Java与C++之间的Socket通信,对于小的数据量和控制命令,直接可以封装成json或xml格式,进行传输。但对于文件等大数据量传输,必须要将文件封装成帧,每一帧都设定固定大小的缓冲区,逐帧传输。 在此过程中要需解决如下问题: Java和C++数据基本类型不同,不仅所占字节数不同(如long型,java占8bytes,C++一般为4bytes)。 C++缓冲区一般使用char型,但是java中没有char型,相互之间传输的数据,如何接收解析? C++常用的特殊类型:结构体,如何解析成Java中的类。 Java端和C++端,发送给socket的数据形式是什么?char数组型还是字节型C++端又有何种形式进行接收?接收到的数据又如何正确解析出来? 字节序问题。 Java为大字节序,而大部分PC主机C++都是小字节序,大小字节序和网络字节序相互之间的转化,也是需要考虑的问题。
1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型。Linux是一种“多进程单线程”的操作系统。 pthread_join的线程将被挂起直到线程ID为参数thread的线程终止: pthread_join (pthread_t thread, void** threadreturn); 3.线程通信 4.实例 下面我们还是以名的生产者/消费者问题为例来阐述Linux线程的控制和通信。一组生产者线程与一组消费者线程通过缓冲区发生联系。生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。 看待技术问题要瞄准其本质,不管是Linux、VxWorks还是WIN32,其涉及到多线程的部分都是那些内容,无非就是线程控制和线程通信,它们的许多函数只是名称不同,其实质含义是等价的,下面我们来列个三大操作系统共同点详细表单 ,给出了一个生产者/消费者的实例,并将Linux的多线程与WIN32、VxWorks多线程进行了类比,总结了一般规律。
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1、JAVA没有指针的概念,被封装起来了,而C++有; 2、JAVA不支持类的多继承,但支持接口多继承,C++支持类的多继承; 3、C++支持操作符重载(如cout>>等),JAVA不支持; 4、JAVA的内存管理比C++方便,而且错误处理也比较好; 5、C++的速度比JAVA快。 6、C++更适用于有运行效率要求的情况,JAVA适用于效率要求不高,但维护性要好的情况。 7、JAVA不支持头文件,不支持宏定义,JAVA可以动态分配内存 8、C++比较适合一些底层处理,JAVA比较适合开发应用,可以是WEB,也可以是手机端的Android。
主要代码: Java实现: 不可用于生产环境,理解思想后根据业务数据处理粘包 private static int MAXDATALEN = 500000; //处理数据缓冲池的长度 private static new String(Arrays.copyOfRange(BuffSequencePackage, 2, lentemp + 2))) + 2 + lentemp; } } c+
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记. 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF 方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes方法读取数据, 可以这样读取: msg = 写的服务器端 import java.io.BufferedReader; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信。 c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组。 解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流。因为结构体本身也是内存中的一块连续数据。 那么Java中如何发送一个结构体呢? 下面是解决方法: 使用C/S模式,Client为VC6开发,Server为Java,通过Socket通信。 package org.charry.org; import java.net.*; /** * * 字节转换,参考网络文章 */ class Packet { private byte[] buf
线程相对于进程的特点,是可以共享全局变量和内存,使线程间通信变得很方便,但也带来了数据一致性的问题,即线程安全问题。 在解决线程通信问题时,有两个概念:同步和互斥。 在Java线程通信时,主要是通过对象的访问来实现的,对象在单线程或并发时的表现是否都正常,也就是常常讨论的线程安全性。 Monitor是基于C++实现的,由ObjectMonitor实现,数据结构如下: ? 注:线程的阻塞、唤醒是通过LockSupport的park、unpark实现的,底层是Unsafe的park、unpark方法(JNI方法) ---- 《Java高并发编程详解-多线程与架构设计》 《Java
参考链接: 默认虚拟行为在C++和Java中有何不同 因为即会C++又懂点Java的缘故,就朋友的邀请,共同合作一个项目——“把一个Java工程的项目转成C++”。 这个项目前前后后历时约两周,采了不少坑……现把Java和C++的主要区别总结一个,从中吸取教训。 1.定义变量和数组时,Java默认初始化,C++不初始化; 在类中,方法中定义变量、动态数组时,Java默认初始化,C++不初始化。 因此C++的代码在定义变量后必须给其进行初始化。 2.Java中有垃圾回收机制,C++没有。 Java中有垃圾回收机制,Java中new对象后不用管,不用考虑释放;虚拟机会自动去回收内存;C++中new了对象或分配内存后一定要记得释放,不然就会内存泄漏;要使C++创建对象自行释放,要自己实现一套引用计数的机制
