首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C++ singleton GetInstance()返回

您好!您提到的问题是关于C++单例模式中的GetInstance()函数的返回值。

在C++中,单例模式是一种设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。GetInstance()函数是单例模式中的一个关键函数,它返回该类的唯一实例。

在C++单例模式中,GetInstance()函数通常采用以下两种实现方式:

  1. 懒汉式:在第一次调用GetInstance()函数时创建实例,并在内存中保留该实例,以便后续调用时直接返回已创建的实例。
  2. 饿汉式:在程序启动时就创建实例,并在内存中保留该实例,以便后续调用时直接返回已创建的实例。

关于C++单例模式的更多详细信息,您可以参考以下资料:

希望这些信息能够帮助您了解C++单例模式中GetInstance()函数的返回值。如果您有其他问题,请随时提问。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 7 种单例模式实现方法大揭秘:从饿汉式到Meyers Singleton

    getInstance()方法是静态方法,它返回一个指向唯一实例的引用。在getInstance()方法中,我们使用了局部静态变量instance来保存唯一的实例。...在首次调用getInstance()时,会检查instance是否为null,如果是,则创建一个新的Singleton对象并赋值给instance,否则直接返回现有的instance。...由于此变量为静态,因此无论创建多少个 Singleton 类的对象,instance 都只会有一份。当调用 getInstance() 方法时,直接返回 instance 指针,即可获得单例实例。...当调用 getInstance() 方法时,静态局部变量 instance 会被初始化,并返回该实例的引用。...由于静态局部变量的生命周期在程序运行期间持续存在,所以每次调用 getInstance() 方法都会返回同一个实例。

    20210

    从零开始学C++之对象的使用(三):static 与单例模式、auto_ptr与单例模式、const 用法小结、mutable修饰符

    s1;     //Singleton s2;     Singleton *s1 = Singleton::GetInstance();     Singleton *s2 = Singleton...::GetInstance();     //Singleton s3(*s1);        // 调用拷贝构造函数     return 0; } 上述程序虽然调用了两个GetInstance...上面办法比较繁琐,也可以返回局部静态对象的引用来解决: #include  using namespace std; class Singleton { public:     static...();     Singleton &s2 = Singleton::GetInstance();     return 0; } 局部静态对象只会初始化一次,所以调用多次GetInstance函数得到的是同一个对象...参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范

    74100

    设计模式(7)——单例模式(Singleton Pattern,创建型)

    即便如此,对具体实现的细节的不同处理,单例模式有多种不同的实现方式,多种写法各有利弊,下面请看C++单例模式。...: static Singleton* getInstance(){ return &pInstance; } }; Singleton Singleton::pInstance...这里要注意一个问题,如果getInstance()函数返回的是类对象引用,会出现类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的拷贝构造函数。...例如下面的代码就会有问题: Singleton singleton = Singleton::getInstance();//getInstance()返回对象引用 解决办法将默认拷贝构造函数申明为私有...---- 参考文献 [1]C++中的单例模式 [2]设计模式(二)单例模式的七种写法 [3]Head First 设计模式(中文版)

    76420

    c++11单实例(singleton)初始化的几种方法(memory fence,atomic,call_once)

    Singleton* Singleton::getInstance() { if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton...方法,第一个获得锁的线程负责创建实例,其他线程则直接返回已经创建的实例: Singleton* Singleton::getInstance() { // lock是基于作用域的锁(scope-based...具体的原因参见此下文,说得很详细了 C++和双重检查锁定模式(DCLP)的风险 读过上面这篇文章,我们可以得出一个结论:因为c++编译器在编译过程中会对代码进行优化,所以实际的代码执行顺序可能被打乱...Singleton* Singleton::getInstance() { Singleton* tmp = m_instance.load(); if (tmp == nullptr...”passive execution”(被动执行状态)—不会直接返回,直到活动线程对fn调用结束才返回

    97920

    C++的三种单例模式—–深度解析

    通过单例模式, 可以做到:确保一个类只有一个实例被建立 ,也就是C++中定义全局的东西的一个通用做法。...(这个我在下面的代码示例中,没有写出来,大家自己写项目代码的时候,要做这个操作) 只能通过 Singleton 的公有特定类操作访问它的唯一实例(C++中的一个公有静态成员函数)。...()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。​​​​​​​...饿汉式 饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。...static Singleton* getInstance(); }; Singleton* Singleton::getInstance() { if(NULL == m_instance

    2.2K40

    JAVA中单例模式_Java中哪些是单例的

    说明 1)单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例 2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象...)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式) 3)单例模式要素: a)私有构造方法 b)私有静态引用指向自己实例 c)以自己实例为返回值的公有静态方法 2.实例 饿单例模式:...HungrySingleton instance = new HungrySingleton(); private HungrySingleton(){ } public static HungrySingleton getInstance...private Singleton(){ } private static Singleton instance; public static synchronized Singleton getInstance...s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1==s2);

    1.5K40

    Java单例模式的不同写法(懒汉式、饿汉式、双检锁、静态内部类、枚举)

    由于单例对象只需要创建一次,如果后面再次调用getInstance()只需要直接返回单例对象。 因此,大部分情况下,调用getInstance()都不会执行到同步代码块,从而提高了程序性能。...保证了其在多线程之间的可见性, 即每次读取到volatile变量,一定是最新的数据 (2)代码底层执行不像我们看到的高级语言—-Java程序这么简单, 它的执行是Java代码–>字节码–>根据字节码执行对应的C/C+...+代码–>C/C++代码被编译成汇编语言–>和硬件电路交互, 现实中,为了获取更好的性能JVM可能会对指令进行重排序,多线程下可能会出现一些意想不到的问题。...getInstance() { return InnerSingleton.instance;// 返回内部类中的静态变量 } } 这种方式同样利用了类加载机制来保证只创建一个instance...} } public static Resource getInstance(){ return Singleton.INSTANCE.getInstance();

    1.1K30

    单例模式

    那紧接着,就会问,那为什么GetInstance()函数定义不写在类外面呢,它写在类里不会报错,毕竟它也是static 在C++中,成员函数(包括静态和非静态)的声明通常在类的定义中进行,而定义(也就是函数体的实现...static Singleton* instance; public: // 获取唯一可用的对象 static Singleton* getInstance() {...getInstance()函数用于获取唯一的实例。如果instance是空的,那么就创建一个新的实例;否则,就返回已经存在的实例。...以下是在main函数中如何创建和使用单例的示例: MyCAS* mycas = MyCAS::GetInstance(); Singleton* singleton = Singleton::getInstance...(); 在这些示例中,我们并没有直接创建单例对象,而是通过调用全局访问点函数(Singleton::getInstance()或MyCAS::GetInstance())来获取单例对象。

    6710
    领券