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关键词

c++

就是一元素的内存位置,各个内存位置可以存储相同据类型的据项,而我们可以用相同的变量名引用所有的内存地址 初始化 int myA[5]={1,2,3,4,5}; 也可以这样 int myA[ 5]={1,2,3} ; //这样前3个值是有初始值的,后2个是默认值0 也可以为所有的元素一同初始化值 int myA[5]={3}; 还可以省略的长度,的元素量就是的长度 int MyA [] ={1,2,3}; 使用for循环 for(int v : MyA) {   cout<<v<<endl; } 1.声明使用名来标记存储位置,c++将名解释为第一个元素的地址 2. 对声明使用sizeof将得到整个的长度(以字节为单位) 3.将运算符&用于名时,将返回整个的地址 用于接收传递值的变量被称为形参,传递给函的值被称为实参。 c++标准使用参(argument)表示实参,使用参量(parameter)来表示形参。 参传递 是将参量赋值为参

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C#

C#里,是引用类型,而非值类型。 C#里,声明一个的方式如下: int [] num; 这样就声明了一个(声明,而非定义)。 接着就该给声明好的分配内存了,由于C#里是引用类型,因此应当使用new运算符来分配内存,这个时候应当指出含有的元素个C#还允许在声明的时候进行初始化,例如: int [] num = new int[4]{1,2,3,4}; int [] MyArry = new int[]{1,2,3,4,5}; int [] apples = {1,1,1,1,1}; 这三种方式都能在声明一个的时候初始化。 访问元素所使用的方式和C/C++一样,都是通过名+下标的方式来访问元素的。 int key = num[3]; 在C#中,还可以使用foreach来遍历元素。

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    C# (Array)

    基础知识 声明 datatype[] arrayName; 初始化: 声明一个不会在内存中初始化。当初始化变量时,您可以赋值给。 交错 交错。 }}; C# 传递给函 C# ](https://www.runoob.com/csharp/csharp-array.html) 在 C# 中,您可以传递作为函的参。 ,C# 提供了 params 关键字,使调用为形参的方法时,既可以传递实参,也可以传递一元素。 Array 类 Array 类是 C# 中所有的基类,它是在 System 命名空间中定义。

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    C# 基础

    一、的基础知识 1、有什么用? 如果需要同一个类型的多个对象,就可以使用。 注:初始化器只能在声明变量时使用,不能在声明变量之后使用. 提供了两个方式的"语法糖"; //语法糖一 int[] array = new int[] { 1, 2, 3 }; //语法糖二 int[] array={1,2,3}; 3、引用类型 C#除了能声明和处理预定义类型的之外 二、Array类 使用方括号创建其实是用Array的表示法,当我们使用方括号创建了一个时,C#编译器会创建一个派生自抽象基类的Array的新类.这样使用方括号创建的对象就可以使用Array类为每个定义的方法和属性了 所以单纯的通过复制引用的方法,并不能实现的复制,必须通过其它的方法来复制,C#提供了两种复制的方式: 第一种:C#中的都实现了ICloneable接口,所以通该接口中定义的Clone()

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    C++去重

    参考链接: C++ 基本方法:定义一个新,然后将元素一一和新的元素对比,若不同则存放在新中。  namespace std; int main() {     int a[10] = { 0,1,1,0,2,3,2,4,2,4 };     int tmp[10]; // 定义一个和k相同大小的 ,存放去重后的     int m = 0; // 记录当前tmp到底存了多少个元素     for (int i = 0; i < 10; i++)     {         int j = 0;

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    C++-总结

    的声明 type arrayName [arraySize]; 一维 例如: 声明一个int类型的 //一维 int ints[5] = {1,2,3,4,5 < intss[i][j] << " "; } cout << endl; } cout << endl; 结果: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 C+ +中面向对象的动态-Vector 与原始的有什么区别: 1、原始不能扩容; 2、原始的size是写死的; 3、原始会出现越界的情况。 简单这么容易出问题,此时,动态Vector诞生了。 va.capacity():查询该动态当前可容纳的据量的多少 需要注意的是,这个capacity()方法拿到的这个动态扩容后的大小。

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    Objective-C 筛选

    想项目有可能会遇到按照一定条件对某一个进行筛选。 直接遍历,取符合条件的对象放到一个新效率可能不高。 Int类型的对象 @param condition 筛选条件 @param value 属性对应的值 @return 筛选后的 */ -(NSMutableArray*)getArrayWithInt :(NSString*)condition value:(NSInteger)value; /** 筛选属性为NSString类型的对象 @param key 对象对应的属性字段 @param value 对象对应的值 @return 筛选后的 */ -(NSMutableArray*)getArrayWithString:(NSString*)key value:(NSString age:15]; NSMutableArray *personArr = [NSMutableArray arrayWithObjects:p1,p2,p3,p4,p5, nil]; // 取出

