在 C++ 语言中 , 常量引用 是 引用类型 的一种 ; 借助 常量引用 , 可以将一个变量引用 作为实参 传递给一个函数形参 , 同时保证该值不会在函数内部被修改 ; 这样既保证了参数传递效率 ,...有保证了数据安全 ; 常量引用 的重要使用场景 : 函数参数传递 函数返回值 对象成员 本篇博客会给出 常量引用 的几种案例 ; 一、常量引用语法 1、语法简介 使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用...int& b = a; 二、常量引用语法 1、int 类型常量引用示例 如果定义 如下函数 , 参数类型为 const int& 类型的常量引用 , // 常量引用作为函数参数 void fun(...========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ========== 正确代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" //...: // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" // 使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace std; /
引用 , 调用时可以直接当做 一级指针 使用 , 可实现的功能 相当于 二级指针 ; N 级指针的 引用 , 调用时可以直接当做 N 级指针 使用 , 可实现的功能 相当于 N + 1 级指针 ; 在...C++ 语言 中 , 使用 引用 时 , C++ 编译器 会自动将 引用 翻译为 一级指针 使用 , 自动 在 一级指针 变量 旁边加上 取地址符号 & 和 取值符号 * ; 指针的引用 就相当于 二级指针..., 其 实现的效果 , 等同于 二级指针 ; C++ 编译器 遇到 指针的引用 时 , 会自动将 引用指针 转为 二级指针 ; 2、引用本质 - 函数间接赋值简化版本 使用函数进行间接赋值 , 需要满足如下三个条件...类型 , 也能达到 间接赋值 的效果 ; 引用 实际上是 把 间接赋值 的三个条件的后两个条件进行了合并 , C++ 编译器遇到引用 , 还是需要将 引用 还原为 C 语言中的 取地址 传入函数 ,...【C++】C++ 引用详解 ⑥ ( 普通变量 / 一级指针 / 二级指针 做函数参数的作用 ) 中的 int getStudent(Student** stu) 函数 ; // 参数是 一级指针的引用
文章目录 一、引用的概念 二、引用的特性 三、常引用 四、引用的使用场景 1、引用做参数 2、引用做返回值 五、性能比较 1、传值、传引用性能比较 2、值和引用作为返回值的性能比较 六、引用和指针的区别...引用的符号和我们C语言中取地址的符号一样,为 &;在某类型名的后面加上引用符号 (&) 就变为了引用类型。设计引用的目的是简化指针的使用,但是引用不能代替指针 (实际上引用的底层是用指针实现的)。...二、引用的特性 引用有如下特性: 引用在定义时必须初始化; 一个变量可以有多个引用; 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体; void TestRef() { int a = 10; //...常引用就是在引用类型前面用 const 来进行修饰;和 const 修饰变量一样,被 cosnt 修饰的引用只能够读,而不能够写,即不能修改引用变量的值; 对于常引用来说,另外一个重要的知识点就是引用的权限问题...;实际上在C++中,一般非输出型参数都是常引用参数。
文章目录 1.引用概念 2.引用特性 3.使用场景 4.值和引用作为返回值类型 5.传值、传引用做参数 6.常引用 7.引用和指针的区别 总结 1.引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名...对于引用的概念还是比较好理解的。引用的基本用法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 我们不妨来举个例子: 如何去应用我们的引用呢?...,接着往后面走下去 ---- 2.引用特性 引用在定义时必须初始化 一个变量可以有多个引用 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 我们来看第一个引用的特性,引用在定义时必须要初始化,如果没有初始化...对于引用的特性而言,我们还是能够很好去理解的。 ---- 对于C++指针和引用而言,是相辅相成的。...,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 引用比指针使用起来相对更安全 ,因为没有NULL引用。
C++重点——引用 定义 特性 常引用 使用场景 做参数 做返回值 传值、传引用效率比较 引用和指针的区别 定义 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间...注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。 特性 引用在定义时必须初始化 一个变量可以有多个引用 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 这里编译器报错说没有初始化。...引用和指针的区别 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。...引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 没有NULL引用,但有NULL指针。...有多级指针,但是没有多级引用。 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。 引用比指针使用起来相对更安全。
