讲解 函数分类 标量函数 标量函数返回一个确定类型的标量值,其返回值类型为除TEXT、NTEXT、IMAGE、CURSOR、TIMESTAMP和TABLE类型外的其它数据类型。...在 RETURNS 子句中定义返回值的数据类型,并且函数的最后一条语句必须为Return语句。 内联表值函数 内联表值型函数以表的形式返回一个返回值,即它返回的是一个表。...内联表值型函数没有由BEGIN-END 语句括起来的函数体。其返回的表是由一个位于 RETURN 子句中的 SELECT 命令从数据库中筛选出来。内联表值型函数功能相当于一个参数化的视图。...多语句表值函数 多语句表值函数可以看作标量函数和内联表值函数的结合体。...VARCHAR(128) null, column_three VARCHAR(128) NULL ) --插入数据 INSERT INTO test VALUES('column_one_
限权的放大缩小论: (可以简单理解为const修饰的变量控制的范围较小,对其定义的变量进行引用时不能扩大其控制范围(const int 不能变为 int)) (相反的,int修饰的变量,对其进行引用时可以将其限权范围缩小...inline内联函数 这是一个全新的知识点,我们先来了解一下其概念: • ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提...• C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调 试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。...__cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者...C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。
引用 引用的概念和定义 引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。...C++引⽤跟其他 语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向,Java的引⽤可以改变指向。...inline • ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。...((void *)0) # endif # endif • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0。...C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。
C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同 名函数的。...具体表示为:类型& 引⽤别名 = 引⽤对象; C++中为了避免引⼊太多的运算符,会复⽤C语⾔的⼀些符号,⽐如前⾯的>,这⾥引⽤也和取 地址使⽤了同⼀个符号&,⼤家注意使⽤⽅法⻆度区分就可以...• 引⽤在定义时必须初始化 • ⼀个变量可以有多个引⽤ • 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体 引⽤在定义时必须初始化 在指针定义时候我们可以int *p; 然后给p赋值。...在定义函数返回值前我们加上inline的函数被称为内联函数,我们可以理解为在代码执行的时候会生成.exe可执行文件,里面有着我们写的指令,如果是内联函数我们在函数调调用时候会展开函数具体方法,不用使用函数开辟的栈帧...#define NULL ((void *)0) #endif #endif • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。
,但是返回值不同不能构成函数重载,这个我们稍后举例解释 这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活,C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的,比如相加函数Add,如果我们要整型相加就要写一个整型...,当我们写出b = c之后,不会改变b对a的引用,让它变成c的引用,而是一个赋值操作,将c的值赋值给b,同时也是赋值给a 这也是引用无法完全替代指针的原因,虽然后面使用指针的大部分情况都可以使用引用替换...,而是一个即使函数栈帧被销毁了也依然存在的变量 (4)引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代, C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了...,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率 它就和我们C语言里面的宏函数差不多的作用,但是要比宏要更加稳定和可控,并且宏还不方便调试,C++中的内联函数就是为了替代宏函数...int Add(int x, int y) { return x + y; } 在这个Add函数中,它的逻辑十分简单,甚至只有一条语句,所以为了避免要开辟函数栈帧造成浪费,我们将它定义为内联函数
⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间, 它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。...C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向, Java的引⽤可以改变指向。...2.inline • ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联 函数就 不 需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。...# else # define NULL ((void *)0) # endif # endif • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针...// f((void*)NULL); f ( nullptr ); return 0 ; } 结束语 了解了一些入门小东西,下片博客就正式进入C+
