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鸿蒙之接收UDP消息

UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。...Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup...\n"); } } SYS_RUN(StaExampleEntry); 接收UDP数据 程序流程如下: 创建一个UDP socket句柄,以及一个变量toAd的人,并设置服务器的IP地址和端口号...使用sendto()函数向服务器发送数据 使用recvfrom()函数从服务器接受消息 使用close()函数关闭此socket char recvline[1024]; void udp_thread

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【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....UDP 发送和接收 : 计算机 A 向 计算机 B 的 X 端口发送消息 , B 不一定能接收到 , B 能收到并处理该消息的前提是 , B 当前正在监听 X 端口 ; 3....; 如果 A 没有监听 , 那么收不到这个消息 ; II UDP 发送和接收端口相同 ---- UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口...客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端向服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口

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【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )[通俗

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....UDP 发送和接收 : 计算机 A 向 计算机 B 的 X 端口发送消息 , B 不一定能接收到 , B 能收到并处理该消息的前提是 , B 当前正在监听 X 端口 ; 3....; 如果 A 没有监听 , 那么收不到这个消息 ; II UDP 发送和接收端口相同 ---- UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口...客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端向服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口

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19.0 Boost 基于ASIO网络编程技术

Boost ASIO库是一个基于C++语言的开源网络编程库,该库提供了成熟、高效、跨平台的网络API接口,并同时支持同步与异步两种模式,ASIO库提供了多重I/O对象、异步定时器、可执行队列、信号操作和协程等支持...ip::tcp::socket创建一个套接字,通过acceptor.accept(socket)则可用于同步等待一个套接字的链接,当有新套接字连入后,我们可以使用socket.write_some函数向客户端发送一段消息...tcp::endpoint创建一个链接端点,当初始化结构后就可以使用socket.connect函数连接到这个端点上,当链接被建立后,则客户端就可以使用socket.read_some函数接收服务端传递过来的消息...,此处读者需要注意接受的消息需要使用boost::array存储,当接收消息后就可以使用buffer.data()方法打印出该缓冲区内的具体内容。...,对于UDP客户端通常采用sock.open()函数打开套接字,在打开后可调用sock.send_to向服务端发送数据,同时使用sock.receive_from接收数据包,如下是客户端代码实现。

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19.0 Boost 基于ASIO网络编程技术

Boost ASIO库是一个基于C++语言的开源网络编程库,该库提供了成熟、高效、跨平台的网络API接口,并同时支持同步与异步两种模式,ASIO库提供了多重I/O对象、异步定时器、可执行队列、信号操作和协程等支持...ip::tcp::socket创建一个套接字,通过acceptor.accept(socket)则可用于同步等待一个套接字的链接,当有新套接字连入后,我们可以使用socket.write_some函数向客户端发送一段消息...,当初始化结构后就可以使用socket.connect函数连接到这个端点上,当链接被建立后,则客户端就可以使用socket.read_some函数接收服务端传递过来的消息,此处读者需要注意接受的消息需要使用...boost::array存储,当接收消息后就可以使用buffer.data()方法打印出该缓冲区内的具体内容。...,对于UDP客户端通常采用sock.open()函数打开套接字,在打开后可调用sock.send_to向服务端发送数据,同时使用sock.receive_from接收数据包,如下是客户端代码实现。

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Python 技术篇-socket套接字实现服务器客户端消息传递,UDP实现

上一篇:Python 技术篇-socket套接字实现两个窗口间消息传递,TCP实现 本篇介绍用 UDP 来实现。 socket 套接字实现服务器客户端消息传递有 UDP 和 TCP 两种形式。...他们最主要的区别是:TCP 需要建立客户端与服务器的连接,UDP 不需要 建立 UDP 连接的 socket 对象:socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)。...UDP 接收数据:recvfrom(buf) ,返回值是客户端传的数据和客户端的地址,参数 buf 是缓冲区大小,比如 8 的话相当于 2 个中文,8 个英文或数字,一般设置 1024。...(data, encoding = 'utf-8') # 将接收的字节类型数据转化为字符串类型; print("来自" + str(addr) + "发来的消息: " + data)...客户端窗口截图: ?

