webconfig: 'webconfig', API_CONFIG_URL: "apiconfig", }), // 依据一个简单的模板,帮你生成最终的...Html5文件 // 这个文件中自动引用了你打包后的JS文件。...CleanWebpackPlugin(['dist'], { verbose: true, dry: false }) ] }; //生成环境下的配置...webpack-dev-server是一个小型的node.js Express服务器,它使用webpack-dev-middleware中间件来为通过webpack打包生成的资源文件提供Web服务。...3). html-webpack-plugin 该插件可以生成一个HTML5文件,它可以动态添加script标签加载webpack生成包。如果生成包带hash值,那么,就必须用这个插件了。
参考链接: C++ log10() 使用时先声明 using namespace std; #include "Logger.h" using namespace LOGGER; CLogger...LogLevel_Info,CLogger::GetAppPathA().append("log\\")); 使用时 logger.TraceInfo("create Socket Error"); 向文件中追加
思路: # 获取文件内连续的中文字符(筛选规则为冒号内的字符串如果出现\u4e00到\u9fa5字符串 提取冒号内容作为目标文本 (.*?)...非贪婪模式) 用法:运行main.py,生成result excel文件。...self): self.root_dir = r"C:\Users\Administrator\Desktop\flutter\your_project\lib" # 递归获取所有文件...file_list.extend(self.find_file(os.path.join(path, file))) return file_list # 获取文件内连续的中文字符...f.add_sheet(u'translate', cell_overwrite_ok=True) row0 = [u'chinese', u'english'] # 生成第一行
嫌每次配置麻烦的小伙伴,后文放有一键创建vscode下的c/c++的cmake项目小工具,使用小工具生成的项目,可以自己在完成修改后配成一个通用项目,直接备份一份通用项目后,以后就可以直接使用自己修改后的模板...+文件 直接安装C++插件后,就可以直接写代码跑了。...注意事项: 该文配置的环境是这样的,vscode打开的文件夹要是项目的根文件夹,然后调试后会在根文件夹下创建build文件夹,在这里面存放cmake和make后产生的文件,cmake使用的CMakeLists.txt...,每次这样子配置太麻烦,本人写了一个小工具,可以一键创建项目,创建完成之后,直接用vscode打开该项目的根文件夹就可以直接编译运行了。...该程序是用C++写的,QT框架,所以文件有点大(15M),不过这个文件不需要任何环境依赖,解压就可以直接运行,比较方便。
静态库和动态库, 选择Debug模式,Win32平台后,然后选择菜单【生成】-》【生成解决方案】, ?...可以看到所有工程和测试都成功了,一共是25个,我们使用SDL开发时主要用到的是SDL2以及SDL2main的静态库以及相应的头文件,生成的Win32的Debug库如下图所示: ?...Visual C++中的Creating a Project with SDL小节 ?...可以看到没有导入SDL库的头文件之前,引入SDL.h头文件会报错,变成红色。...)和(Configuration)\这两个宏,分别用于表示对应的平台和配置, 具体为:D:\env_build\SDL2_2.0.12_VS2013\lib\win32\Debug 然后再添加附加依赖项及
首先,创建一个简单的类,类头文件的名称与项目工程的名称应该一致, 控制台项目工程名:testClass,要导出的类文件名称也应为:testClass.h,这样创建后会生成名称一致的testClass.lib
执行编译命令后,将生成可执行文件或游戏二进制文件。 运行游戏:当编译完成后,您将得到一个可执行的游戏二进制文件。在终端中导航到游戏二进制文件所在的目录,并运行该文件。...CMakeLists.txt文件是用于定义项目的构建规则和设置编译选项的配置文件,它被CMake构建系统使用。...CMakeLists.txt文件通常位于项目的根目录下,它使用CMake自定义的一种简单的语言来描述构建过程,并指定项目的源代码文件、依赖库、可执行程序等。...这个CMakeLists.txt文件整体上用于配置一个使用SDL2库和相关库的游戏项目的构建。它设置了项目的基本信息、源代码文件的组织、头文件和库的路径,以及最终的输出目录。...通过这个配置文件,CMake可以生成适用于特定平台的构建脚本,从而简化项目的构建过程。 如果要想顺利使用开源代码,readme.md也必然要读一读的。
