如下图,有很多方法都要重复利用一段代码,所以他需要把它封装成为一个方法去调用,但是 这个键盘按下事件 他不知道怎么封装.
从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩如生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。
本文基于 SteamVR 插件的开发文档翻译并总结 SteamVR 开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 SteamVR 插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译并结合部分内容进行补充,部分内容可能存在纰漏,后续会结合开发过程逐步更新修改此文章的内容。 插件文档地址:https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/articles/intro.html
说明 这一节是模组采集完一幅图片以后通过UDP把图片数据发送到UDP客户端显示. 4G模组只能往公网地址上传数据,这节是把UDP上位机放到云端服务器上, 当然如果想传到自己的电脑上也可以使用花生壳映射下自己的电脑. 模组需要安装好,摄像头,手机卡,天线 📷 测试 1.把软件复制粘贴到云服务器(这个是C#编写的,所以放到windows上) 📷 📷 📷 2.双击运行(如果运行不起来出现如下提示(这是缺少.net库)...跟着下面的步骤做) 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 3.双击运行 📷 4.改
说明 这一节是模组采集完一幅图片以后通过UDP把图片数据发送到UDP客户端显示. 4G模组只能往公网地址上传数据,这节是把UDP上位机放到云端服务器上, 当然如果想传到自己的电脑上也可以使用花生壳映射下自己的电脑. 模组需要安装好,摄像头,手机卡,天线 📷 测试 1.把软件复制粘贴到云服务器(这个是C#编写的,所以放到windows上) 📷 📷 📷 2.双击运行(如果运行不起来出现如下提示...跟着下面的步骤做) 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 3.双击运行 📷 4.改一下Air724UG程
大数据文摘作品 编译:元元、Chloe、朱颜夫、亭八 上周,我们带领着团队去参加了三星开发者大会(Samsung Developer Conference, SDC)。众所周知,一个展位会很容易让人变得无聊透顶,人们想要了解一个产品,可以在互联网搜索到各种相关的信息,而传统的免费T恤+产品传单早已过时。在设计SDC展位的时候,我们开始思考如何制作一个有趣的展位,毕竟我们的团队也要在上面呆两天。于是我们做了一件事情:让Gyroscope的AI在超级任天堂(Super Nintendo Entertainmen
是说该UDP客户端的IP地址是192.168.1.93 监听的端口号是:8888
本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 帧同步如何同步 帧同步使用TCP还是UDP 帧同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 帧同步如何同步 帧同步:服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他玩家在本地客户端根据服务器发过来的操作来推进游戏。同样代码+同样输入->同样结果 优点:实时性很好 缺点:所有计算放在客户端,容易作弊(即逻辑和单机游戏没有区别),每次同时同步的玩家不能太多 原理: 1、服务器:每隔一段时间,采集玩家的操作并发送给所有的
Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。
在.Net 平台下,创建一个ASP.Net的程序1、引用两个NAMESPACE usiC/C++
FPS第一人称射击类游戏自诞生以就有一大群忠实拥趸,得益于现在电脑硬件水平不断升级,临场感更强。
以上这些操作都需要针对该功能的明文请求进行操作,但客户端发出来的加密请求,我们无法解密,阻碍了测试进行,怎么办呢?
首先来观察在一个 R l o g i n连接上键入一个交互命令时所产生的数据流。许多 T C P / I P的初学者很吃惊地发现通常每一个交互按键都会产生一个数据分组,也就是说,每次从客户传到服务器的是一个字节的按键(而不是每次一行)。而且,R l o g i n需要远程系统(服务器)回显我们(客户)键入的字符。这样就会产生4个报文段: (1)来自客户的交互按键; (2)来自服务器的按键确认; (3)来自服务器的按键回显; ( 4)来自客户的按键回显确认。图 1 9 - 1表示了这个数据流。
/actionbarmsg [指定玩家/all] [消息] 给指定玩家或所有人发送一条actionbar消息 /afk (玩家名) (理由) 将自己或他人切换为AFK模式.可说明理由 /afkcheck [玩家名] 检查玩家的AFK状态 /air [玩家名] [空气值] 设置指定玩家的空气值 /alert [玩家名] (理由) 警报玩家,当拥有特定权限的玩家或管理员上线时收到提示信息 需要拥有权限节点 command.alert.info.inform 才能收到消息 /aliaseditor (新指令别名)
Metasploit带有内置的后期漏洞利用功能,可帮助我们完成任务。由于它是后渗透的模块,因此只需要输入会话即可:
折腾这个东西就是要实现一个很简单的功能:在我的应用中控制处于后台的PPT进行翻页。
如果想使用485G和其它485设备的GND连接,需保证该产品和另外的设备供电是单独的!