文章目录 线程同步和线程互斥 线程间通信方式 信号量、条件变量、互斥量 进程、线程、协程 多进程和多线程 线程同步和线程互斥 互斥 某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。 少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源 线程间通信方式 两个进程间的两个线程通信,相当于进程间通信: 信号量, socket网络连接, 共享内存 ,管道,共享文件 一个进程中的两个线程间通信方式: mutex; lock_guard (在构造函数里加锁,在析构函数里解锁) unique_lock 自动加锁、解锁 atomic 基本类型的原子操作 参考链接: std::unique_lock与std ::lock_guard区别 C++11 std::unique_lock与std::lock_guard区别及多线程应用实例 C11:std::unique_lock和std::lock_guard 3.读写锁与互斥量类似,不过读写锁允许更高的并行性。读写锁也叫做共享-独占锁,当读写锁以读模式锁住时,它是以共享模式锁住的;当他以写模式锁住时,它是以独占模式锁住的。
在java线程中,可以通过priority来控制线程优先级,线程优先级的范围从1~10。 线程的状态 状态名称 解释 NEW 初始状态,线程被构建,但是还没执行start()方法 RUNNABLE 运行状态,Java中将就绪与运行统称为 ”运行中“ BLOCKED 阻塞状态,表示线程阻塞与获取锁的过程 e.printStackTrace(); } } } } } } java 1536140160461.png 线程通信 通知等待机制 首先我们需要了解一下wait()与notify方法 wait() 调用该方法的线程会进入WAITING状态,只有等待另外线程通知或者被中断才能返回 @Override public void addWorkers(int num) { synchronized (jobs) { // 限制新增的数目与已有的数目之和超过最大数
下载包: PHP-JAVA-BRIDGE 编译安装: 解压缩php-java-bridge,进入php-java-bridge的目录,将php-java-bridge编译成php的扩展 tar -xzf /configure --disable-servlet --with-java=/usr/java/jdk1.8.0_91,/usr/java/jdk1.8.0_91/jre --with-php-config [java] ;java.hosts = 127.0.0.1:8080 ;java.servlet = On ;; Off, On or User java.log_level = 3 重启 php-fpm php require_once("Java.inc"); $system=new java("java.lang.System"); print "Java version=". 为你收集整理的PHP与java 通信插件全部内容,希望文章能够帮你解决PHP与java 通信插件所遇到的程序开发问题。
1.socket通信模型 ? ? (图片来源:https://www.cnblogs.com/itfly8/p/5844803.html) 2.代码示例 2.1服务端 package com.java4all.controller; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * Author: yunqing * Date }catch (Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } 2.2客户端 package com.java4all.controller ; import java.io.*; import java.net.Socket; /** * Author: yunqing * Date: 2018/9/14 * Description
线程通信的理解 当我们需要多个线程来共同完成同一个任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间久需要一些通信机制。可以协调他们的工作,以此实现多线程之间共同操作同一份数据。 比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即 生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。 生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题: 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。 通过这样的通信机制来解决此类问题。
java串口通信,由于没有相应的串口硬件,选了一款windows串口虚拟机机器 1. ; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List ; import java.util.Map; /** * @Classname ComTest * @Description com串口通信 * @Date 2021/9/4 10:44 * @Created by huangsm */ public class ComTest { /** * <com名称,SerialPort>串口通信map,存储串口名称与串口信息 运行结果 你的可以通信的串口列表 ========COM1======== ========COM2======== ========COM3======== ========COM4========
