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C++ UE4 -将子项添加到SSscrollbox

C++ UE4是指使用C++编程语言在Unreal Engine 4(UE4)游戏引擎中进行开发。SSscrollbox是UE4中的一个UI控件,用于创建一个可滚动的垂直列表,可以将子项添加到该列表中。

在C++ UE4中将子项添加到SSscrollbox的步骤如下:

  1. 创建一个SSscrollbox对象:
代码语言:txt
复制
TSharedPtr<SScrollBox> ScrollBox = SNew(SScrollBox);
  1. 创建子项的UI控件,例如创建一个文本框:
代码语言:txt
复制
TSharedPtr<STextBlock> TextBlock = SNew(STextBlock).Text(FText::FromString("子项文本"));
  1. 将子项添加到SSscrollbox中:
代码语言:txt
复制
ScrollBox->AddSlot().Padding(10).VAlign(VAlign_Center).HAlign(HAlign_Center)[TextBlock.ToSharedRef()];

在上述代码中,通过AddSlot()方法创建一个新的槽位,并使用Padding()方法设置子项的边距,VAlign()和HAlign()方法设置子项的垂直和水平对齐方式,最后使用[]操作符将子项添加到SSscrollbox中。

SSscrollbox的优势是可以方便地创建一个可滚动的垂直列表,适用于需要显示大量子项的场景,例如游戏中的任务列表、排行榜等。

腾讯云相关产品中,可以使用腾讯云游戏云解决方案来部署和运行基于UE4开发的游戏。该解决方案提供了高性能的云服务器、存储、数据库等基础设施服务,以及与游戏开发相关的云原生、人工智能等技术支持。具体产品介绍和链接地址可以参考腾讯云游戏云官方网站:https://cloud.tencent.com/solution/gaming

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