} } private static void thread2() { //该线程是期望创建一个共享列表的独立镜像...,然后对镜像进行费时的操作 while (true) { try {...lstTemp = lstShare;//如果使用这一句来创建镜像,就会发生异常 #region “正确的做法
1.2 try-catch 块 在C#中,try-catch块是用于异常处理的重要结构。try-catch块允许我们编写代码来捕获和处理可能发生的异常,从而避免程序崩溃或产生不可预料的结果。...通过使用try-catch块,我们可以捕获并处理可能发生的异常,提高程序的容错性和稳定性。同时,还可以在finally块中确保资源的正确释放,避免资源泄露。...总的来说,try-catch块是C#中处理异常的关键工具之一。 1.3 throw 语句 在C#中,throw语句用于手动抛出异常。...1.4 finally 块 在 C# 中,finally 块是 try-catch 结构的可选部分,用于包含无论是否发生异常都要执行的代码。...1.5 try-catch-finally 嵌套 在 C# 中,try-catch-finally 块可以进行嵌套,即在一个 try 块或 catch 块中嵌套另一个 try-catch-finally
为了达到效果,结构体、复杂结构体嵌套等都能实现转换,我就顺便做了个包更新来提供使用和下面的说明。 首先引入nuget包 Wesky.Net.OpenTools 的最新版 新建几个结构体做实验。...结构体结构如下所示,做四个层级的嵌套,包括数组、基础类型、结构体数组和嵌套等。 使用方式: 对结构体属性进行赋值等操作,模拟一个我们要做的对象数据。...监视到byte数组的data数据有77个元素 继续监控数组数据转换回来的数据,可以对比到对象的数据和上面定义的内容是一致的,说明数据转换成功。...framework/.net core+)动态访问webservice服务 https://mp.weixin.qq.com/s/KoLpaBaYX7_ETP0dfgQfyw 1.0.11版本 如何一行C#...代码实现解析类型的Summary注释(可用于数据字典快速生成) https://mp.weixin.qq.com/s/CWqubRRMoYVQIQJSyjIUXg 1.0.10版本: C#/.NET一行代码把实体类类型转换为
昨天听了@dbsnake的SQL方法论,感觉比第一次要更有感觉,希望对实际工作能有帮助。 昨天讲到一处利用reverse函数建立索引,避免全表扫描的case,颇有感触,拿出来试一下。...client 0 sorts (memory) 0 sorts (disk) 2 rows processed 这里建立了name的B...这里讲到%bc不能用索引的原因是因为索引键值按照索引二进制的顺序排序,%在前就无法精确定位,因此无法使用索引。既然%在后面可以使用索引,那就想办法将%的条件放在后面组织。...,很快的时间内这些数据还可能在其中,没被age out,所以再次执行SQL时,就可能物理读是0。...总结: 以上的示例就是@dbsnake讲的“用合适的函数索引来避免看似无法避免的全表扫描“。
可以使用 try-catch 块来捕获任务中的异常。...异步任务的嵌套 7.1 嵌套异步方法的调用 在异步方法中调用另一个异步方法是很常见的,但不会导致阻塞。调用链中的每个异步方法都会按照异步的方式执行。...尽管异步方法可以嵌套调用,但要注意避免异步嵌套过深,以保持代码的可读性和维护性。...使用 Task 和 Task 的最佳实践 8.1 避免阻塞 在异步编程中,避免使用 Wait、Result 等方法来阻塞线程。使用 await 来异步等待任务的完成。...8.2 使用适当的异常处理 在异步编程中,异常的处理方式与同步代码类似。使用 try-catch 块来捕获和处理异常,确保程序的稳定性。
2.1 try-catch 块 try-catch块用于捕获并处理异常。在try块中编写可能引发异常的代码,然后使用一个或多个catch块来捕获不同类型的异常并进行处理。...中的using语句可用于确保在使用完资源后正确释放它们,以避免资源泄漏。...3.3 不要捕获所有异常 避免在一个大的catch块中捕获所有异常,这会导致不容易定位和解决问题。应根据不同的异常情况提供适当的处理。...3.6 自定义异常类 对于特定的业务逻辑或应用,可以创建自定义异常类来提供更有意义的异常信息,方便调试和处理。 3.7 嵌套异常处理 在一些情况下,可以在内部处理异常,然后在外部捕获并记录异常信息。...总结 异常处理是编程中的重要部分,用于捕获和处理程序运行时可能发生的错误情况,以确保程序的稳定性和健壮性。在C#中,您可以使用try-catch块、finally块和throw关键字来实现异常处理。
置信概率可以用来评估区间估计的什么性能? 当然是可靠性了,P值反映的是显著性。 有了参数估计,就会有对应的假设检验;知识结构如下: ? ? 01. 知识准备 ? 假设检验显著性水平的两种理解: 1....1) 当H0采用等号,而H1采用不等号,双尾检验 2)当H0是有方向性的,单尾检验 P值 当原假设为真时,比所得到的样本观察,结果更极端的结果会出现的概率。...同样地,还有小样本情况下正态总体均值的检验;检测与大样本总体均值检测一样。 以往的教科书区分大样本,小样本,是因为大样本的统计量用正态分布,小样本用t分布。...总体比例的检验 对于总体比例的检验,通常是在大样本条件下进行的,而小样本得到的结果是极不稳定的;所以对总体比例进行检验时,通常用正态分布来确定临界值,即采用Z统计量,Z统计量计算公式: ?...两个总体均值之差的检验 场景:比较一个学校的重点班和普通班英语平均成绩是否具有显著差异;比较改善后的平均产量与改善前的平均产量是否具备显著差异,这些问题都属于两个样本均值之差的检验。 2.
