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c#时间总结

C#里内置的DateTime基本上都可以实现这些功能,巧用DateTime会使你处理这些事来变轻松多了 今天 DateTime.Now.Date.ToShortDateString(); 昨天,就是今天的日期减一 DateTime.Now.Year.ToString() + DateTime.Now.Month.ToString() + "1").AddMonths(1).AddDays(-1).ToShortDateString();//最后一天 巧用C# DateTime.Now.Month - 1) % 3)).ToString("yyyy-MM-01")).AddDays(-1).ToShortDateString(); ======简单补充====== c#

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C#设计模式总结

这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。    PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作用,这次以博客的形式总结出来,发现效果还是很明显的,因为通过这种总结的方式,我对它理解更深刻了,也记住的更牢靠了 ): 要动手实战别人博客中的例子; 实现之后进行总结,可以写博客也可以自己记录云笔记等; 想想能不能进行扩展,进行举一反三。    系列导航: C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(3)——工厂方法模式 C#设计模式(4)——抽象工厂模式 C#设计模式(5)——建造者模式(Builder 六、总结    23种设计模式,其实前辈们总结出来解决问题的方式,它们追求的宗旨还是保证系统的低耦合高内聚,指导它们的原则无非就是封装变化,责任单一,面向接口编程等设计原则。

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    c#结构体总结

    3、无参数的构造函数无论如何C#编译器都会自动生成,所以不能为结构定义一个无参构造函数。 4、在构造函数中,必须给结构体的所有字段赋值。

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    C# asyncawait 使用总结

    :实际案例:在现有代码中通过async/await实现并行 有关async/await的实现背后 在MVC中使用async和await的说明 async & await 的前世今生(Updated) C#

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    C#参数类型总结

    图1来自《图解C#》 [图1] ? image.png ref 和 out C#中的ref 和C++中的&运算符功能类似,但又有所不同。ref是传引用。

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    c#之线程总结(一)

    在我们做项目的时候会经常用到线程,但线程也不是万能的,用线程需要注意的东西也很多,自己做了一下总结 这次总结主要说三个部分 1 线程之委托方法 2 给线程传参 3 三种方法控制线程同步 我们先看一下小例子

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    C# 扩展方法 白话总结

    C# 3.0  微软加入了扩展方法,那么扩展方法怎么用呢?

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    C#经典问题总结

    No. 1 C#是托管语言,那么是不是说明使用C#,就能保证不会出现内存泄露以及其他资源的泄漏?如果不是,那么在哪些情况下可能出现泄漏? 答案:C#不能保证没有资源泄漏。 No. 2 下面的两段C#有哪些不同? No.3:运行下面的C#代码,打印出来的结果是什么?

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    c#中的继承学习总结

    c#的继承方法,大体上和c++的类似,但是有点区别的,我这里刚刚初学,因此把重点记录下。 1、派生类继承了父类,那么,如果父类的方法和数据都是public,那么派生类都会继承。 6、c#引入了override和new的机制 override是重写,即将基类的方法在派生类里直接抹去重新写,故而调用的方法就是子类方法;而new只是将基类的方法在派生类里隐藏起来,故而调用的仍旧是基类方法

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    C#学习笔记——DataGridView功能总结

    5.右键点击行时选中行,并弹出操作菜单 ①. 添加一个快捷菜单contextMenuStrip1; ②. 给dataGridView1的CellMouse...