大家的电脑用久了,有没有发现,鼠标右键的菜单内容会变得越来越多,有的时候甚至影响到我们正常的使用。
零写在前面 对前端工程师而言,开发Kinect的体感游戏似乎有些触不可及,因为目前市面上基本上是用C#或C++来开发,但如果游戏运行在我们熟悉的浏览器中,结合HTML5的新特征,我们是不是可以玩出新高度呢? 一简介 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Ki
https://blog.csdn.net/Bone_ACE/article/details/80765299
摘要: 通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术,以下将讨论基本的概念、算法和在Unity UI相关代码
大家好,我是来自英特尔的诸剑俊,我们组主要从事有关于WebRTC的研发,并且有一个基于WebRTC的开源项目OpenWebRTC Toolkit (https://github.com/open-webrtc-toolkit),这次演讲的主题是基于英特尔平台和WebRTC技术的云游戏解决方案。
我的世界游戏中,/tp 玩家id,开启了作弊模式与朋友联机时可以使用,作用是传送到该玩家身边。/tp 玩家id 将该玩家传送到x,y,z这个坐标处,需要有作弊模式权限。
(VRPinea 8月26日讯)2022年科隆国际游戏展(Gamescom 2022)已于当地时间23日晚,在德国科隆国际展览中心拉开帷幕。这是自疫情暴发后,该展会的首次线下“营业”。据了解,米哈游等我国企业也参加了本届展会。
运行monkeyrunner之前必须先运行相应的模拟器或连上设备,不然monkeyrunner无法连接设备。
近年来网络游戏越来越火,人们充值大量金钱玩一个心爱的游戏已成常态,所以有些游戏账号非常值钱,特别是QQ三国这种每次更新都要氪金的游戏,虽然只剩下部分老玩家在玩,但他们中的大部分账号都有许多值钱的装备和物资。使得某些不法分子将目光放在了这些游戏账号上面,他们编写盗号木马,通过各种手段让玩家运行,窃取到账号后会盗取装备和物资,以换取金钱。
维基百科对 Message Broker 的定义是:Message broker 是一种中介程序模块,它把消息从发送方的正式消息传递协议转化为接收方的正式消息传递协议。
最近出现了一种涉及社工技术的新型游戏攻击骗局,攻击者利用了魔兽世界(World of Warcraft,WoW)游戏插件中一个隐藏的功能。 新型攻击 想象一下这种场景:游戏中一个貌似某知名公会的角色成员,接近你在游戏中的角色,和你套近乎,并声称要和你分享一些很酷的东西,如稀有坐骑、武器等。但最终结果可能是,骗子根本没有这些东西和兑换码,当然,你也会落得两手空空。 陷阱 攻击者说服玩家在聊天窗口中输入一条命令行: /run RemoveExtraSpaces=RunScript WoW的客户端界面(动作切
ActionChains简介 actionchains是selenium里面专门处理鼠标相关的操作如:鼠标移动,鼠标按钮操作,按键和上下文菜单(鼠标右键)交互。 这对于做更复杂的动作非常有用,比如悬停和拖放。 actionchains也可以和快捷键结合起来使用,如ctrl,shif,alt结合鼠标一起使用 当你使用actionchains对象方法,行为事件是存储在actionchains对象队列。当你使用perform(),事件按顺序执行。 方法一:可以写一长串 menu = driver.find_ele
发布订阅(Publish-Subscribe)是一种消息传递模式,用于在软件系统中实现解耦和灵活的组件通信。在发布订阅模式中,消息的发送者(发布者)并不直接将消息发送给特定的接收者(订阅者),而是将消息发送到一个中心化的调度机制,通常称为消息代理或主题(topic)。订阅者可以通过订阅特定的主题来接收感兴趣的消息,从而实现了解耦和松散耦合的通信方式。 核心概念包括:
从我们输入URL并按下回车键到看到网页结果之间发生了什么?换句话说,一张网页,要经历怎样的过程,才能抵达用户面前?下面来从一些细节上面尝试一下探寻里面的秘密。 ---- 前言:键盘与硬件中断 说到输入URL,当然是从手敲键盘开始。对于键盘,生活中用到的最常见的键盘有两种:薄膜键盘、机械键盘。 薄膜键盘:由面板、上电路、隔离层、下电路构成。有外观优美、寿命较长、成本低廉的特点,是最为流行的键盘种类。键盘中有一整张双层胶膜,通过胶膜提供按键的回弹力,利用薄膜被按下时按键处碳心于线路的接触来控制按键触发。 机械
monkey 是 Android 中的一个命令行工具,由 java 编写,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对 APP 进行压力测试。