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    C++与指针

    不知道在通过前面的内容学习后,是否有很多小伙伴都会认为和指针是等价的,名表示的首地址呢? 不幸的是,这是一种非常危险的想法,并不完全正确,前面我们将和指针等价起来是为了方便大家理解(在大多情况下名确实可以当做指针使用),不至于被指针难倒,这里就请大家忘记这种观念,因为它可能将会颠覆你之前的认知 和指针不等价的一个典型案例就是求的长度,这个时候只能使用名,不能使用指针,这里不妨再来演示一下: 运行结果: 是一系列据的集合,没有开始和结束标志,p 仅仅是一个指向 int 站在编译器的角度讲,变量名、名都是一种符号,它们最终都要和据绑定起来。变量名用来指代一份据,名用来指代一据(据集合),它们都是有类型的,以便推断出所指代的据的长度。 与普通变量名相比,名既有一般性也有特殊性:一般性表现在名也用来指代特定的内存块,也有类型和长度;特殊性表现在名有时候会转换为一个指针,而不是它所指代的据本身的值。 老九学堂出品

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    C++:与多维

    参考链接: C++多维 一、什么是  与vector类似,可以储存固定大小、类型相同的顺序集合,但是在性能和灵活性的权衡上与vector不同。 引用的完全可以用指针实现,所以引用的完全没有出现的意义 char c1[] = "C++";                //自动添加' \0 ',所以这个字符维度为4 char(*a 在C++中,使用时,编译器会把他转换成指针。 (1)C标准库string函  下面列举了C语言标准库提供的一,他们呗定义在cstring头文件中。    C++11新标准的提出,通过使用auto或者decltype就能尽可能避免使用指针指针了。  for(auto p = ia;p !

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    Objective-C 对象排序

    NSSortDescriptor可以根据中对象的属性来排序 为排序的每个属性创建NSSortDescriptor对象,将所有这些对象放入一个中,该将会在后面用作参。 使用NSArray类的sortedArrayUsingDescripors:方法并将NSSortDescriptor对象作为参传递过去,会返回一个排好序的 新建一个Peron类 #import NSArray * sortedArray = [personArr sortedArrayUsingDescriptors:@[sdAge,sdName]]; // 为中每个元素执行方法

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    C++】插入哈希表

    0}; unordered_map<int,int[10]> mp; mp[1] = a; return 0; } 第三种的话,我本来就是要大量插入定长的 就直接拿这个标题去百度,几乎全是“如何用自制哈希表”,屏蔽掉出现那个非目标内容最多的那个网站,再百度。 还这样,再加一个屏蔽,我就屏蔽一次就出现我要的了,虽然只出现了一次,其他依旧是“如何用自制哈希表。。。。。”,大无语事件。

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    实验2 C++与指针

    一.实验目的: 掌握一维和二维的定义、赋值和输入输出的方法。 掌握字符和字符串函的使用。 通过实验进一步掌握指针的概念,会定义和使用指针变量。 能正确使用的指针和指向的指针变量。 能正确使用字符串的指针和指向字符串的指针变量。 能正确使用引用型变量。 二.实验内容: 运行调试第5章编程示例5-3,5-4,5-5扑克发牌程序;完成练习题5.3.1,5.4.1, 5.5.1和7.5.2; 运行调试第6章编程示例6-3排序器;完成以下练习: (1) 改进sort函; (2) 用vector改造程序,使其支持变长; (3) 用char类型来改造程序具有更好输入方式,使其能一次性输入多个元素; (4) 用string类型来改造程序具有更好输入方式,使其能一次性输入多个元素; 三.示例代码:   1.第5章编程示例5-3扑克发牌程序: #include <iostream> #include

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    C++ array与vector的比较

    1:array 定义的时候必须定义的元素个;而vector 不需要;且只能包含整型字面值常量,枚举常量或者用常量表达式初始化的整型const对象,非const变量以及需要到运行阶段才知道其值的const 变量都不能用来定义的维度. 2:array 定义后的空间是固定的了,不能改变;而vector 要灵活得多,可再加或减. 3:vector有一系列的函操作,非常方便使用.和vector不同,不提供 push——back或者其他的操作在中添加新元素,一经定义就不允许添加新元素;若需要则要充许分配新的内存空间,再将员的元素赋值到新的内存空间。 和vector不同,一个不能用另一个初始化,也不能将一个赋值给另一个; 1 #include<vector> 2 #include<iostream> 3 using namespace grade) 46 { 47 if (grade <= 100) 48 { 49 ++scores[grade / 10];//将对应分段的计值加