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    C#图像压缩相关方法总结

    且大量的图形计算和IO操作也会导致程序卡顿,因此在PicSizer我选择了默认2个线程,最多10个线程 在使用C#自带的ThreadPool时,我发现即使就开一个线程,也会有严重的卡顿,因此我采用自己实现的线程池 本文中,我们希望10个线程共用一个函数来获取下一张图片在数组里的下标,这里显然用到了“写”操作,因此需要用到线程同步,即每次仅允许一个线程访问 C#的实现方式非常简单,只需要在函数上面加上一句就行 [MethodImpl 标头保存了该文件的基本信息,例如文件类型、包含的图标数量(ICON里可以保存多个图标) 每个数据段都对应了一个图标,它保存着图标相关信息,例如尺寸、色域、像素的偏移 像素段保存着每个图标的具体像素值 C# Dispose(); } } 位深度压缩 对于非JPEG类型的图片,由于其本身并没有提供可修改的参数,所以无法通过画质来减小体积,这时我们可以通过减少色域的方式 在C#中表示像素格式的类是PixelFormat

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    c#中的多态学习总结

    c#的多台方法,大体上和c++的类似,但是有点区别的,我这里刚刚初学,因此把重点记录下。 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态性意味着有多重形式。 在C#中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自Object。 c#的动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。 } } } /* 运行结果: 计算长方形类的面积: 计算三角形类的面积: 长方形面积: 70, 三角形面积:35 请按任意键继续. . . */ 3、总结C# 多态性 3.1、多态:一个接口多个功能。

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    C# 多线程(17):小总结

    前言 本篇内容是小总结和过渡,看完这篇后,就要开始继续学习 C# 多线程中的知识点啦~。 笔者写这个系列的文章,参考了 《C# 7.0 核心技术指南》、《C# 7.0 本质论》、《C# 多线程编程实战(原书第二版)》、微软文档和 Google 的资料。 《C# 7.0 核心技术指南》、《C# 7.0 本质论》这两本书,对多线程,异步这些方面,对于已经掌握的开发者来说,可以补充知识点,对于初学者就不太友好了,学习路线很曲折,不利于初学者学习。 C# 多线程编程实战(原书第二版)》这边书就没必要看了。。。因为这本书是基于 .NET Fx 4 的,有不少写法是过时的了。另外这边书几乎没用说到原理解析方面的,主要是示例多。 C#多线程(13):任务基础① C#多线程(14):任务基础② C#多线程(15):任务基础③ 前面,我们讨论过,创建任务(Task)的话,一共有四种,其中三种是真正有工作内容设定的,最后一种是自定义任务配置

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    C#中的?问号用法总结

    C#中有个较为重要,而常被一些人忽视的符号——问号(?)。在这里整理一下它在C#的几种情况: 可空类型修饰符“T?” :该运算符是在泛型出现后,C#词法语法中新增加的标记,同时出现的还有一个“::”(命名空间别名限定符)。形式为“a??b”的空合并表达式要求a为可空类型或引用类型。如果a为非空则表达式“a??

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    c# 框架学习(nop )总结-------删除功能

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    C#操作XML的通用方法总结

    在.net的项目开发中,经常会对XML文件进行操作,由于XML文件可以实现跨平台传输,较多的应用在数据传输中,特总结以下几种常用的XML操作方法: 1.创建XML文档: // summary> /// 将对象转化为xml,并写入指定路径的xml文件中 /// /// <typeparam name="T">C# xmle) { throw new Exception(xmle.Message); } }    以上的方法总结采用

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    C#枚举类型的常用操作总结

    编译枚举类型时,C#编译器会把每个符号转换成类型的一个常量字段。C#编译器将枚举类型视为基元类型。

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    C# 委托与事件区别简单总结

    前天接了个电话面试,被问到事件与委托的区别,虽然一直用但真要你说有什么区别一时半会还真说不上来。于是问google老师,得到如下答案:

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    新学C#线程使用总结建议收藏

    大家好,又见面了,我是全栈君 这两天在项目上需要使用多线程技术,研究了半天,碰到了一些问题,现在简要总结下。 线程的使用其实很简单,和JAVA里面差不多,但是还是有很多特别的地方,在C#中的线程,如果要对非线程创建的控件进行操作的话,就会有异常,所以需要使用委托来对其他控件进行操作。

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    c# 框架学习(nop )总结-------编辑功能

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