:共享内存、管道通信(Linux)、future通信机制 1.共享内存 多线程会共享全局变量区,所以可以多个线程去option 这个临界区的XXX; 但是通常 共享内存会引发不安全的结果 == 2.管道通信(Linux) 如: int fd[2]; pipe(fd); 将int fd[2]置为全局,fd[0]为读端口 另一个为写端口。 Note:与进程间通信的不同,进程间通信时,子进程会copy父进程的fd,故两端要各关闭一个读写。 3.future通信机制 头文件<future> std::future 可以和 std::promise配对,形成信道传输data或异常。 Note: (1)future通信机制的根本是依赖:配对的两端共享状态:—-1将状态设置为ready,—-2就可以读了,否则—-2陷入阻塞。
以前用c++,现在用java我发现两种语言用法上区别不太大,但是在编程思路上却又区别,c++什么都要自己做,但是如果做的很严谨是不会出现内存泄露的问题,但是c++太灵活以至于可用性确实降低了 ,什么都需要自己考虑,而java在内存回收上有垃圾回收机制,在可用性上比c++要好一点,但是java的内存泄露却更加的隐蔽,今天我来谈谈java与c++内存泄露的区别: 1.c++的内存泄露的概念很简单 原理是这样的一个线程对应着一个jvm栈,而线程中的方法对对应着jvm栈中的一个栈帧,当调用这个方法的时候,栈帧就会入栈,方法运行完毕后栈帧就会出栈,而栈帧包含有局部变量表,操作数栈,返回地址以及动态链接,那么方法的参数,与方法中的局部变量就存放在局部变量表的当中 很明显,java中的内存泄露比c++中的内存泄露复杂的多,而且要隐蔽的多,所以现在想起那句话,我才理解,为什么说垃圾回收是一堵高墙,搞java的人想出去,搞c++的人想进去,我认为这就是两种语言有利有弊 ,c++太灵活,易用性比较差,但是所展现的问题比较清晰,而java比较规整,并且是真正的oo语言,所以易用性更加好一点,但是它存在的问题也就比较复杂,比较隐蔽的,如果不深究这些问题是很难发现的。
1.CC-LINK连接 CC-LINK连接图如下: 三菱PLC通讯与编程实例! 2.N:N网络连接 N:N网络连接连接图如下: 三菱PLC通讯与编程实例! 刷新规模选择模式1,重试次数选择3,通信超时选50ms,系统要求: ①主站点的输入点X0到X3输出到从站点1和2的输出点Y10到Y13。 主站点的梯形图编制 三菱PLC通讯与编程实例!-4.jpg (41.41 KB, 下载次数: 0) 2018-6-1 03:01 上传 从站点1的梯形图编制 三菱PLC通讯与编程实例! 主站点梯形图 三菱PLC通讯与编程实例!
线程间的通信又称为进程内的通信 wait和notify是Object中的方法 wait(0) 0代表永不超时, Object的wait方法会导致当前的线程陷入阻塞状态,直到其他线程notify或notifyAll 当前线程执行对象的wait方法之后,将会放弃对monitor的所有权,并进入与对象关联的wait set中,一旦线程执行了wait会释放monitor的所有权 notify 唤醒正在执行wait的方法的线程 ,同时中断wait中的线程也会将其唤醒 必须在同步方法中使用wait和notify方法,因为执行wait和notify的前提条件是持有同步方法的monitor的所有权 同步方法的monitor锁,必须与wait void testNotify(){ MUTEX.notify(); } 这里同步方法使用的是this 锁,但是wait和notify方法使用的是MUTEX的方法 wait 和 sleep 相似与区别 多线程通信 notify 是唤醒阻塞线程中的一个,但是notifyAll 可以唤醒全部的阻塞线程,同样的是被唤醒的线程需要争抢monitor的锁. public void offer(Event event
通信双方数据原点的序列号! 以此核心思想我们来分析二、三、四次握手的过程。 number 1.4 A确认收到B的同步信号,并记录 B's ISN 到本地,命名 A's ACK sequence number 很显然1.2和1.3 这两个步骤可以合并,只需要三次握手,可以提高连接的速度与效率 二、JAVA有哪几种IO模型?有什么区别? BIO 同步阻塞IO:可靠性差,吞吐量低,使用于连接比较少且比较固定的场景。jdk1.4前只有这一种模型。 编程模型比较简单,但是需要操作系统来进行异步通知 同步阻塞概念: 三、JAVA NIO的几个核心组件是什么?分别有什么作用? 这样就可以减少用户空间与内核空间之前需要拷贝的数据。 五、描述一下Http和Https的区别
的下载可以到官网或者Fizzed,官网发现并没有64位的支持,但是在Fizzed中找到的2.2版的64,32的windows和Linux版本http://fizzed.com/oss/rxtx-for-java 1.windows下的串口调试 将rxtxParallel.dll、rxtxSerial.dll拷贝到%JAVA_HOME%安装目录bin目录下 将rxtxParallel.dll、 rxtxSerial.dll拷贝到%JAVA_HOME%安装目录jre/bin目录下(eclipse开发时调用,减少麻烦) 将RXTXcomm.jar 拷贝到%JAVA_HOME%\jre\lib\ 如处理器为i386,则将Linux i686版本中的两个os文件复制到系统%JAVA_HOME%/jre/lib/i386(即JDK目录中的系统文件夹) 将RXTXcomm.jar拷贝到%JAVA_HOME 这种情况下有两种解决方案: 1.修改源码:参考官网故障排除http://rxtx.qbang.org/wiki/index.php/Trouble_shooting(中间部分) 源码RXTXCommDriver.java
消息队列 TDMQ 是基于 Apache 顶级开源项目Pulsar自研的金融级分布式消息中间件,是一款具备跨城高一致、高可靠、高并发的分布式消息队列,拥有原生Java 、 C++、Python、GO 多种API, 支持 HTTP 协议方式接入,可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。
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