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Python 技术篇-socket套接字实现服务器客户端消息传递实例演示,UDP实现

上一篇:Python 技术篇-socket 套接字实现两个窗口间消息传递,TCP 实现 本篇介绍用 UDP 来实现。 socket 套接字实现服务器客户端消息传递有 UDP 和 TCP 两种形式。...他们最主要的区别是:TCP 需要建立客户端与服务器的连接,UDP 不需要 建立 UDP 连接的 socket 对象:socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)。...UDP 接收数据:recvfrom(buf) ,返回值是客户端传的数据和客户端的地址,参数 buf 是缓冲区大小,比如 8 的话相当于 2 个中文,8 个英文或数字,一般设置 1024。...(data, encoding = 'utf-8') # 将接收的字节类型数据转化为字符串类型; print("来自" + str(addr) + "发来的消息: " + data)...= "exit": break Socket_UDP.close() 服务器窗口截图: 客户端窗口截图:

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UDP-用户数据报协议1.介绍2.udp网络程序-发送数据udp网络程序-发送、接收数据echo服务器广播用代码给飞秋发信息收消息_没绑定端口号收消息_绑定端口多线程聊天

UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。...UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业务,比如 语音广播 视频 QQ TFTP(简单文件传送) SNMP(简单网络管理协议) RIP...udp网络程序-发送、接收数据 from socket import * #1. 创建套接字 udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #2....等待接收对方发送的数据 recvData = udpSocket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数 #6....等待接收对方发送的数据 recvData = udpSocket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数 # 4.

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【专业技术】如何搭建游戏服务器?

3.服务端架构 讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的: 1.Gate:首先要有一个Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到Game(游戏服),保持客户端到服务端的连接...,没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转发(相当于两者之间的桥梁). 2.GameServer:GameServer是游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,游戏服务器的瓶颈从来不在...4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转发,提供广播到所有Game的功能。 4.协议 客户端与服务器之间协议通信,可以用tcp或者http。...udp:其实游戏是有udp的,在一些高效率的场景下比如pvp即时战斗,tcp的拥塞控制和超时重传并不适合,有些就用的udp,然后自己做丢包重发,拿网络公平性换游戏局部的效率。...最出名的就属libevent和boost.asio了。 Boost的ASIO是一个异步IO库,封装了对Socket的常用操作,简化了基于socket程序的开发。支持跨平台。

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Golang语言社区--手游服务器开发技术详解

3.服务端架构 讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的: 1.Gate:首先要有一个Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到Game(游戏服),保持客户端到服务端的连接...没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转发(相当于两者之间的桥梁). 2.GameServer:GameServer是游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,游戏服务器的瓶颈从来不在...4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转发,提供广播到所有Game的功能。 4.协议 客户端与服务器之间协议通信,可以用tcp或者http。...udp:其实游戏是有udp的,在一些高效率的场景下比如pvp即时战斗,tcp的拥塞控制和超时重传并不适合,有些就用的udp,然后自己做丢包重发,拿网络公平性换游戏局部的效率。...最出名的就属libevent和boost.asio了。 Boost的ASIO是一个异步IO库,封装了对Socket的常用操作,简化了基于socket程序的开发。支持跨平台。

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【谁会是下一个王者农药】云服务器如何搭建游戏服务器?

