在编程的世界里,效率是我们永恒的追求。C#,作为微软的旗舰编程语言,不断推陈出新,赋予开发者强大的工具来提升代码的性能和质量。本文将带你探索C#的新特性,学习如何编写更高效、更安全的代码。
在软件开发的神秘领域中,C#程序员如同炼金术士,将简单的代码转化为高效、稳定且安全的软件。但如何编写高质量的C#代码呢?本文将为你揭开这一神秘面纱,带你探索那些铸就卓越代码的秘诀。
C++就是一种编程语言而已,在当今主流的软件中适合桌面编程的有C#和Qt体系,早期的Delphi用的比较多,现在桌面软件的开发已经被微软的C#取代了。这是和编程生态发展态势决定的,因为微软主导操作系统,推出桌面软件开发生态也是顺理成章的事情,当然开源的QT还是受到很多开发者的喜爱,单纯的说一种编程语言是不是能够适合某方面的开发意义不是很大,里面包含着很多生态因素。
近日,微软正式开源缓存存储系统 Garnet。据微软研究院数据库小组高级首席研究员 Badrish Chandramouli 介绍,Garnet 项目是从零开始构建而成,且以性能为核心考量(特别是吞吐量中的线程可扩展性与更高比例的低延迟水平)。
本文也叫跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列,这是我从 Stephen Toub 大佬给 WPF 框架做性能优化学到的知识,通过 EqualityComparer 静态类的相等方法来优化值类型相等判断性能
几周前,我写了一篇关于编程语言 Hare 及其缺少泛型数据结构的文章。如今,我不想再讨论这个话题了,我想讨论一些更“泛型”的东西。在我看来,任何以高性能为目标的现代编程语言都应该支持某种形式的泛型,不支持泛型是一个重大错误,也是导致复杂性增加和性能损失的一大原因。与一次性实现相比,泛型数据结构得到了更多的优化,我已经在前一篇文章中谈到了这一点。
在C#中,数组是一种常见的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。在使用数组时,一个关键的方面是内存管理。当我们创建数组时,系统需要分配一块内存来存储数组元素,并在数组不再需要时释放这些内存,以避免内存泄漏和提高系统资源利用率。然而,频繁的数组创建和销毁操作可能导致内存碎片化,降低程序的性能。为了解决这个问题,C#引入了ArrayPool类,它允许我们更有效地管理数组的内存。 ArrayPool是.NET Framework中的一个工具类,用于更有效地管理数组的内存分配和释放。它的主要目的是减少由于频繁创建和销毁数组而导致的性能损失。通过ArrayPool,我们可以重复使用已分配的数组,而不是不断地创建新的数组。这样一来,我们可以避免在堆上频繁分配小块内存,减少GC的负担,提高程序性能。
很多游戏开发者都是由于Unity而“被迫”使用C#的。但使用过一段时间,就会由衷赞叹:真香。如果有些同学没感觉到很香,有可能是没有仔细和其它语言比较 。
C#(C Sharp)作为一种现代的、多用途的编程语言,具有广泛的应用和稳定的发展前景。以下是几个关于C#前景的重要点:
本文也叫 跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列。大家都知道在 .NET 7 有众多的性能优化,其中就包括了对布尔和字符串互转的性能优化。在对布尔和字符串的转换的性能优化上,有着非常巧妙的思路,值得写篇博客记录
使用Iocomp Components 5.0以上能够助程序员开发出逼真的工控仪表和工控图表,让程序开发不再消耗时间和精力,有了这个控件不仅能节约开发时间,而且还降低了项目风险,最重要的是第三方控件写的程序更专业,工控图表图像更精细。
发布订阅(Publish-Subscribe)是一种消息传递模式,用于在软件系统中实现解耦和灵活的组件通信。在发布订阅模式中,消息的发送者(发布者)并不直接将消息发送给特定的接收者(订阅者),而是将消息发送到一个中心化的调度机制,通常称为消息代理或主题(topic)。订阅者可以通过订阅特定的主题来接收感兴趣的消息,从而实现了解耦和松散耦合的通信方式。 核心概念包括:
当今有很多高级语言:Java、C#、Python、Javascript、Go等,为什么还要学C/C++呢?其实,C/C++语言无处不在,桌面操作系统(Windows、Linux、Mac)、移动操作系统(Android、iOS)、浏览器(Chrome、FireFox)、游戏引擎(Unity3D、cocos-2d)、数据库(mysql、sqlite)、高级语言的编译器和解析器、跨平台框架(QT、Flutter)等,它们的底层都是用C/C++开发。接下来,我将介绍下C/C++语言具有的四大优势。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18000401
理解性能优化的重要性: 性能优化是软件开发中至关重要的一部分,因为它直接关系到用户体验、资源利用率和系统可伸缩性。以下是性能优化的一些重要原因:
C# 中的泛型是一种重要的特性,它允许我们编写能够处理多种类型的代码,而不需要为每种类型都写重复的逻辑。泛型基于类型参数化的概念,它可以在编译时确定实际类型,并生成相应的代码。这种类型安全的特性提供了代码重用和性能优化的好处。
如果没有特别的需求,请使用 Dictionary 而不是 Hashtable 原因是 Dictionary 的性能更好,本文将告诉大家 Stephen Toub 大佬的评测
本月初微软官宣.NET 6 的RC1正式发布,这意味着.NET6正式版跟我们见面的时间又近了一步。在之前的.NET6预览版本中,微软加入了大量新功能特性,而在最终版本中将不再额外加入新的内容,只对现在的内容进行进一步性能优化,以求系统更加稳定。
互联网的快速发展和激烈竞争,用户体验成为一个重要的关注点,导致专业前端工程师成为热门职业,各大公司对前端工程师的需求量都很大,要求也越来越高,优秀的前端工程师更是稀缺。
https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/16799234.html
该原文是Ayende Rahien大佬业余自己在使用C# 和 .NET构建一个简单、高性能兼容Redis协议的数据库的经历。 首先这个"Redis"是非常简单的实现,但是他在优化这个简单"Redis"路程很有趣,也能给我们在从事性能优化工作时带来一些启示。 原作者:Ayende Rahien 原链接:https://ayende.com/blog/197412-B/high-performance-net-building-a-redis-clone-naively
