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C++ Winsock API如何在接受连接之前获取连接客户端IP?

在C++ Winsock API中,要在接受连接之前获取连接客户端的IP地址,可以使用以下步骤:

  1. 首先,创建一个socket并绑定到一个端口上。
代码语言:cpp
复制
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include<iostream>

int main() {
    WSADATA wsaData;
    int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != NO_ERROR) {
        std::cerr << "WSAStartup failed: " << iResult<< std::endl;
        return 1;
    }

    SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (listenSocket == INVALID_SOCKET) {
        std::cerr << "socket failed: " << WSAGetLastError()<< std::endl;
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    sockaddr_in service;
    service.sin_family = AF_INET;
    service.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    service.sin_port = htons(8080);

    if (bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {
        std::cerr << "bind failed: " << WSAGetLastError()<< std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
        std::cerr << "listen failed: " << WSAGetLastError()<< std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
}
  1. 使用accept()函数接受客户端连接,并获取客户端的IP地址。
代码语言:cpp
复制
    sockaddr_in client;
    int clientLength = sizeof(client);
    SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, (SOCKADDR*)&client, &clientLength);
    if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
        std::cerr << "accept failed: " << WSAGetLastError()<< std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    char ipAddress[INET_ADDRSTRLEN];
    inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr, ipAddress, INET_ADDRSTRLEN);
    std::cout << "Client connected from IP address: " << ipAddress<< std::endl;

在上面的代码中,accept()函数会阻塞,直到有新的客户端连接。当有新的客户端连接时,accept()函数会返回一个新的socket,用于与客户端通信。同时,accept()函数还会填充客户端的IP地址和端口号。

在这个例子中,我们使用inet_ntop()函数将客户端的IP地址从二进制格式转换为字符串格式,并输出到控制台。

注意:在完成通信后,需要关闭socket并调用WSACleanup()函数来清理Winsock库。

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