一个方式是使用引用来解决,将vector的引用在函数间传递 这是一个例子,假设我要传入一个数,我的函数的功能是返回这个数后面十个数的序列。...=sequence.end();it++){ cout<<*it< 第二个方式是返回vector变量 在被调用函数中声明一个vector变量,函数结束的时候返回vector变量 但是这样的传参方式我有一个不太理解的地方...,既然vector变量是在被调函数中声明的,就应该是一个局部变量,在被调函数执行完毕之后这部分空间应该会被销毁,这个变量就无法访问到了,莫非vector是在堆空间开辟的地址?...然后返回的其实是指向堆空间vector的指针?
在 C# 中,通常使用委托或 lambda 表达式将方法作为参数传递。 将方法作为参数传递 |使用 C# 编程掌握委托 委托是引用具有特定签名的方法的类型,允许您将方法作为参数传递给其他方法。...在现代 C# 编程中,灵活性和可重用性是构建高效、可维护的应用程序的关键。实现动态行为的一个强大功能是将方法作为参数传递给其他方法的能力。这就是代表发挥作用的地方。...在本文中,我们将深入探讨将方法作为参数传递的概念,探索委托的工作原理,并演示在 C# 中掌握这一基本技能的实际示例。 下面介绍如何使用 C# 掌握委托。 1....将方法作为参数传递 |使用 C# 编程掌握委托 将方法分配给委托人: 将方法作为参数传递 |使用 C# 编程掌握委托 3. 将委托作为参数传递 您可以将委托作为参数传递给其他方法,以动态定义行为。...Func 和 Action 委托 C# 提供泛型委托,而不是声明自定义委托类型: Func:当方法返回值时使用。 操作:当方法返回 时使用。
有时候只想使用 C# 验证或计算一些简单的事情,如何快速实现?...Run C# scripts from the .NET CLI, define NuGet packages inline and edit/debug them in VS Code - all of...that with full language services support from OmniSharp. filipw/dotnet-script: Run C# scripts from the...准备工作 VS Code,安装插件 C# 和 Code Runner 如何使用 安装 Terminal window dotnet tool install -g dotnet-script 创建 .csx...更多参考 .NET Core脚本工具dotnet-script - LamondLu - 博客园 Azure Functions C# 脚本开发人员参考 | Microsoft Docs 其它 VScode
于是导入了Newton,由于懒的创建一个类来解析json,所以使用了JsonConvert.DeserializeObject(json)将json转换成一个匿名的JObject对象然后导入mongodb...于是赶紧测试将json转为BsonDocument 然后再导入mongodb,发现完美解决了这个问题。看样子还是对mongodriver不太熟悉造成的。
上篇聊过,官方文档中提到的可以使用下面4种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器: 容器的环境变量:可以将 ConfigMap 中的键值对作为容器的环境变量。...在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取:可以将 ConfigMap 中的内容作为一个只读卷挂载到 Pod 中的容器内部,然后在容器内读取挂载的文件。...说明:--from-literal=port=9091 表示要将 port 这个键的值设置为 9091,这里使用 --from-literal 标志表示将文本作为字面量值创建 ConfigMap。...ConfigMap 中的 port 键值对作为环境变量注入到容器中的应用程序中。...这样,在容器启动后,应用程序就可以通过读取 PORT 环境变量的值来获取应该监听的端口,实现了将 ConfigMap 的值注入到容器的环境变量中的功能。 进入pod验证 <!