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18035760
https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/17642511.html
该原文是Ayende Rahien大佬业余自己在使用C# 和 .NET构建一个简单、高性能兼容Redis协议的数据库的经历。 首先这个"Redis"是非常简单的实现,但是他在优化这个简单"Redis"路程很有趣,也能给我们在从事性能优化工作时带来一些启示。 原作者:Ayende Rahien 原链接:https://ayende.com/blog/197441-A/high-performance-net-building-a-redis-clone-analysis 另外Ayende大佬是.NET开源的高性能多范式数据库RavenDB所在公司的CTO,不排除这些文章是为了以后会在RavenDB上兼容Redis协议做的尝试。大家也可以多多支持,下方给出了链接 RavenDB地址:https://github.com/ravendb/ravendb
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在C#中,Vector是一个用于表示二维向量的结构,提供了各种向量的数学操作。它通常在System.Numerics命名空间中使用,而不是System.Windows.Vector结构可用于执行向量运算,例如加法、减法、点积、长度计算等。这些操作有助于在图形编程、游戏开发和其他领域中执行高性能数学计算。
编码规范和代码风格之所以重要,是因为它们直接影响到软件开发的质量、可维护性、可读性和协作效率。编码规范和代码风格是编程中的关键要素,它们有助于编写高质量、可维护和易读的代码,提高团队协作效率,减少错误,降低维护成本,从而推动软件开发的成功和可持续性。
Tip:以前发布的《编码规范和代码风格》该篇文章在发布时,因为文章同步时,出现内容和文章不符的问题,因此在这里更正。
https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/17024363.html
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo。随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程。由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计、脚本、调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理。下面介绍一些关于 Unity 的技巧,让大家用起来更为得心应手。
下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几天
以下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几
前几天分享了一个.NET MAUI开源免费的UI工具包 - Uranium,然后技术群有不少同学问.NET MAUI是不是免费的?能做什么?今天特意写这篇文章来介绍一下.NET开源、免费(基于MIT License)的跨平台框架:MAUI。
SQLServer性能优化专题 01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储(水平分库) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5276431.html 02.SQLServer性能优化之---水平分库扩展 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6078512.html 03.SQLServer性能优化之---分表分库技术--(同义词+链接服务器) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041745.html 04.SQLServer性能优化之---读写分离&数据同步(发布订阅) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041758.html 05.换环境了,以后继续更 06.备份,07.xxxx,08.故障转移 09.SQLServer性能优化之---数据库级日记监控(XEVENT) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6022967.html 很久以前: 我为NET狂官方面试题-数据库篇 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6028838.html 我为NET狂官方面试题-数据库篇答案 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041323.html 01.有朋友问了数据库ID不连续,怎么获取上下篇文章?(不是所有情况都适用) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5239049.html 01.在sql server中建存储过程,如果需要参数是一个可变集合怎么处理? http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4501268.html 02.把插入的数据自动备份到另一个表中 ~ 语境:本地和服务器自动同步(非数据同步解决方案) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5367445.html 03.SQL:指定名称查不到数据的衍伸~空格 换行符 回车符的批量处理 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5416429.html 04.利用SQLServer数据库发送邮件 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6022826.html 05.SQL Server 无法连接到服务器。SQL Server 复制需要有实际的服务器名称才能连接到服务器。