一、引用 1.1引用概念和定义 引用不是定义一个新的变量,更不是在内存中开辟一个新的空间。它是为给已定义的变量起用一个别名,这个别名和已定义的变量指向的是同一块空间。...1.1.2别名的赋值和引用的使用 我们都知道空间可以被赋值,那么别名的赋值是怎么样的哪?下列代码中的e的输出结果是什么?...别名指向的空间被赋值,空间变成了e的值,有点牵一发而动全身的感觉拉哈!!!...四、inline内联函数 ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联 函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。...#define NULL ((void *)0) #endif #endif • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。
引用 引用的概念和定义 引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间, 它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。...C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了用法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向, Java的引⽤可以改变指向。...inline • ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就需要建立栈帧了,就可以提⾼效率。...• C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。...NULL ((void *)0) #endif #endif • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。
函数重载 C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者 类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。...C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同 名函数的。...不能给常量赋值,(ra也不可变) // 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩(b可变,但rb不可变) int b = 20; const int& rb = b; //rb++; // 编译报错:error...⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联 函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。...• C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调 试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。
(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移) • 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的...这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。...inline 内联函数,但是可以看作智能的宏,编译器会根据使用频次和宏的长度决定是否展开 • ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤...• C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。...不论采取何种定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦,本想通过f(NULL)调⽤指针版本的 f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(intx),因此与程序的初衷相悖。
过短的变量命名应慎用,但有时候,单字符变量也是允许的,如用于循环语句中的计数器变量: int i; ... for (i = 0; i < COUNTER_RANGE; i++) { ......规则2.9 多个变量定义和赋值语句不允许写在一行 每行最好只有一个变量初始化的语句,更容易阅读和理解。...一般情况,当有实际测试数据证明内联性能更高时,再将函数定义为内联。对于类似 setter/getter 短小而且调用频繁的函数,可以定义为内联。...如下所示代码,inline.h 只有SomeInlineFunc函数的声明而没有定义。other.c包含inline.h,调用SomeInlineFunc时无法内联。...对于后续有条件赋值的变量,可以在定义时初始化成默认值 char *buf = NULL; // Good: 这里用 NULL 代表默认值 if (condition) { buf = malloc
过短的变量命名应慎用,但有时候,单字符变量也是允许的,如用于循环语句中的计数器变量: int i; ... for (i = 0; i < COUNTER_RANGE; i++) { ......规则2.9 多个变量定义和赋值语句不允许写在一行 每行最好只有一个变量初始化的语句,更容易阅读和理解。...一般情况,当有实际测试数据证明内联性能更高时,再将函数定义为内联。对于类似 setter/getter 短小而且调用频繁的函数,可以定义为内联。...对于后续有条件赋值的变量,可以在定义时初始化成默认值 char *buf = NULL; // Good: 这里用 NULL 代表默认值 if (condition) { buf = malloc...如下赋值,多数编译器不产生告警,但值的含义还是稍有变化。 exam = ch; // Bad: 编译器不产生告警,此时exam为0xFFFF。
前言 接上篇:【C++篇】迈入新世界的大门——初识C++(上篇) 引用 引用的概念和定义 引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间, 它和它引⽤的变量共⽤同...定义方式 类型&引⽤别名=引⽤对象 C++中为了避免引⼊太多的运算符,会复⽤C语⾔的⼀些符号,⽐如前⾯的>,这⾥引⽤也和取地址使⽤了同⼀个符号&,注意使⽤⽅法⻆度区分就可以。...C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的特点就是:C++引⽤定义后不能改变指向, Java的引⽤可以改变指向。...inline ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。...endif #endif C++中NULL被定义为字⾯常量0 C中NULL被定义为⽆类型指针(void*)的常量 不论采取何种定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦 如下: #include
