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Java(Android)C++之间的Socket通信

JavaC++之间的Socket通信,对于小的数据量和控制命令,直接可以封装成json或xml格式,进行传输。但对于文件等大数据量传输,必须要将文件封装成帧,每一帧都设定固定大小的缓冲区,逐帧传输。 在此过程中要需解决如下问题: JavaC++数据基本类型不同,不仅所占字节数不同(如long型,java占8bytes,C++一般为4bytes)。 C++缓冲区一般使用char型,但是java中没有char型,相互之间传输的数据,如何接收解析? C++常用的特殊类型:结构体,如何解析成Java中的类。 Java端和C++端,发送给socket的数据形式是什么?char数组型还是字节型C++端又有何种形式进行接收?接收到的数据又如何正确解析出来? 字节序问题。 Java为大字节序,而大部分PC主机C++都是小字节序,大小字节序和网络字节序相互之间的转化,也是需要考虑的问题。

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linux c++进程间通信_c++多线程通信

1.Linux“线程” 进程线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型。Linux是一种“多进程单线程”的操作系统。 pthread_join的线程将被挂起直到线程ID为参数thread的线程终止: pthread_join (pthread_t thread, void** threadreturn); 3.线程通信 4.实例   下面我们还是以名的生产者/消费者问题为例来阐述Linux线程的控制和通信。一组生产者线程一组消费者线程通过缓冲区发生联系。生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。 看待技术问题要瞄准其本质,不管是Linux、VxWorks还是WIN32,其涉及到多线程的部分都是那些内容,无非就是线程控制和线程通信,它们的许多函数只是名称不同,其实质含义是等价的,下面我们来列个三大操作系统共同点详细表单 ,给出了一个生产者/消费者的实例,并将Linux的多线程WIN32、VxWorks多线程进行了类比,总结了一般规律。

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    javaas3的socket通信

    as3 java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记. 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF 方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes方法读取数据, 可以这样读取: msg = 写的服务器端 import java.io.BufferedReader; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class

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    JavaC++的区别

    参考链接: 默认虚拟行为在C++Java中有何不同 因为即会C++又懂点Java的缘故,就朋友的邀请,共同合作一个项目——“把一个Java工程的项目转成C++”。 这个项目前前后后历时约两周,采了不少坑……现把JavaC++的主要区别总结一个,从中吸取教训。  1.定义变量和数组时,Java默认初始化,C++不初始化;  在类中,方法中定义变量、动态数组时,Java默认初始化,C++不初始化。  因此C++的代码在定义变量后必须给其进行初始化。  2.Java中有垃圾回收机制,C++没有。  Java中有垃圾回收机制,Java中new对象后不用管,不用考虑释放;虚拟机会自动去回收内存;C++中new了对象或分配内存后一定要记得释放,不然就会内存泄漏;要使C++创建对象自行释放,要自己实现一套引用计数的机制

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    c++ 线程间通信方式

    文章目录 线程同步和线程互斥 线程间通信方式 信号量、条件变量、互斥量 进程、线程、协程 多进程和多线程 线程同步和线程互斥 互斥 某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。 少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源 线程间通信方式 两个进程间的两个线程通信,相当于进程间通信: 信号量, socket网络连接, 共享内存 ,管道,共享文件 一个进程中的两个线程间通信方式: mutex; lock_guard (在构造函数里加锁,在析构函数里解锁) unique_lock 自动加锁、解锁 atomic 基本类型的原子操作 参考链接: std::unique_lockstd ::lock_guard区别 C++11 std::unique_lockstd::lock_guard区别及多线程应用实例 C11:std::unique_lock和std::lock_guard 3.读写锁互斥量类似,不过读写锁允许更高的并行性。读写锁也叫做共享-独占锁,当读写锁以读模式锁住时,它是以共享模式锁住的;当他以写模式锁住时,它是以独占模式锁住的。

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    Java】线程通信

    线程通信的理解 当我们需要多个线程来共同完成同一个任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间久需要一些通信机制。可以协调他们的工作,以此实现多线程之间共同操作同一份数据。 比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A线程B之间就需要线程通信,即 生产者消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。 生产者消费者问题中其实隐含了两个问题: 线程安全问题:因为生产者消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。 通过这样的通信机制来解决此类问题。

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    C++多线程通信_c++ socket 多线程

    :共享内存、管道通信(Linux)、future通信机制 1.共享内存 多线程会共享全局变量区,所以可以多个线程去option 这个临界区的XXX; 但是通常 共享内存会引发不安全的结果 == 2.管道通信(Linux) 如: int fd[2]; pipe(fd); 将int fd[2]置为全局,fd[0]为读端口 另一个为写端口。 Note:进程间通信的不同,进程间通信时,子进程会copy父进程的fd,故两端要各关闭一个读写。 3.future通信机制 头文件<future> std::future 可以和 std::promise配对,形成信道传输data或异常。 Note: (1)future通信机制的根本是依赖:配对的两端共享状态:—-1将状态设置为ready,—-2就可以读了,否则—-2陷入阻塞。