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    c++之

    所谓:就是一个集合,里面存放着相同类型的据元素。 特点:里面存放的据具有相同的据类型;是由连续的内存位置成的。 1.一维的定义 三种方式: 类型 名[长度]; 类型 名[长度] = {值1,值2,...} 类型 名[] = {值1,值2,...} }; 查看的地址以及中元素的地址: #include <iostream> using namespace std; int main() { int c[4] = { 1,2,3,4 }; cout << "c的地址为:" << (int)c << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout <<"中"< 在c++中没有获取长度的函,需要自己定义: int length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); 应用之冒泡排序: #include <iostream> using

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    C++名a和&a的区别

    C/C++里面的名字会退化为指针,所以名a实际指的是的第一个元素的地址。 而名作为指针来讲有特殊性,它正在它所指向的内存区域中,&a的值和a的值是相同的(可以输出观察一下),但是类型和意义不同。而指针的加法操作和指向的据类型密切相关。 但是&a的类型则相当于int **,是所谓指向的指针,是元素类型的二级指针,对它加1是相当于 &a + 1 * sizeof(a)的,所以会偏移一个长度。 现在来看程序,&a + 1其实偏移了一个的长度即就是6,其实在VS中通过调试可以查看&a + 1的类型,其类型为int[5] *,所以(int*)(&a + 1)将其强制转成int *类型。 这里应该很明显了a + 1指向的是a的第二个元素,p指向的是后面的元素(这里我们不知道它是多少),p - 1则指向的最后一个元素!  所以程序运行的结果为3 6.

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    C与指针,指针与const

    与指针 我们都知道一个指针是代表的一个地址,指针,顾名思义,指向一块区域。那么呢?并不是代表一堆变量,其实也是一种指针,指向一个地址,一般是指向的首地址,也就是 a[0]的地址。 a==&a[0] a 是一个指针,指向 a 的首地址。 下面四种函原型都是等价的,第一个参均为一个地址(指针)。 我们一直说是一个指针,那么它究竟是一个什么样的指针? 其实是一个 const 指针,什么意思?就是一个常量指针,它的地址被定义后将不能够改变。 const 我们已知就是一个 const 类型的指针,那么给再加 const 是什么意思呢? 使用场景: 为了确保安全,可在定义函时将传入的转换为 const。

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    C#——维度行长度区别

    Array.Rank 得到的是的维,你这里的 arr 是个二维,所以结果是 2。 int[,] arr = new int[9, 9]; 这也是二维,结果也是 2。 int[,,] arr = new int[4, 2, 8]; 这也是三维,结果是 3。 Array.GetUpperBound() 得到的是指定维度最后一个元素的索引。 你要是想得到所谓的行和列,应该是: int row = arr.GetLength(0); // 返回第一维的长度(所谓的“行”) int col = arr.GetLength(1); // 返回第二维的长度 (所谓的“列”) 长度指所有元素的个,length函获取

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    C#中的复制

    因为今天在写Java程序的时候复制出现了问题,所以也就查了查C#中的复制。 同样的C#中的复制也是进行的引用的传递,而不是值传递。 可以看到,array2是引用传递,其值会随着array1的变化而变化,其他的都进行的是拷贝操作,其值不会随着array1的变化而变化。 下面说说,C#中复制的方法,其实上面的实例中已经有所体现。 1.利用for循环进行遍历(这个很简单,不用多说) 2.利用的CopyTo方法 int[] array3 = new int[array1.Length]; array1.CopyTo(array3 Clone方法(需要进行类型的强转) int[] array5 = (int[]) array1.Clone(); 具体参含义参考MSDN文档 二维的也和Java中一样,这里不再多说。

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    C语言

    的地址 int arr[5] 名是低一维元素的地址arr[0]的地址。而的地址是&arr。 而&a+1的步长是整个的长度 指针 int *a[3] 。为什么这里是指针。[]的优先级高于* ,所以这是一个,而*修饰,所以是指针的元素是整型的指针。 同样的方式,首先括号的优先级最高,所以*a是指针,而[]修饰*a ,所以是指针,一个指向3个元素的一维指针。 示例: typedef int arr[3]; int main() { arr b = {1, 2, 3}; int (*a)[3] = &b; arr *c = a; 我们自定义了一个据类型,为据类型。起据类型为三个整型元素的。 定义指针也有两种方式,一个是使用我们上面自定义的据类型,一个是直接定义。

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    C语言:

    C 语言支持据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。是用来存储一系列据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 声明C 中要声明一个,需要指定元素的类型和元素的量,如下所示: type arrayName [ arraySize ]; 这叫做一维。 arraySize 必须是一个大于零的整常量,type 可以是任意有效的 C 据类型。 初始化C 中,您可以逐个初始化,也可以使用一个初始化语句,如下所示: double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}; 大括号 { } 访问元素 元素可以通过名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在名称的后边。

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