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C#设计模式总结

这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。   ...PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作用,这次以博客的形式总结出来,发现效果还是很明显的,因为通过这种总结的方式,我对它理解更深刻了,也记住的更牢靠了...): 要动手实战别人博客中的例子; 实现之后进行总结,可以写博客也可以自己记录云笔记等; 想想能不能进行扩展,进行举一反三。   ...系列导航: C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(3)——工厂方法模式 C#设计模式(4)——抽象工厂模式 C#设计模式(5)——建造者模式(Builder...六、总结    23种设计模式,其实前辈们总结出来解决问题的方式,它们追求的宗旨还是保证系统的低耦合高内聚,指导它们的原则无非就是封装变化,责任单一,面向接口编程等设计原则。

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C#历来语法特性总结

C# 11已与.NET 7一起发布,本文按照.NET的发布顺序,根据微软官方文档整理C#中一些有趣的语法特性。 注:基于不同.NET平台创建的项目,默认支持的C#版本是不一样的。...下面介绍的语法特性,会说明引入C#的版本,在使用过程中,需要注意使用C#的版本是否支持对应的特性。C#语言版本控制,可参考官方文档。...匿名函数可以省略参数列表,Lambda中不使用的参数可以使用弃元指定(C# 9)。 使用async和await,可以创建包含异步处理的Lambda表达式和语句(C# 5)。...C# 7.3后元组支持==与!=。...在C# 9中,with表达式的左操作数必须为record类型,C# 10进行了改进,with表达式的左操作数也可以是struct类型。

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C# 多线程(17):小总结

前言 本篇内容是小总结和过渡,看完这篇后,就要开始继续学习 C# 多线程中的知识点啦~。...笔者写这个系列的文章,参考了 《C# 7.0 核心技术指南》、《C# 7.0 本质论》、《C# 多线程编程实战(原书第二版)》、微软文档和 Google 的资料。...《C# 7.0 核心技术指南》、《C# 7.0 本质论》这两本书,对多线程,异步这些方面,对于已经掌握的开发者来说,可以补充知识点,对于初学者就不太友好了,学习路线很曲折,不利于初学者学习。...C# 多线程编程实战(原书第二版)》这边书就没必要看了。。。因为这本书是基于 .NET Fx 4 的,有不少写法是过时的了。另外这边书几乎没用说到原理解析方面的,主要是示例多。...C#多线程(13):任务基础① C#多线程(14):任务基础② C#多线程(15):任务基础③ 前面,我们讨论过,创建任务(Task)的话,一共有四种,其中三种是真正有工作内容设定的,最后一种是自定义任务配置

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C#图像压缩相关方法总结

且大量的图形计算和IO操作也会导致程序卡顿,因此在PicSizer我选择了默认2个线程,最多10个线程 在使用C#自带的ThreadPool时,我发现即使就开一个线程,也会有严重的卡顿,因此我采用自己实现的线程池...本文中,我们希望10个线程共用一个函数来获取下一张图片在数组里的下标,这里显然用到了“写”操作,因此需要用到线程同步,即每次仅允许一个线程访问 C#的实现方式非常简单,只需要在函数上面加上一句就行 [MethodImpl...标头保存了该文件的基本信息,例如文件类型、包含的图标数量(ICON里可以保存多个图标) 每个数据段都对应了一个图标,它保存着图标相关信息,例如尺寸、色域、像素的偏移 像素段保存着每个图标的具体像素值 C#...Dispose(); } } 位深度压缩 对于非JPEG类型的图片,由于其本身并没有提供可修改的参数,所以无法通过画质来减小体积,这时我们可以通过减少色域的方式 在C#中表示像素格式的类是PixelFormat

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