自从 PHP 大张旗鼓宣称其为世界上最好的编程语言后,世界各路编程语言群起讨伐,战火一直蔓延到21世纪中叶。战争有时候并不总是带来灾难的,甚至还会促进世界大融合、经济大发展、社会大进步,俗话说“乱世出英雄”,在这样一个战火不休的乱世之中,有个叫 Python 的英杰在人工智能、大数据、深度学习等各路具有先进思想之人的拥护下一夜崛起,成为了当下不可超越的世界霸主。而那些也曾是世界列强的PHP、Java、C++、C#等岂能善罢甘休?于是,一场平定暴乱、巩固 Python 霸权地位、维护世界和平的大战即将拉开序幕……
前言:基于android webview 上定制自己使用的可移植浏览器apk,遇到好多按键处理的问题。所以索性研究了一下keyevent 事件的传递流程。 frameworks 层 keyevent 事件开始是从/frameworks/base/core/java/android/webkit 目录下WebViewClassic.java 中onKeyDown() 函数开始的 // Bubble up the key event if // 1. it is a system key; or
Monkey命令行可用的全部选项 常规 --help 列出简单的用法。 -v 命令行的每一个-v将增加反馈信息的级别。 Level 0(缺省值)除启动提示、测试完成和最终结果之外,提供较少信息。 Level 1提供较为详细的测试信息,如逐个发送到Activity的事件。 Level 2提供更加详细的设置信息,如测试中被选中的或未被选中的Activity。 日志级别 Level 0 *示例 adbshell monkey -p com.htc.Weather –v 100 说明缺省值,仅提供启动提示、测试完成和最终结果等少量信息 日志级别 Level 1 *示例 adbshell monkey -p com.htc.Weather –v -v 100 说明 提供较为详细的日志,包括每个发送到Activity的事件信息 日志级别 Level 2 *示例 adbshell monkey -p com.htc.Weather –v -v –v 100 说明 最详细的日志,包括了测试中选中/未选中的Activity信息 事件 -s <seed> 用于指定伪随机数生成器的seed值,如果seed相同,则两次Monkey测试所产生的事件序列也相同的。 * 示例: Monkey测试1:adb shellmonkey -p com.htc.Weather –s 10 100 Monkey 测试2:adb shellmonkey -p com.htc.Weather –s 10 100 两次测试的效果是相同的,因为模拟的用户操作序列(每次操作按照一定的先后顺序所组成的一系列操作,即一个序列)是一样的。操作序列虽 然是随机生成的,但是只要我们指定了相同的Seed值,就可以保证两次测试产生的随机操作序列是完全相同的,所以这个操作序列伪随机的; --throttle<milliseconds> 在事件之间插入固定延迟。通过这个选项可以减缓Monkey的执行速度。如果不指定该选项,Monkey将不会被延迟,事件将尽可能快地被产成。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather –throttle 3000 100 --pct-touch<percent> 调整触摸事件的百分比(触摸事件是一个down-up事件,它发生在屏幕上的某单一位置)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-touch 10 1000 --pct-motion<percent> 调整动作事件的百分比(动作事件由屏幕上某处的一个down事件、一系列的伪随机事件和一个up事件组成)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-motion 20 1000 --pct-trackball<percent> 调整轨迹事件的百分比(轨迹事件由一个或几个随机的移动组成,有时还伴随有点击)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-trackball 30 1000 --pct-nav<percent> 调整“基本”导航事件的百分比(导航事件由来自方向输入设备的up/down/left/right组成)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-nav 40 1000 --pct-majornav<percent> 调整“主要”导航事件的百分比(这些导航事件通常引发图形界面中的动作,如:5-way键盘的中间按键、回退按键、菜单按键) * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-majornav 50 1000 --pct-syskeys<percent> 调整“系统”按键事件的百分比(这些按键通常被保留,由系统使用,如Home、Back、Start Call、End Call及音量控制键)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-syskeys 60 1000 --pct-appswitch<percent> 调整启动Activity的百分比。