请指定实际的服务器名称。 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041824.html 06."无法删除数据库,因为该数据库当前正在使用"问题解决 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6047760.html 07.SQLServer文件收缩-图形化+命令 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6047709.html 08.关于全局ID,雪花(snowflake)算法的说明 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6130543.html 09.数据库分离附加(附日记丢失的处理) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6165945.html 10.数据库改名系列(数据库名,逻辑名,物理文件名) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6165998.html 11.牛逼的OSQL----大数据导入(cmd) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5276449.html 12.【SQLServer】记一次数据迁移-标识重复的简单处理 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6195827.html 13.【恢复挂起的解决方案】附加文件时候的提示“无法重新生成日志,原因是数据库关闭时存在打开的事务/用户,该数据库没有检查点或者该数据库是只读的。 ”【数据库恢复】 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6197051.html 14.数据库备份相关 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6260481.html
本篇文章会对我开的这个 『Unity精品学习专栏⭐️』 做一个简单的概述,简而言之就是一个目录。
大家吼,我是你们的朋友煎饼狗子——喜欢在社区发掘有趣的作品和作者。【每日精选时刻】是我为大家精心打造的栏目,在这里,你可以看到煎饼为你携回的来自社区各领域的新鲜出彩作品。点此一键订阅【每日精选时刻】专栏,吃瓜新鲜作品不迷路! *当然,你也可以在本篇文章,评论区自荐/推荐他人优秀作品(标题+链接+推荐理由),增加文章入选的概率哟~
每过十天半个月,公众号「Web项目聚集地」就会给大家发福利,福利不限于学习资料、实体书籍。电子工业出版社上新了一本书籍《Node.js实战:使用Egg.js+Vue.js+Docker构建渐进式、可持续集成与交付应用》,本书以实现一个类似Dribble的应用为例,将Node.js的技术点贯穿前后端的开发,整合Egg.js、Vue.js、Docker实现持续集成、持续部署的前后端分离应用。本书不局限于对Egg.js、Vue.js、Docker的讲解,书中还分享企业中必须要懂得的开发常识,比如如何对接服务(支付宝支付对接)、开放服务(通过OAuth开放API给第三方)。
不知不觉我们的项目开发有2年了,这两年来走了很多弯路,也收获了很多,今天在这里做一个总结。
随着跨平台应用的需求不断增长,开发人员需要一种能够在不同操作系统上运行的用户界面(UI)框架。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18164905
在我们开发高性能代码时,需要各种针对性能优化进行编码。那么如何才能知道我们所加的代码是否有性能方面的正向优化呢?有了BenchmarkDotNet,做性能对比测试就非常容易了,只需要把你的测试方法加上特性[Benchmark], 想做不同.net平台的性能测试,比如传统的 .NET Framework, .NET Core,.NET 5 ~ 7,Mono,这些都没问题。
腾讯实时音视频=TRTC,全称Tencent Real-Time Communication。拥有QQ十几年来在音视频技术上的积累,致力于帮助企业快速搭建低成本、高品质音视频通讯能力的完整解决方案。 1.我们在 Windows 版本中新增了 socks5 的支持,对于金融和保险类客户,可以通过搭建代理服务器解决内外网通信问题。 该功能通过调用 ITXLiteAVNetworkProxy.h 中的 setSocks5Proxy 接口进行设置,可以参考 Socks5 代理服务器的的搭建方案: /*
最近,一直在研究服务器性能优化和高并发请求访问,调研了非结构化数据(NoSQL)和内存加速(Cache),对老平台服务进行重新架构设计,力求节约成本10000美金/每月。
遥想当年,DOS程序员疯狂的鄙视拖鼠标操作计算机的行为,仿佛可视化操作, 那就是在离间了程序猿与机器之间关系,所有的程序员都在以了解多少中断指令为荣,觉得这就是未来的密码,但是后来都知道,可视化的Window系统风靡世界,老百姓没人愿意麻烦,选择了它,然后程序猿不得不改行,学习Window下的编程,改为背诵Window下消息类型。
如果性能问题是出在程序上,那么就要根据业务对程序中的函数进行调整,可能是函数中的写法有问题,算法有问题,这种调整如果不能解决问题的话,那么就要从架构上进行考虑,我们是不是应该使用这种技术,有没有替代的方案来实现同样的业务功能?举个简单的例子,假设经过跟踪发现,一个负责生成图表的函数存在性能问题,尤其是在压力测试情况下性能问题尤为严重。原来的图表生成是完全基于GDI+在Web服务器上根据数据进行复杂的绘图,然后将绘出的图片保存在磁盘上,然后在HTML中添加Img标签来引用图片的地址。现在使用GDI+会消耗大量内存和CPU,而算法上也没有太大的问题,那么这种情况下我们就需要考虑修改架构,不使用GDI+ 绘图的方式,或者是使用异步绘图的方式。既然绘图会消耗大量的服务器资源,那么一种解决办法就是将绘图的操作从服务器转移到客户端。使用SilverLight技术,在用户打开网页是只是下载了一个SilverLight文件,该文件负责调用Web服务器的Web服务,将绘图所需的数据获取下来,然后在客户端绘图展现出来。这样服务器只提供WebService的数据访问接口,不需要做绘图操作。
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