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    javac++内存泄露的问题

    以前用c++,现在用java我发现两种语言用法上区别不太大,但是在编程思路上却又区别,c++什么都要自己做,但是如果做的很严谨是不会出现内存泄露的问题,但是c++太灵活以至于可用性确实降低了 ,什么都需要自己考虑,而java在内存回收上有垃圾回收机制,在可用性上比c++要好一点,但是java的内存泄露却更加的隐蔽,今天我来谈谈javac++内存泄露的区别: 1.c++的内存泄露的概念很简单 原理是这样的一个线程对应着一个jvm栈,而线程中的方法对对应着jvm栈中的一个栈帧,当调用这个方法的时候,栈帧就会入栈,方法运行完毕后栈帧就会出栈,而栈帧包含有局部变量表,操作数栈,返回地址以及动态链接,那么方法的参数,方法中的局部变量就存放在局部变量表的当中 很明显,java中的内存泄露比c++中的内存泄露复杂的多,而且要隐蔽的多,所以现在想起那句话,我才理解,为什么说垃圾回收是一堵高墙,搞java的人想出去,搞c++的人想进去,我认为这就是两种语言有利有弊 ,c++太灵活,易用性比较差,但是所展现的问题比较清晰,而java比较规整,并且是真正的oo语言,所以易用性更加好一点,但是它存在的问题也就比较复杂,比较隐蔽的,如果不深究这些问题是很难发现的。

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    java 多线程通信

    线程间的通信又称为进程内的通信 wait和notify是Object中的方法 wait(0) 0代表永不超时, Object的wait方法会导致当前的线程陷入阻塞状态,直到其他线程notify或notifyAll 当前线程执行对象的wait方法之后,将会放弃对monitor的所有权,并进入对象关联的wait set中,一旦线程执行了wait会释放monitor的所有权 notify 唤醒正在执行wait的方法的线程 ,同时中断wait中的线程也会将其唤醒 必须在同步方法中使用wait和notify方法,因为执行wait和notify的前提条件是持有同步方法的monitor的所有权 同步方法的monitor锁,必须wait void testNotify(){ MUTEX.notify(); } 这里同步方法使用的是this 锁,但是wait和notify方法使用的是MUTEX的方法 wait 和 sleep 相似区别 多线程通信 notify 是唤醒阻塞线程中的一个,但是notifyAll 可以唤醒全部的阻塞线程,同样的是被唤醒的线程需要争抢monitor的锁. public void offer(Event event

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    Java网络通信

    通信双方数据原点的序列号! 以此核心思想我们来分析二、三、四次握手的过程。 number 1.4 A确认收到B的同步信号,并记录 B's ISN 到本地,命名 A's ACK sequence number 很显然1.2和1.3 这两个步骤可以合并,只需要三次握手,可以提高连接的速度效率 二、JAVA有哪几种IO模型?有什么区别? BIO 同步阻塞IO:可靠性差,吞吐量低,使用于连接比较少且比较固定的场景。jdk1.4前只有这一种模型。 编程模型比较简单,但是需要操作系统来进行异步通知 同步阻塞概念: 三、JAVA NIO的几个核心组件是什么?分别有什么作用? 这样就可以减少用户空间内核空间之前需要拷贝的数据。 五、描述一下Http和Https的区别

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    RXTX for JAVA 串口通信

    的下载可以到官网或者Fizzed,官网发现并没有64位的支持,但是在Fizzed中找到的2.2版的64,32的windows和Linux版本http://fizzed.com/oss/rxtx-for-java 1.windows下的串口调试 将rxtxParallel.dll、rxtxSerial.dll拷贝到%JAVA_HOME%安装目录bin目录下 将rxtxParallel.dll、 rxtxSerial.dll拷贝到%JAVA_HOME%安装目录jre/bin目录下(eclipse开发时调用,减少麻烦) 将RXTXcomm.jar 拷贝到%JAVA_HOME%\jre\lib\ 如处理器为i386,则将Linux i686版本中的两个os文件复制到系统%JAVA_HOME%/jre/lib/i386(即JDK目录中的系统文件夹) 将RXTXcomm.jar拷贝到%JAVA_HOME 这种情况下有两种解决方案: 1.修改源码:参考官网故障排除http://rxtx.qbang.org/wiki/index.php/Trouble_shooting(中间部分) 源码RXTXCommDriver.java

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