本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源,从而实现给某些绘制好的界面元素叠加特效 在上一篇 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D...本文将告诉大家在不使用 IWICBitmap 而是采用 ID2D1CommandList 的方式作为特效的输入源 从 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门 博客可以知道...ID2D1CommandList 作为特效的输入源的步骤是 先创建 ID2D1CommandList 对象,在 ID2D1CommandList 进行界面的绘制 创建特效 将 ID2D1CommandList...ID2D1CommandList 作为特效的输入源,接下来只需要设置一些特效的参数,将特效绘制在界面上即可,如以下代码 d2dEffect.SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION...核心方法就是将界面绘制在 ID2D1CommandList 上,再将 ID2D1CommandList 作为特效输入源,最后将特效绘制在界面上 本文的代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码
这是一个命令式编程的示例,我们需要将需求转换成命令式的描述,引入了计数变量,通过计数变量来跳过输入,然后再根据计算变量来标记取数的次数,打印出来,代码如图8所示: ?...Observable range — 创建一个发射指定范围的整数序列的 Observable repeat — 创建一个重复发射特定项或序列的 Observable start — 创建一个发射函数返回值的...当不会再有新的 onNext() 发出时,需要触发 onCompleted() 方法作为标志。 onError(): 事件队列异常。...flat_map — 扁平映射,将 Observable 发射的数据变换为 Observables 集合,然后将这些 Observable 发射的数据平坦化的放进一个单独的 Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构展开的过程...group_by — 分组,将原来的 Observable 分拆为 Observable 集合,将原始 Observable 发射的数据按 Key 分组,每一个 Observable 发射一组不同的数据
设计模式的思想,你学会了以后,写java能用,写python能用,在读别人的代码时,遇到某个模式,你一下子就能大概知道作者的意图,这是设计模式作为一种思想的好处。...而Observable定义了上百个API,只要相应的语言实现了这些API,那么,C#的代码和javascript的代码并没有太多语义上的区别,仅仅是语法的差别而已。...你可以很容易把C#的例子转换成javascript的例子,你也可以在前端使用javascript处理Observable,在后端使用java处理Observable,这便是 ?...使用Observable,可以将这个过程大大简化,你只需要挑选合适的operator就可以了。...在这段代码里,每个 tick 或者每次 map 返回一个值,do 都相应改变一下 inFlight 的状态。
其实如果是写过 C# 的朋友,一定觉得这个Disposable非常熟悉,没错,它是一个协议(似乎微软系的接口比较喜欢用形容词,用able结尾的很多),跟 C# 中用来显式释放资源的IDisposable...接口类似: /** 类似 C# 中的 IDisposable 接口,用来释放资源。...true,否则返回 false if !...回到subscribe中继续往下走,得到了observer这个实例之后,它将会一路被作为参数传递。...它的声明在协议ObservableType中: protocol ObservableType { /** hack: 因为 Swift 中没有范型协议,只能在协议中声明一个别名, 然后将实现类声明为范型类
Kotlin中有委托,这个C#中也有,不过对于学Java的童鞋来说,这是什么鬼啊,到底是干什么用的… 在委托模式中,当有两个对象参与处理同一个请求是,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。...标准委托 延迟属性 Lazy lazy() 是接受一个 lambda 并返回一个 Lazy 实例的函数,返回的实例可以作为实现延迟属性的委托: 第一次调用 get() 会执行已传递给 lazy() 的...lambda 表达式并记录结果, 后续调用 get() 只是返回记录的结果。...Hello Hello 可观察属性 Observable 当属性值改变的时候运行函数方法。 Delegates.observable() 接受两个参数:初始值和修改时处理程序(handler)。...在这种情况下,你可以使用映射实例自身作为委托来实现委托属性。 class User(val map: Map<String, Any?
在旧有的观念里,变量随着时间的流逝,因着事件的触发虽然不断变化,但它依旧是时空轴上的一个点(一维),而非一条线(二维)。...有了Signal的概念,变量不再是一个个一维的,离散的数据,而是随着时间一路延展下去的一个流(stream)。...而Observable将这个概念延伸到了异步处理当中。...在你的回调函数结束之前,你可以返回一个函数(可选),这个函数会在Observable进行 dispose 的时候被调用。...实际上在java/clojure/C#等代码中,都可以以相同的方式使用Observable,当然,你也可以将RxJs应用在node程序中。这是个 一次学习,到处受益 的思想。
然后使用Subject作为观察者订阅Observable。最后,订阅Subject。...Pipeable 操作符 可管道操作符(pipe-able operator)是将Observable作为输入,并返回一个行为经过修改的新的Observable函数。...Actions可观察对象action将发出所有使用store.dispatch()分派的actions。可观察状态state将触发根reducer返回的所有新状态对象。...Actions可观察对象action将发出所有使用store.dispatch()分派的actions。可观察状态state将触发根reducer返回的所有新状态对象。...一旦订阅,epic将接收action流和状态流作为输入,并且必须返回action流作为输出。
