SF.7: Don't write using namespace at global scope in a header file SF.7:不要在头文件中的全局作用域中使用using namespace...Example(原因) // bad.h #include using namespace std; // bad // user.cpp #include "bad.h" bool...如果需要在头文件中使用字符串字面值而且满足这样的条件:用户被要求为他们自己的UDL运算符“”_x命名而且他们不会和标准库相冲突,使用using namespace std::literals是就可以认为是必要的...Enforcement(实施建议) Flag using namespace at global scope in a header file....标记在头文件的全局作用域中使用using namspace指令的情况。
前言: 先看两个基础,函数指针和extern关键字,然后由一个具体的例子,具体使用下函数指针。 一、基础 函数指针:即指向函数的指针,本质还是一个指针。...+的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,因为C++支持函数的重载。...二、举例 这里说一下背景,假如我这里做一个平台,我一套代码要交付到多个产品,然后结合产品代码进行使用,那么我做平台肯定不能为每个产品做一套代码,但是有时候同样一个功能,各个产品之间会出现差异,这个时候指针函数就派上用场了...代码如下: 平台代码: #include #include"lib_main.h" using namespace std; funcs g_hook_func; void hook_func_init...,应该是一套lib和一套产品放在一个工程下运行。
C++也有一套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该像下面这样写: #include using namespace std; int main() { cout...#include #include //1.正常的命名空间的定义 //lrq是命名空间的名字(我选的名字缩写),一般开发者是用项目名字作命名空间名 namespace...一般日常来练习中我们可以使用 using namespace std,实际项目开发中不建议 using namespace std。...namespace std; typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity...namespace std; typedef struct SeqList { int a[10]; int size; }SLT; // ⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤
前言 这是我自己学习C++的第一篇博客总结。后期我会继续把C++学习笔记开源至博客上。 C++的兼容性 1....使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型。...(使用标准库函数时候更方便) #include using namespace std; int main() { int a = 0; cout << a << " "...} // Stack.h #include #include using namespace std; typedef int STDataType; typedef...每一次互动都是我前进的动力,您的支持是我最大的鼓励。期待与您的交流,让我们共同成长,探索技术世界的无限可能!
代码如下: #include "Queue.h" #include "Stack.h" typedef struct Stack { }ST; //展开命名空间 using namespace bit...这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。...namespace bit1; using namespace bit2; //他们俩依旧是ok,不是重载关系(展开命名空间并不是把它们都放在全局域里,他们都还是在各自的域里,不满足重载的条件) int...err //还是z赋值给y y = z; return 0; } 6.3 引用的使用 引用在实践中主要是于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。...#include using namespace std; typedef struct ListNode { int val; struct ListNode* next
我用 edu 邮箱申请一年期的免费使用权,到期之后还可以用 edu 邮箱再次验证使用。在能力范围之内,能不用破解软件,就不用破解软件。要尊重同行的劳动。...namespace std; int main() { cout C++ dlopen" << endl; // 打开库文件 cout << "Opening libhello.so...动态库隐式调用(编译时装入) 新建一个项目 “hideso”,以下是main.cpp的内容: #include using namespace std; void hi();...对于 C 语言编译的库,C++ 调用时需要这么做(保证C/C++ 兼容性,注意cplusplus前面是两个’_‘): #include using namespace std;...那如果 C 想调用 C++的库, 应该怎么做呢?请接着往下看。
当然C++有一套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。... #include #include namespace zlr { typedef int STDataType; typedef struct...• 一般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。...别名本质上还是那一块空间只是换了一个称呼.比如:水浒传中李逵,宋江叫"铁牛",江湖上人称"黑旋风";林冲,外号豹子头; 使用格式:类型& 引用别名 = 引用对象; C++中为了避免引入太多的运算符,...#include using namespace std; typedef struct SeqList { int a[10]; int size; }SLT; // 一些主要用
return 0; } unordered_map::iterator还是比较长的。再没熟练前要敲出来还是容易敲错的。...return 0; } 使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是如果复杂的类型特别多,一个个写typedef也有点麻烦了。...2.2 auto介绍 在早期C/C++中的auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。...3.2 范围for的使用条件 for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的用法,begin和end就是范围for循环迭代的范围...为了提高代码的健壮性,在以后的C++学习中表示空值时建议使用nullptr
C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,最明显的变化是C++的struct中可以定义函数,一般情况下我们还是推荐用class定义类。...#include using namespace std; struct fhvyxyci { int tmp; //C++ struct中可以定义函数 void Print(...}; 可以发现,C++中struct变量的类型都不用带struct关键字,不需要使用typedef关键字,并且在结构体中使用结构体本身的类型时也不需要。...尽管这样可以达成我们的目标(对成员变量进行初始化),但是这和C语言相比,并不能体现出C++的优势,只有使用构造函数,才能体会到C++的精妙之处(请关注我的下篇博客)。...3.this指针 Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当实例化对象d1调用Init和Print函数时,函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢
C++基于C语言产生,是在C语言的基础上实现的,也就是说:C++兼容C语言的语法 java、c++都是面向对象的语言 二、C++关键字 我在网站上找到了C++的关键字,C++一共有63个关键字,其中包含着...)使用using namespace命名空间名称引入 #include namespace slm { int r = 1; int Add(int x, int y)...); return 0; } 四、输入输出 #include //std是标准库的命名空间名,C++中标准库的定义都放在这个命名空间中 using namespace std;...+标准库的命名空间,使用using namespace std 可以全部展开,不全部展开也有别的使用方法:也就是std:: int main() { int a; double b;...来取别名,但是typedef的局限性在于不能识别类型,所以auto关键字就出现了 老标准:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但局部变量默认就是自动存储器,所以没人使用 C++11的新标准