3.服务端架构 讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的: 1.Gate:首先要有一个Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到Game(游戏服),保持客户端到服务端的连接...,没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转发(相当于两者之间的桥梁). 2.GameServer:GameServer是游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,游戏服务器的瓶颈从来不在...4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转发,提供广播到所有Game的功能。 4.协议 客户端与服务器之间协议通信,可以用tcp或者http。...udp:其实游戏是有udp的,在一些高效率的场景下比如pvp即时战斗,tcp的拥塞控制和超时重传并不适合,有些就用的udp,然后自己做丢包重发,拿网络公平性换游戏局部的效率。...最出名的就属libevent和boost.asio了。 Boost的ASIO是一个异步IO库,封装了对Socket的常用操作,简化了基于socket程序的开发。支持跨平台。

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EasyStreamClient对接海康流媒体V4.X—SDK对接关键函数记录

(3)参数说明: sessionhandle[in] 会话句柄(StreamClient_CreateSession 函数返回值), windowhandle[in] 窗口句柄(使用,传 NULL),...(3)参数说明: count [in] UDP 端口对数, baseport [in] UDP 起始端口。 (4)返回值: 成功时返回 0,失败返回错误码,参见流媒体 4.3 客户端错误码文档。...STREAM_CLIENT_NO_INIT -2 ///< 流媒体客户端初始化 #define STREAM_CLIENT_ERR_NO_DEF -1 ///< 错误未定义 #define STREAM_CLIENT_NOERROR...define STREAM_CLIENT_OPEN_UDP_CONNECT_FAIL 39 ///< 打开UDP异步网络连接失败 #define STREAM_CLIENT_UDP_ASYNC_RECV_FAIL...40 ///< UDP投递异步接收请求失败 #define STREAM_CLIENT_OPT_BACK_DATE_ERROR 41 ///< 相对时间回放时间错误 #define STREAM_CLIENT_ABS_BACK_DATE_ERROR

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4.9 C++ Boost 命令行解析库

C++语言中,常用的命令行解析库有许多,通过本文的学习,读者可以了解不同的命令行解析库和它们在C++项目中的应用,从而更加灵活和高效地处理命令行参数。...TCLAP:TCLAP(Templatized C++ Command Line Parser Library)是一个C++的命令行解析库,它提供了简单易用的API来解析命令行参数,并支持短选项和长选项...在命令行程序中,argc和argv是C++程序中用于接收命令行参数的主要机制。其中: argc(Argument Count)表示命令行参数的个数,包括程序本身。至少为1,即程序名。...代码的主要流程如下: 定义了一个函数 GetOpt,该函数接收一个字符指针 command(命令行字符串)和一个二维字符数组 command_ptr(用于存储解析后的选项和参数)。...> int main() { std::string input = "Boost C++ Libraries"; boost::tokenizer tokens(input);

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C++面试题

5、Modbus协议的原理和内部机制、分类等 6、TCP和UDP的区别? 7、Boost库熟悉哪些? 8、C++11熟悉么? auto、lambda表达式, 右值引用熟悉么?完美转发熟悉么?...Boost库的头文件与我们平常所用的头文件(*.h)或者C++标准库头文件(没有后缀名)不同,它是把C++类的声明和实现放在了一个叫做.hpp文件中。...最后有一个原因就是C++编译器的限制,许多编译器还不支持C++标准提出的模板分离编译模式(export关键字),而Boost库大量使用了模板,为了保持与各个编译器的兼容,也不得不采用这种.hpp的头文件形式...10、谈谈Qt的DBus C++面试5 1、STL vector做大量push_back操作时会出现什么问题? 2、boost库 指针的原理,怎么做到动态分配内存不delete?...5、TCP和UDP的有什么区别? TCP服务端、客户端的实现流程一般是什么样的? UDP需要建立连接么? 6、信号量一般怎么使用,熟悉么? 7、C语言或者C++中static关键字的作用? 1.