.'); },250) }) 已无用的请求仍然执行的解决方式,可以在发起请求前声明一个当前搜索的状态变量,后台将搜索的内容及结果一起返回,前端判断返回数据与当前搜索是否一致...url: `search.qq.com/${searchText}`, success: data => { // 判断后台返回的标志与我们存的当前搜索变量是否一致...Observables 作为被观察者,是一个值或事件的流集合;而 Observer 则作为观察者,根据 Observables 进行处理。...complete() 当不再有新的值发出时,将触发 Observer 的 complete 方法;而在 Iterator 中,则需要在 next 的返回结果中,当返回元素 done 为 true 时,则表示...var subscription = Observable.subscribe(Observer); RxJS 中流是可以被取消的,调用 subscribe 将返回一个 subscription,可以通过调用
(f)作为构造函数的参数,源码如下: protected Observable(OnSubscribe f) { this.onSubscribe = f; } 我们看到源码中直接将参数RxJavaHooks.onCreate...(f)赋值给了当前我们构造的被观察者Observable的成员变量onSubscribe。...至此我们做下逻辑梳理:Observable.create()方法构造了一个被观察者Observable对象,同时将new出来的OnSubscribe赋值给了该Observable的成员变量onSubscribe...前者用于判断是否已经取消订阅;后者用于将订阅事件列表(也就是当前观察者的成员变量subscriptions)中的所有Subscription取消订阅,并且不再接受观察者Observable发送的后续事件...,也就是当前observable的成员变量onSubscribe。
都会自动将 getter 属性推导成计算属性,所以下面这样就足够了: import {observable} from "mobx"; const Money = observable.object(...知识点:computed(expression) 函数 一般可以通过下面两种方法观察变化,并获取计算值: 方法1: 将 computed 作为函数调用,在返回的对象使用 .get() 来获取计算的当前值...注意 第一个参数,必须是根据可观察数据来返回的布尔值,而不是普通变量的布尔值。 如果第一个参数默认值为 true,则 when 函数会默认执行一次。...2.4 reaction 接收两个函数参数,第一个函数引用可观察数据,并返回一个可观察数据,作为第二个函数的参数。...知识点:action.bound 另外 action 还有一种特殊使用方法:action.bound,常常用来作为一个 callback 的方法参数,并且执行效果也是一样: import { observable
然后就是 scheduler 变量,这个变量就是我们使用 subscribeOn 传递的参数: public final Observable subscribeOn(Scheduler scheduler...按照正常的流程,这里只是将 field 的值设置为 d,然后返回true。这个方法可以先不用管。 回到主线流程上,source.subscribe(parent); 这是最重要的一句代码。...this 作为 Runnable 对象提交到了我们指定的(observerOn 传递的)scheduler 中。...新创建的 observable 会引用前面的 observable,就是代码中我们分析的 source 变量。...新创建的 observer 会引用前面的 observer,就是代码中我们分析的 actual 变量。 最后我们 subscribe 的时候,是调用的最后创建的 observable 的方法。
C#从 .NET2.0就提供了 yield关键字,然后 3.0提供了 LINQ, 5.0提供了 async/await,因此很多时候 RX的意义不大。... C#的 协程支持同步多数据,异步单数据,但不支持同步多数据( C# 8.0现在已经支持 IAsyncEnumerable),本文将使用 Rx来包装上一篇文章的斗鱼TV直播弹幕客户端。...Rx-Hello World 首先引入 NuGet包 System.Reactive,一个简单的“异步多值返回”的 Rx示例代码如下: Observable.Create(async (o,...本文介绍的方法, CPU使用率将保持在 0%左右!...因此可以利用这个 dt变量,计算是弹幕的新位置: public void MoveLeft(float dt, float speed){ Position.X -= dt * speed;} 检测是否离开屏幕
action,runInAction和严格模式(useStrict) mobx推荐将修改被观测变量的行为放在action中。...React组件中可以直接添加@observable修饰的变量 @observer class MyComponent extends React.Component { state = { a...Tips: 简单对象是指不由构造函数创建,而是使用Object作为其原型,或是干脆没有原型的对象。 需要注意,只有对象上已经存在的属性,才能被observable所观测到。...但是注意一点,sort和reverse方法返回的是一个新的Observable Arrays,对原本的类数组不会产生影响,这一点和原生数组不一样。...换句话来说,Array.isArray(observable([]).slice())会返回true。
mobx提供了一个computed方法,用于将state映射为新的值,这些值常常被用作视图层的渲染。...result sum.get() // outputs "computing", returns result } 局限 使用mobx需要妥协的有: 1、内存上的增加: mobx会将给定对象深拷贝一份作为私有变量...name: [Getter/Setter] }返回。...2、所有需要监听的变量都必须挂载到一个上级对象上。 单一的变量无法绑定getter和setter,所以,只有Object、Array、Map才能够被包裹成observable。...= 18; // nothing happened 关于原生变量的情况,mobx返回的是一个observable.box对象,可以去官方文档中查看。
鼠标输入作为streams 理解如何把事件作为流,我们回想一下本章开头的那个程序。在那里,我们使用鼠标点击作为用户点击时实时生成的无限事件流。...else { document.removeEventListener('click', registerClicks); } }); 为了满足我们的要求,我们通过引入一个全局变量作为扩展状态来记录当前点击数...例如改变函数内部的变量是安全的,但是如果该变量超出了我们函数的范围,那么其他函数也可以改变它的值,这就意味着这个功能不再受控制,因为你无法预测外部会对这个变量作何操作。...from将数组作为参数并返回一个包含他所有元素的Observable。...这将返回一个Observable,当我们订阅一个Observer时,它将正确使用onNext,onError和onCompleted。
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