实际上,任何可移植的 C/C++ 代码库都可以使用 Emscripten 编译成 WebAssembly,从需要渲染图形、播放声音以及加载和处理文件的高性能游戏,到 Qt 等应用程序框架。...Emscripten 已被用于将一长串现实世界代码库转换为 WebAssembly,其生成小而快速的代码!emscripten 环境准备首先我们需要用到 Emscripten。...编写第一个 wasm 程序写 wasm 的最流行语言是 Rust 和 C/C++。C/C++ 的轮子比较丰富,比如 Skia(Canvas 底层调用的库)就是 C++ 写的。...可惜的是 C/C++ 没有包管理工具。而当下最炙手可热的当属 Rust,我不得不说它真的很酷,有包管理工具,工具链也很完善。先选择使用 C/C++ 语言,下一篇再使用 Rust。...上图可以看到,执行完 emcc 对 c 源代码编译后生成了a.out.js和a.out.wasm两个产物文件。
易受攻击的参数是指针、C++ 引用、C 结构 (C++ POD 类型) 包含指针或 GS 缓冲区。...3、/DYNAMICBASE(使用地址空间布局随机化) 使用 Windows 的地址空间布局随机化 (ASLR) 功能,指定是否生成可在加载时随机重新设定基址的可执行文件映像。...通过使用此链接器选项,可以生成一个在执行开始时可在内存的不同位置加载的可执行映像。此选项还使内存中的堆栈位置更加不可预测。...其安全对应项 strcpy_s 会将缓冲区大小作为参数。因此,可以确定是否会发生缓冲区溢出。...7、文件操作 对文件操作的时候可以几个降低安全风险 1、当文件路径来自外部数据时候,需要先将文件路径规范化,这个没处理攻击者就会有机会通过恶意构造文件路径进行文件的越权访问。
本文介绍基于C++语言GDAL库,批量读取大量栅格遥感影像文件,并生成各像元数值的时间序列数组的方法。 首先,我们来明确一下本文所需实现的需求。...例如,最终我们生成的第一个数组,其中共有6个元素,分别就是上图所示文件夹中6景遥感影像各自(0,0)位置的像元数值;生成的第二个数组,其中也是6个元素,分别就是6景遥感影像各自(1,0)位置的像元数值,...这一部分的具体代码介绍,大家查看文章C++遍历文件夹从而获取指定格式或名称的文件即可,这里就不再赘述。...如果大家只是需要实现C++批量读取栅格遥感影像数据,那么以上操作就已经实现了大家的需求。...1.4 像元时间序列数组生成 这一部分则是基于以上获取的各景遥感影像数据读取结果,进行每一个像元数值的时间序列数组生成。
下载 下载自SDL官网,在Development Libraries中选择相应的版本。我这里选择的是Windows平台下的Visual C++版,因为我接下来使用的环境是VS2013。...文件 把文件下载下来解压后的文档树应该是这样的: └─SDL2-2.0.4 │ BUGS.txt │ COPYING.txt │ README-SDL.txt │...SDL2main.lib SDL2test.lib 主要包含使用说明、doc文档、头文件、以及库文件。...VS中的项目配置 SDL2说白了其实只是一个C语言库,因此配置他就跟配置其他任意的库一样,主要分为三步: 一、包含必需的头文件和库文件 因为我们需要能够include进SDL2的头文件,并且找到对应的实现代码...这个配置在项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项< 这里: 在这里面加上那三个静态库的名字即可(SDL2.lib、SDL2main.lib、SDL2test.lib)。
1、创建新项目 2、控制台应用 3、确定项目名称及位置 4、点击创建 5、引入FFmpeg 头文件 在 项目右键 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 中添加 FFmpeg...7、指定使用哪个库 在 项目右键 -> 属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项 中指定你所用到的 FFmpeg 库 指定以下所有库: avcodec.lib avdevice.lib avfilter.lib...此外,由于 FFmpeg 是 C 语言库,而我们用 VS 创建的是 C++ 工程,所以在引入头文件时需要加上 extern “C” 关键字,否则的话 VS 无法将其成功编译。...,我们需要在指定输出目录下创建 lib 目录,并将 SDL2.lib 和 SDL2.dll 文件拷贝到 lib 目录下。...3、编译 fdk-aac fdk-aac 的编译与 SDL 类似,它同样要使用 CMake 生成 VS 工程文件,之后再通过 VS 编译该库。
,CXXFLAGS 为编译 C++ 文件的编译参数。...注意:cmake 执行后会生成缓存文件,包括 CMakeCache.txt、CMakeFiles 目录等,修改配置后需要删掉缓存文件再执行构建。...*.a 文件,却生成了 *.la 文件,对于 *.la 文件,我们需要用 libtool 工具来处理,另外,我们最终需要一个能够执行的程序,而不只是一个库文件,因此,我们要把库文件和带有 main 方法的入口一起编译...WebAssembly 同样受到沙箱限制,因此提供了虚拟文件系统来适配C/C++程序对于文件系统的调用。...(USE_SDL=2; zlib license) SDL2_image (USE_SDL_IMAGE=2; zlib license) SDL2_gfx (zlib license)