d\n", Asen::a); printf("%d\n", b); return 0; } 使用using namespace 命名空间名称 引入 using namespace Asen; int...难以控制 直接使用using namespace没有办法精细控制导入的范围,无法选择性导入某些名称。 因此一般来说,不推荐在头文件中使用using namespace,在源文件中使用也应谨慎。...还是会编译报错: #include"Queue.h" #include"Stack.h" namespace xjh { typedef struct Stack { }ST; void...#include // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 using namespace std; int main() { cout...因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我 们再学习。 std命名空间的使用惯例 std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,一般情况下我们还是推荐使用class定义类。...#include using namespace std; // 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?...this指针 Date类中有Init和Print两个成员变量,函数体中没有关于不同对象的区分,那么d1调用Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?...C++中有一些相对方便的语法,比如:Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef直接用类名就很方便。...】 C++实现Stack #include #include using namespace std; class Stack { typedef int
于是,从网上找资料,学习了一番…… 题目是这样的: #include "stdafx.h" #include using namespace std; void GetMemory...正确的方法应该采用双指针,程序如下: #include "stdafx.h" #include using namespace std; void GetMeory(char **...另外还有一种方法,采用一级指针,让函数返回一个指针变量,指向新分配的内存,程序如下: #include "stdafx.h" #include using namespace std...+中建议使用:p = new int* [m]; for(i = 0 ; i < m ; i++) p[i] = (int *)malloc(n * sizeof(int)); //C++:p[i...的指向应该是last 所以我怀疑 printf("%d,%f\n",pfast->pNext->num,pfast->pNext->corse); 这一句应该会报错 因为 我感觉如果pfast的指向永远指向最后一个链表那么
• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。...namespace std; // C++升级struct升级成了类 // 1、类⾥⾯可以定义函数 // 2、struct名称就可以代表类型 // C++兼容C中struct的⽤法 typedef struct...#include using namespace std; class Date { public : void Init(int year, int month, int day...this指针 • Date类中有Init和Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?...通过下⾯两份代码对⽐,我们发现C++实现Stack形态上还是发⽣了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。
> using namespace std; int main() { string str = "Hello World!...好吧,一开始我也的确是这么想的。 后来我发现,头文件,原来并不是单纯的提取代码,还是跨文件调用的基础。...#include using namespace std; 在上面,我们提到过,使用字符串类型string时,需要引用头文件string.h和使用命名空间std,那么现在使用Cout...但是说实话,定义一个枚举一样好记忆,而且适用场景更加丰富,所以,个人感觉这个功能是有点鸡肋,不过C++好多代码都使用了宏,所以还是需要了解起来。...这应该报错啊,应该不允许把i的地址给*ipointer啊。 呃。。。还是那句话,就是这么屌。。。 -> ->这个符号大概是指针专用的。下面我们来看这样一段代码来了解->。
下要用g++编译,不再是gcc 当然C++有⼀套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。 ... #include #include namespace bit { typedef int STDataType; ...注:C++如何控制小数点后的位数呢,还有打印的宽度呢?其实也是有的,等到后面我们再介绍,建议还是用printf,而宽度是非常麻烦的。...在使用C++的过程中,使用的cout和endl比较多,我们可以使用using展示出来。...• ⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
#include using namespace std; int main() { int *p; p=new int(3); if(p) { delete p;...#include using namespace std; int main() { int *p,*q,*one; one=new int; if(one) { cout...(2)对于经常使用typedef的程序员来说,很容易new[]与delete的混用,例如有如下操作: typedef int Height[NUM]; int* pHeight=new Height;...这个情况应该使用delete还是delete[]呢?...#include using namespace std; class Student { char* name; public: Student() { cout<<
当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。(后续会讲到)。...{ // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” printf("%d\n", rand); return 0; } 运行结果: 使用namespace...⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。...// Stack.h #include #include using namespace std; typedef int STDataType; typedef...运行结果 #include using namespace std; typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType
前言 本文我了解一下C++11新特性的auto、范围for以及nullptr给我们的编程带来了什么样的好处,以及我们在特定的场景该如何使用它们。...这么说可能有点干巴,下面我来展示一段代码(这个是大家以后学习C++要用到的): #include #include #include #include using namespace std; typedef std::map Map; int main() { Map m{...本人觉得这是一件很难的事,另外用typedef关键字,还有个重要的细节: #include using namespace std; typedef int* int_ptr; int...2.2 范围for的使用条件 for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
= m.end()) { } return 0; } 使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef又会遇到新的难题: #include typedef...char* solve; int main() { const solve p1; // 编译成功还是失败?...3.2 -> auto简介 在早期C/C++中auto的含义为:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,为什么呢?...4.2 -> 范围for的使用条件 for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围; 对于类而言,应该提供begin和end方法,begin和end就是for...不论采取哪种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如: #include using namespace std; void p(int) { cout <<
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