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    【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

    OpenGL基础 由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。...并不需要你是一个C++专家,但至少能写出比一个“Hello World”复杂的程序。...当使用OpenGL的核心模式时,OpenGL迫使我们使用现代的函数。...OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...打开这个网站:https://glad.dav1d.de/ 将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用

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    OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标

    注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。即在GPU中图片存储形式,主要指定几个通道。 第四个和第五个参数设置最终的纹理的宽度和高度。 下个参数应该总是被设为0(历史遗留的问题)。...一个shader中,最多处理32个纹理单元,openGL es,最多处理16个。 纹理坐标 ?...这是因为OpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的,但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部。...stb_image.h(图像加载库,需引入)能够在图像加载时帮助我们翻转y轴,只需要在加载任何图像前加入以下语句即可: stbi_set_flip_vertically_on_load(true);

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    【C++】基础:常见错误与异常处理

    知识介绍 在C++中,异常处理是一种用于捕获和处理程序运行期间产生的错误情况的机制。异常处理允许我们在程序中指定可能会引发异常的代码块,并定义相应的处理逻辑。...C++ 异常处理涉及到的类和关键字有: std::exception:是所有标准异常类的基类。可以自定义继承自std::exception的异常类。...try、catch、throw:是C++中用于处理异常的关键字。 try:包含可能抛出异常的代码块,用于监视异常。 catch:用于捕获并处理异常的代码块。...常见错误 1.语法错误:这些错误通常是由于缺少分号、括号不匹配、拼写错误等导致的。...错误(应为 std::cout) 2.类型错误:这些错误通常是由于变量类型不匹配或者类型转换错误导致的。

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    【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 )

    _Project\\006_Visual_Studio\\OpenGL\\OpenGL\\test.txt"); printf("%s\n", str); 上述 “D:\002_Project\006..._Visual_Studio\OpenGL\OpenGL\test.txt” 文件内容是 " Hello OpenGL " 二、报错处理 ( ‘fopen’: This function or variable...may be unsafe. ) ---- 处理错误问题 : 1>------ 已启动生成: 项目: OpenGL, 配置: Debug Win32 ------ 1>utils.cpp 1>D:\002..._Project\006_Visual_Studio\OpenGL\OpenGL\OpenGL\utils.cpp(10,1): error C4996: 'fopen': This function...最新 0 个,跳过 0 个 ========== 处理方案 : 命令行添加 " _CRT_SECURE_NO_WARNINGS " 宏 , 右键点击项目名称 , 选择属性 , 选择 配置属性 / C/C+

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    使用C++和OpenGL实现3D游戏引擎的详细教程

    在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。...步骤1:设置开发环境首先,确保你的系统中已经安装了C++编译器(如g++)和OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。...步骤2:初始化OpenGL和GLFW创建一个C++项目,然后编写以下代码来初始化OpenGL和GLFW:#include #include int main...glDeleteBuffers(1, &VBO);glDeleteBuffers(1, &EBO);// 终止GLFWglfwTerminate();return 0;通过这个简单的例子,你可以学习如何使用C+...+和OpenGL构建一个基本的3D游戏引擎。

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