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GO网络编程分享

GO基于UDP编程 UDP服务端 UDP客户端 总结 欢迎点赞,关注,收藏 GO的网络编程分享 回顾一下我们上次分享的网络协议5层模型 物理层 数据链路层 网络层 传输层 应用层 每一层有每一层的独立功能...GO网络编程,这里是指的是SOCKET编程 相信写过c/c++网络编程的朋友看到这里并不陌生吧,我们再来回顾一下 网络编程这一块,分为客户端部分的开发,和服务端部分的开发,会涉及到相应的关键流程 服务端涉及的流程...,在C/C++中我们会基于epoll模型来进行处理,来一个客户端的连接/请求事件,我们就专门开一个线程去进行处理 那么golang中是如何处理的呢?...不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收 属于不可靠的、没有时序的通信,正是因为这样的特点,所以UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域,因为对于视频传输,传输过程中丢点一些帧,对整体影响很小...UDP服务端 我们来撸一个UDP客户端和服务端 server3.go func main() { listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr

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4.9 C++ Boost 命令行解析库

C++语言中,常用的命令行解析库有许多,通过本文的学习,读者可以了解不同的命令行解析库和它们在C++项目中的应用,从而更加灵活和高效地处理命令行参数。...TCLAP:TCLAP(Templatized C++ Command Line Parser Library)是一个C++的命令行解析库,它提供了简单易用的API来解析命令行参数,并支持短选项和长选项...在命令行程序中,argc和argv是C++程序中用于接收命令行参数的主要机制。其中:argc(Argument Count)表示命令行参数的个数,包括程序本身。至少为1,即程序名。...代码的主要流程如下:定义了一个函数 GetOpt,该函数接收一个字符指针 command(命令行字符串)和一个二维字符数组 command_ptr(用于存储解析后的选项和参数)。...>int main(){ std::string input = "Boost C++ Libraries"; boost::tokenizer tokens(input); // 默认使用空格作为分隔符

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TCP与UDP异同

TCP与UDP异同 TCP/IP模型的运输层有两个不同的协议:UDP用户数据报协议与TCP传输控制协议 相同点 TCP与UDP都是运行在运输层的协议 TCP与UDP的通信都需要开放端口 不同点 TCP...Server完成一次读写之后,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接,长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间,对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接,但是随着客户端连接越来越多...,Server负载会越来越大,此时就需要采取一些策略减少负载,例如关闭长时间读写的链接LRU算法、限制客户端链接数量等。...消息定长:发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补0填充),这样接收端每次接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。...设置消息边界:服务端从网络流中按消息边界分离出消息内容,在包尾增加回车换行符进行分割,例如FTP协议。 将消息分为消息头和消息体:消息头中包含表示消息总长度(或者消息体长度)的字段。

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Python网络编程-一文厘清socket、TCP和UDP那点事

UDP工作原理 UDP服务器的实现 UDP客户端的实现 网络基础 网络协议 网络协议是计算机网络数据进行彼此交换而建立起的规则或标准。...sock.recv()接收TCP消息sock.recv_into()接收TCP消息到指定缓冲区sock.send()发送TCP消息sock.sendall()完整发送TCP消息sock.recvfrom...()接收UDP消息sock.recvfrom_into()接收UDP消息到指定的缓冲区sock.sendto()发送UDP消息sock.getpeername()连接到套接字的远程地址sock.getsockname...若连接成功,那么客户端与服务器的连接就建立了,客户端发送数据请求,服务器接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互就结束了。...UDP下的服务器与客户端 UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是OSI模型中一种无连接的传输层协议,提供了面向事务的简单不可靠消息传送服务。

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一个线上IM系统必要的组件

在网络不稳定或者切换时,也可以充当与客户端重连的角色。这个重连机制一般采用退避算法。有些系统还会实现多通道tcp/udp的channel。这是因为利用udp效率比较高的问题。...所以这个消息存储有个队列,至少要等接收放完全拉取时,并回复ACK,才能从消息队列中删除消息。 对于不丢失高可靠的要求,消息存储可能还需要做双写。...六、从统一接入系统拉取消息 拉取消息是后台通知客户端过来拉取,客户端也是从统一接入系统拉取,这根客户端发送消息出去用的是同一个接入系统。...九、业务多功能模块 IM系统的接口不止包括拉实际消息,还有比如拉取消息数量等等。...十一、统计消息模块 对消息进行监控,比如说已读取和读取消息的状态等等。 十二、用户读消息偏移指针的记录模块 需要记录用户当前已读的seq,以便后面发送相应的消息给用户。

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