创建一个 red_triangle.cpp 文件,输入以下内容。...*window; SDL_CreateWindowAndRenderer(400, 300, 0, &window, nullptr); // 针对 OpenGL ES,表示要生成几个 vao...我们要暴露方法给 JavaScript 调用,对此需引入 emscripten.h 头文件。... // wasm 需要暴露方法给 js,引入这个头文件 #include const char *vertexShaderSource...这次不要导出 html 文件了,这个我们自己写。
CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "stdafx.h" #include 或者在项目(Project) -> 属性(Properties) -> C/C+...2,关闭安全开发生命周期检查(SDL) 项目属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> SDL检查,选择关闭。...小结:“安全开发生命周期(SDL)检查”,是为了能更好的监管开发者的代码安全,如果勾选上这一项,那么它将严格按照SDL的规则编译代码,所以会出现一些以前可以编译通过的代码现在却编译不了的现象,使用SDL
SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。...PyInstaller 执行打包程序后会在当前目录下创建下列文件和目录:main.spec 文件,其前缀和脚本名相同,指定了打包时所需的各种参数;build 子目录,其中存放打包过程中生成的临时文件。...warnxxxx.txt文件记录了生成过程中的警告/错误信息。如果 PyInstaller 运行有问题,需要检查warnxxxx.txt文件来获取错误的详细内容。...xref-xxxx.html文件输出PyInstaller 分析脚本得到的模块依赖关系图。dist子目录,存放生成的最终文件。...命令行输入以下代码: pyinstaller -F -i 图标文件路径 .py文件路径 -F | --onefile:生成单一的可执行文件 -i | --icon:为执行文件指定图标 找到dist文件夹里的带图标的
学生成绩管理系统 功能页面显示: 实现源码: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include...void findStudent(Student *head); //查找学生的信息 18 void paixuStudent(Student *head);//学生成绩排序...Chinese 14 >>p->Math>>p->English >>p->sum>>p->average; 15 if(is.fail() )//判断是否到文件结尾...++; 10 p=p->next; 11 } 12 } 13 14 void welcome() 15 { 16 cout<<" ~~~ 欢迎进入**学生成绩管理系统...;h.findStudent(head);system("pause");h.getcountStudent(head);break; 24 case 7: cout<<"学生成绩的排序
/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10 CLion 新建工程 接下来就开始打开 CLion ,新建一个 C++ 工程。...C++ 工程关联 SDL 库 接下来就是在 C++ 工程中关联 SDL 库,便于在工程中引用 SDL 相关头文件。...之前提到 SDL 的安装路径如下: /usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10 该目录如下图: ? 其中 include 就是头文件的路径,lib 就是库的路径。...其中: include_directories 是将头文件所在文件夹添加在搜索路径中,这样就能通过 include 去加载头文件了。...具体代码如下: # 声明一个变量 SDL_DIR 为 SDL 安装路径 set(SDL_DIR "/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10") # 设置要包含的头文件的路径 include_directories
生成Dll.png vs上运行项目出现的错误和解决方案: 问题一: 在导入的时候自己创建目录存放文件,并不是放在跟生成的代码文件一起,会出现include 找不到文件 解决方法:右键工程 --->...这个是sdl 安全检查 解决方法:关闭sdl 安全检查,右键工程 ---> 属性 ---> c++------>常规 ----> SDL检查 否 问题四:"char *" 类型的实参与 "LPWSTR...切换平台之后 需要重新配置上述依赖 在java工程调用生成的dll文件,实现文件拆分 将生成的BsDiffUtil.dll的文件复制到java项目工程 ?...采用Android studio项目为例,来处理客户端的的文件合并 复制bsdiff的bspatch.c文件和bzip2的.c和.h文件copy到项目的cpp目录下 由于Android是基于linux...bzip2的源码文件.png 将bsdiff的bspatch.c文件和bzip2的.c和.h文件copy到项目的cpp目录下(为了将bzip和bspatch分开,单独创建个目录存放)
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