在随机间隔里,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖包中全部Activity的一种方法。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-appswitch 70 1000 --pct-anyevent<percent> 调整其它类型事件的百分比。它包罗了所有其它类型的事件,如:按键、其它不常用的设备按钮、等等。* 示例:adb sh
UDP(User Datagram Protocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。我们知道当利用TCP协议传送数据的时候,首先必须建立连接(也就是所谓的握手)才可以传输数据。而当计算机利用UDP协议进行数据传输的时候,发送方只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据,而并不需要进行连接。
上篇文章 我讲了两种常用的随机算法,本文就把这些算法运用出来,做一个多人在线小游戏。
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
最近新出现了一个功能丰富的RAT名为Pekraut,经过分析后推测可能来源于德国。
> Selenium Webdriver 3.X源码分析系列第5篇,该系列原则上会将整个源码分享一遍
蔡康永在《奇葩说5》中说过这样一句话:快乐仰仗外来的东西而喜悦发自内心,我们小时候很容易快乐,我们第一次吃到冰淇淋,第一次滑冰、看电影,这些都是外来的东西给我们带来的快乐,而当我们成长之后,不再因为这些外来的东西轻易感到快乐。
正如我们在以前的博客中提到的那样,网络犯罪分子通常会将其攻击与时事联系起来。因此,不足为奇的是,我们注意到其中的另一个,其中一个特别使用伦敦的技术事件作为诱饵。
kill命令向指定的pid进程发送信号,如果不指定要发送的signal信号,则默认情况下signal是SIGTERM,它会终止进程,要列出所有可用信号,可以使用-l选项获取Linux信号列表,经常使用的信号包括HUP、INT、KILL、STOP、CONT和0,可以通过三种方式指定信号: 按数字例如-9,带有SIG前缀例如-SIGKILL,不带SIG前缀例如-KILL。负PID值用于指示过程组ID,如果传递了进程组ID,则该组中的所有进程都将接收到该信号,PID为-1是特殊的,其指示除两个以外的所有进程,kill进程本身和init即PID 1,其是系统上所有进程的父进程,将-1指定为目标会将信号发送到除这两个以外的所有进程。
书接前文,《玩游戏,学技术》第一讲:需求分析 提出了最关键的一个设计,即每个游戏客户端包含一个 Pulsar 生产者和一个 Pulsar 消费者:
在使用电脑时,多多少少地都会用到一些快捷键,尤其是在玩游戏,或使用一些软件时。快捷键不仅方便,如果用的好,甚至可以大大提升我们的工作效率。而且,快捷键不仅可以在软件中使用,在Win7系统中其实也有很多实用的快捷键组合。
谷歌Daydream View促销降价至49美元 据悉,谷歌已经将其最新的Daydream View VR头显的价格降低了一半,即从99美元降至49美元。买家可通过谷歌的在线商店以及包括百思买、B&H
看似整体非常复杂(主要是结构),但其实硬件(指电路部分)、软件一点都不复杂,我们来看下控制机械手掌的电路原理图,控制部分的芯片采用的STM32F103RBT6
WebDriver是用于与实时Web浏览器进行交互的可编程界面。它使测试自动化能够打开浏览器,发送点击,键入键,刮擦文本并最终干净地退出浏览器。WebDriver界面是W3C建议书。WebDriver标准的最受欢迎的实现是Selenium WebDriver,它是免费和开放源代码。
从PowerShell 2的第一个技术预览版到现在,已经过去将近两年的时间了,下面列出了在这期间添加的一些新特性。 Remoting:可以在远程机器上运行Cmdlet和Script。 后台任务:可以使用PsJob在本地和远程运行后台任务。 ScriptCmdlets:以前只能用静态编译型语言编写Cmdlet,如C#和VB。现在则可以直接使用PowerShell脚本编写。 步进式管道:可以认为这种管道一次只传输一个元素。 数据区:数据区可以将脚本的数据与逻辑分隔开,除了易于管理外,还可以用来构建支持国际化的脚
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