原因 问题应该是当用户滑动或切换时,无法判断是哪个tabs应该进行滑动切换和展示切换动画。...这里加两句设置,将切换动画和能否滑动设为false swipeEnabled:false, animationEnabled: false, //将这两个设置false后就不会产生父子tabs之间的冲突了
VS2008(C#)子页嵌套母版页的控件访问方法(三)——嵌套三层母版页的子页 子页嵌套了三层母版页后,依次访问第一层、第二层、第三层母版页控件的实现方法如下: 第一层母版页HTML代码 C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MasterPage.master.cs" Inherits="MasterPage_MasterPage... 第二层母版页HTML代码 C#...runat="Server"> 子页前台HTML代码 C#...)中的ASP.NET子页嵌套多层母版页的控件访问方法
VS2008(C#)子页嵌套母版页的控件访问方法(一)——嵌套一层母版页 嵌套一层母版页后,子页访问母版页的方法 母版页HTML代码(后台无需CS代码) C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MasterPage.master.cs" Inherits="MasterPage_MasterPage" %> 子页前台HTML代码 C#...Label)Master.FindControl("Master_Label"); mLabel.Text = "母版页(Label)"; } } 具体源代码下载: VS2008(C#...)中的ASP.NET子页嵌套多层母版页的控件访问方法
VS2008(C#)子页嵌套母版页的控件访问方法(二)——嵌套两层母板页 子页嵌套了两层母版页后,访问第一层、第二层母版页中控件的方法如下 第一层母版页HTML代码 C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MasterPage.master.cs" Inherits="MasterPage_MasterPage" %> 第二层母版页HTML代码 C#...runat="Server"> 子页前台HTML代码 C#...)中的ASP.NET子页嵌套多层母版页的控件访问方法
一起来搞懂字典和列表的相互嵌套具体怎样使用吧!...} ---- 字典嵌套字典 字典嵌套字典,在创建字典的时候,将里面一层再写一个字典,就完成字典嵌套了,里面的字典就相当于外层字典的Value值 在实例化的时候只是实例化了外层的字典...字典嵌套列表跟上面的嵌套字典是一个道理 也是把外层字典的Value换成列表 然后实例化的时候也是如此,先实例化外层字典,在给字典赋值的时候在实例化列表元素 在遍历的时候与字典嵌套字典一模一样...---- 列表嵌套列表 列表嵌套列表就相对好理解了,毕竟列表我们在添加的时候,只需要添加一个属性值 嵌套使用的话就是List就好了,然后添加的时候把内层的列表当做一个值添加给外层列表 遍历的时候也是双层循环访问即可...总结 字典和列表 相互嵌套使用 的几种方式,包括实例讲解,应该没有被绕晕吧,这只是介绍了双层嵌套使用 更多层的嵌套使用方法类似,就一直套用就好了,遍历的时候多次循环使用就好啦! 今天你学废了吗!
