[1,1,6,6,6,6]
[5,6,3,2,1,1]]
游戏的数据结构类似于上面示例中的二维数组, 其中标红的数组项便是符合消除要求的。...示例中的结构经过简化,真实的游戏结构中每一个数组项并不是纯数字, 而是一个对象, 对象结构如下
?...initBoard方法用来初始化表示游戏数据结构的二维数组, 数组中的项是前面描述的Grid对象, 对象中的num字段是随机生成的,代表不同类型的元素。...检查第一屏中是否有满足消除要求的元素, 如果有则调用remove和fillGameBoard自动执行消除,并播放过消除前到消除后的过渡动画。...在这里有一种例外的情况,当在游戏就绪的情况下,当前的局面却是个死局, 那么游戏的第一屏将注销掉, 程序自动初始化第二屏。
最后是游戏的操作过程。