局部变量使⽤declare命令定义(存储过程参数、函数参数除外),定义时必须指定局部变量的数 据类型。局部变量定义后,才可以使⽤set命令或者select语句为其赋值。...⽤户会话变量使⽤set命 令或者select语句定义并进⾏赋值,定义⽤户会话变量时⽆需指定数据类型(⽤户会话变量是弱类 型)。 ⽤户会话变量的作⽤范围与⽣存周期⼤于局部变量。...⽤户会话变量在本次会话期间⼀直有效,直⾄关闭服务器连接。 如果局部变量嵌⼊到SQL语句中,由于局部变量名前没有“@”符号,这就要求局部变量名不能与表字段名同名,否则将出现⽆法预期的结果。...函数必须指定返回值数据类型,且须与return语句中的返回值的数据类型相近(⻓度可以不同)。 函数选项: contains sql:表示函数体中不包含读或写数据的语句(例如set命令等)。...相当于java语⾔中的continue): iterate 循环标 repeat语句 当条件表达式的值为false时,反复执⾏循环,直到条件表达式的值为true [循环标签:]repeat 循环体;
变量是在批处理或过程的主体中用 DECLARE 语句声明的,并用 SET 或 SELECT 语句赋值。游标变量可使用此语句声明,并可用于其他与游标相关的语句。...有关 CLR 用户定义类型或别名数据类型的详细信息,请参阅 CREATE TYPE (Transact-SQL)。 = value 以内联方式为变量赋值。...n 指示可以指定多个变量并对变量赋值的占位符。声明 table 变量时,table 变量必须是 DECLARE 语句中声明的唯一变量。 column_name 表中的列的名称。...在所有上述语句中,如果存在被引用的游标变量,但是不具有当前分配给它的游标,那么 SQL Server 将引发错误。...声明一个表类型的变量 下例将创建一个 table 变量,用于储存 UPDATE 语句的 OUTPUT 子句中指定的值。
‘\n’,这种换行方法,在不同的系统上可能不兼容,无法通过换行符进行换行,使用endl更加多用。...C++中为了避免引⼊太多的运算符,会复⽤C语⾔的⼀些符号,⽐如前⾯的>,这⾥引⽤也和取 地址使⽤了同⼀个符号&。...调用函数返回后,它的返回值存放在一块临时对象中它具有常性无法被修改。...找到C/C++选项里的常规,将调试信息格式,设置为 程序数据库(/Zi) 找到C/C++选项里的优化,将内联函数拓展设置为 只适用 _inline(/Ob1) nullptr NULL是一个宏,在C...C++中的NULL被定义为字面常量0,C语言里被定义为为类型指针的常量。
使用变量 创建批处理的时候,你需要在执行的时候保存一些临时值,为存储这些临时值你可以声明变量并且为它们指定值. ...定义变量 declare 变量名称 数据类型 给变量赋值 (1) 直接赋值 set 变量名称=值 (2) 从表中获得值 select 变量名称=值 from 表名 使用结构 If...Ø 创建标量函数 标量函数接受一个参数并且返回在RETURNS从句中指定的类型的一个数据值。标量函数可以返回除了文本、ntext、图片、光标和时间戳之外的任何数据类型。...创建表值函数 内联表值函数从一个SELECT语句的结果集返回一个表数据的变量。内联函数不再BEGIN和END语句中包含函数体。...int NOT NULL, RateChangeDate datetime NOT NULL, Ratemoney NOT NULL, PayFrequency tinyint
这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。 函数重载就像是同一个函数,不同的行为。 参数类型不同 类型不同,也可以找到对应的函数。...inline展开 ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。...⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。...__cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者...C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。
static 1、修饰全局变量 全局变量的作用域仅限于当前文件(限制作用域) 2、修饰局部变量(下面3个作用,自我觉得,实质是一样的) 保证只会开辟一个内存 只会初始化一次 没有改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期...int *p = NULL; *p = 20; // 报错 *p 会报错 ,被 const 修饰的 *p 只能被赋值一次, 再次赋值,就会报错 “Read-only variable is...同样,在 id 类型的运用 NSString * const city = @"CN"; city = @"US"; // 报错, const 修饰的 city 为只读属性 static...的对比 共同点:一旦定义,都不允许修改 不同点:static const修饰变量只有一份内存,检查数据类型;#define仅仅简单文字替换,不会检查类型,每次使用都需要创建一份内存 inline 内联函数...2、 C语言的宏使用的是文本替换,可能导致无法预料的后果,因为需要重新计算参数和操作顺序。 3、 许多结构体使用宏或者使用不同的语法来表达很难理解。
(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移) • 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的...= NULL; // 新节点的next指针初始化为NULL // 如果链表为空,新节点即为头节点 if (*phead == NULL) { *phead = newnode...(可修改,赋值变量) 原因 当该返回值为int时,返回的临时变量STTop(st1)为常量,常量无法修改。...常量的延伸 (表达式1 + 表达式2)在赋值时也会产生临时对象 注意:临时对象具有常性!...⽤起来相对更安全⼀些 inline inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议 ,用inline修饰的函数也叫内联函数,编译的时候C++编译器会在调用的地方将函数内的代码全部展开,这样调用内联函数就不用寄哪里栈帧了
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