try-catch语句块是C#中用于异常处理的关键机制。异常是在程序执行过程中可能出现的错误或意外情况,而try-catch语句块允许您在执行代码时捕获并处理这些异常,从而保证程序的稳定性和健壮性。...3.3 不要捕获所有异常 避免在一个大的catch块中捕获所有异常,这会导致难以定位问题。根据异常类型提供适当的处理。...总结 try-catch语句块是C#中用于异常处理的关键机制,允许您在代码中捕获并处理运行时可能发生的异常。...通过正确使用try-catch语句块,您可以增强程序的稳定性和健壮性,从而避免程序在遇到错误时崩溃或产生不受控制的行为。...在使用try-catch语句块时,应考虑使用特定的异常类型、避免过多的异常处理、使用finally块进行资源清理、记录异常信息以及创建自定义异常类等最佳实践,以确保您的代码具有良好的可读性、可维护性和可靠性
对于这个话题我已经思考了很久,觉得有必要分享一下我对此的看法,避免误解的传播,所以我还是决定写一篇文章。...问原作者为什么那里要包一层 try-catch,答曰:“因为之前这地方出现了某种异常,所以加了个 try-catch,然后就忘了当时出现的是什么异常,具体是哪一条语句会出现异常,总之那一块代码会出现异常...因为 Java 有 CE,所以当你看到一个函数没有声明异常,就可以放心的省掉 try-catch。所以这个 C# 的问题,自然而然就被避免了,你不需要在很多地方疑惑是否需要写 try-catch。...使用任何语言都无法逃脱这个问题,所以必须把它想清楚。在《编程的智慧》一文中,我已经讲述了如何正确的进行出错处理。...大家合力帮助编译器,高效的完成静态检查,防止漏掉异常处理,避免不必要的 try-catch。
try-catch 意为捕获错误,一般在可能出错的地方使用(如调用外部函数或外部设备),以对错误进行正确的处理,并进行后续操作而不至于程序直接中断。...但需要注意的是,当 try-catch 嵌套时,外部try-catch将无法对内部 try-catch 捕获的错误进行进一步的处理。...因此在框架的使用中,我理解的是:编写人员仅需要对可以考虑到的,可能出错的地方进行处理即可,而没必要每个方法都使用 try-catch 包裹——对于未考虑到的意外情况,统统扔给全局的异常处理即可。...操作 现在项目中几乎所有的方法都被 try-catch 包裹,为了将既有的代码中的 try-catch 统一去除,我使用了如下的正则表达式在 Visual Studio 2019 中进行替换(为了保险起见...try-catch 的写法不同,仅保证对图示中的写法有效 经过评论区的提醒,并不适用于嵌套try-catch的情况(会将原来的逻辑肢解),并且对于正常的try-catch也一并替换了,使用时应当先预览再操作
Unity 是一个广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持多种编程语言,其中最常用的是 C#。C# 作为一种面向对象的语言,其简洁的语法和强大的功能使得它成为游戏开发中的首选。...本文将从基础开始,逐步深入,探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发时常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。基础概念1....错误处理良好的错误处理机制可以提高代码的健壮性和可维护性。使用 try-catch 块来捕获和处理异常。...:合理使用 try-catch 块,捕获并处理可能的异常。...,我们从基础概念出发,逐步深入到一些高级话题,探讨了在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发时常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。
= 0) { this.uiDataGridView1.Rows.RemoveAt(0); } 我的需求是,单击按钮更新数据,并且删除原有表中数据...,然后执行此代码一直提示无法删除DataGridView中的“无法删除未提交的新行”。...但是我用了SunnyUI的数据表的框架,用原有的DataGridView是可以的,一直解决不了办法,但是用了这个框架SunnyUI的框架解决不了。...仔细查找发现,DataGridView中的AllowUserToAddRowz的属性是True,通过对比,还是发现了这个不同。 最后修改此处代码。...以上清除datagridview数据就可以了,就可以使用上面代码清除DataGridView中的数据了。
在C#中实现高效的内存管理和提高性能可以采取以下几个方法: 使用对象池:对象池是一种重复使用对象的技术,可以减少内存分配和释放的开销。...特别是对于一些需要手动释放的资源,如文件、数据库连接等。 使用垃圾回收器:C#中的垃圾回收器会自动管理内存的分配和释放,但是它是非确定性的,不可预测的。...避免频繁的内存分配:频繁的内存分配会导致内存碎片,影响性能。可以使用对象池、复用对象或者使用值类型来减少内存分配的次数。...例如,使用 List 而不是 ArrayList,使用 Dictionary 而不是 Hashtable,避免不必要的装箱和拆箱操作等。...总之,在C#中实现高效的内存管理和提高性能需要综合考虑多个方面,包括使用对象池、及时释放资源、合理使用垃圾回收器、避免频繁的内存分配、使用合适的数据结构和算法等。
原标题:「Adobe国际认证」再优秀的设计师,也无法避免的 9 个,平面设计错误! 这是关于设计的事情:它要么很好,要么很好。 基本上,它要么吸引用户的注意力,要么无法保持比短暂的一瞥更长的时间。...如果您希望您的设计在视觉上保持平衡,请密切注意字距调整。” 如何避免这种设计错误?...你可以看到设计如何达到一个全新的水平——影响更强大,信息更清晰! 如何避免这种设计错误?...如何避免这种设计错误?...很快,设计师将面临一个关键的选择:适应和发展,或者停滞不前。” 如何避免这种设计错误?
else if("b"=="/") d=a/c; else MessageBox.Show("亲,超出我的能力范畴了哦...,"这是一个弱弱的的警告yeah~!"); textBox4.Text=d.ToString();
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