1.引用的概念 引用不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。...这就是引用与引用实体之间的关系。...2.引用特性 1. 引用在定义时必须初始化。 2. 一个变量可以有多个引用。 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。...,对引用参数的改变会对引用实体本身做出改变。...引用和指针的区别 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
目录 2.1引用的基本使用 引用的基本语法 2.2引用注意事项 1,引用必须要初始化 2,引用一旦初始化后,就不可以更改了 2.3 引用作函数的参数 1,值传递 2,地址传递 3,引用传递 2.4引用做函数返回值...1,不要返回局部变量的引用 2,函数的调用可以作为左值 2.5引用的本质 2.6常量引用 ---- 2.1引用的基本使用 引用的基本语法 例: int &a=b; 2.2引用注意事项 1...,引用必须要初始化 也就是给一个值. 2,引用一旦初始化后,就不可以更改了 不能把别名换成另一个的别名 2.3 引用作函数的参数 1,值传递 其中a和b的值并没有改变....前面的两个形参改变了值. 2,地址传递 3,引用传递 引用传递和地址传递的效果一样 2.4引用做函数返回值 1,不要返回局部变量的引用 不要返回局部变量的引用 2,函数的调用可以作为左值...2.6常量引用 const后无法修改实参
一、普通引用 1、概念说明 之前的 【C++】C++ 引用详解 ① ~ ⑦ 博客中 , 讲解的都是 普通引用 , 也就是 将 普通变量 赋值给 引用 , 过程如下 : 先定义 普通变量 a , 然后定义...普通引用代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" // 使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace...二、常量引用 ---- 1、常量引用引入 与 变量引用 相对的就是 常量引用 ; 通过 普通引用 , 可以修改 变量的值 ; 常量引用 , 是不可修改的 , 声明一个 普通变量 的 常量引用 , 之后不再使用...: error C3892: “b”: 不能给常量赋值 2、常量引用概念与语法 在 C++ 语言中 , " 常量引用 " , 英文名称为 Const Reference , 是一种引用类型 , 另外一种引用就是...常量引用 b 修改 变量 a 的值 , 则会报错 : error C3892: “b”: 不能给常量赋值 错误代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" //
二.引用特性 1.引用类型必须和引用实体是同种类型的; 2.引用在定义时必须初始化; 3....一个变量可以有多个引用; 4.引用只能有一个实体,它和指针不同,指针能够改变指向,而引用不能。...四.引用和指针的区别 在C++中引用可已用来代替指针实现一些功能,但C++并没用完全抛弃指针,有的功能就必须要用指针,所以C++的引用不能完全代替指针; 实际上,引用的底层使用指针实现的,所以实际上引用是开空间的...引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任 何一个同类型实体; 4. 没有NULL引用,但有NULL指针; 5....引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小; 7. 有多级指针,但是没有多级引用; 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理; 9.
1 前情提要 在C语言中,我们往往会遇见复杂的指针(如数据结构之中的二级指针),理解起来比较复杂,C++对此加入了引用的概念。 指针和引用的大部分功能类似,是重叠的。...C++的引用可以在较为复杂的情况下进行一定替换,让代码变得更加简洁 但是不能完全替代指针!!! 2 概念剖析 C++中提出了一个新概念:引用 引用为对象起一个别名 ,与对象使用同一内存空间。...我们来看一个样例: 3 引用特性 引用在定义时必须初始化 一个变量可以有多个引用 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(与指针相异) 必须初始化 这样写就会报错: E0252 引用 变量...= *pb; *pb = tmp; return; } int main(){ int a = 2 ; int b = 8 ; swap(&a,&b); return 0; } 而再C+...,没有空引用,但是有空指针,容易出现野指针,但是不容易出现野引用 sizeof、++、解引用访问等方面的区别 有多级指针,但是没有多级引用 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 引用比指针使用起来相对更安全
引用是C++引进的新的特性。在这里总结一下引用的使用问题。在这里所谓的引用是指左值引用(C++11引进了一个右值引用)。 引用是为对象起别名。...引用是给对象起别名,那么对引用的操作其实就是对原始对象的操作。...常量引用 我们可以定义如下的常量引用。...数组引用 C++没有引用数组,有数组引用。 因为引用数组本身是个数组,无法一下子初始化。而引用要求必须初始化。C++想让使用者知道引用是不占据内存的(引用的本质是指针常量,其实占据内存)。...而数组引用的本质是一个引用,只不过引用的数组而已。 ? 指针引用 指针引用只不过是引用绑定的对象是指针而已,其余的并没有什么特殊的。 ? 可以看到引用n的属性和指针p的属性是一样的。
引用 引用是一个别名,它的作用就是作为目标的别名而使用,对这个引用的改动,就是对目标的改动。...定义 例如引用一个整型变量: int a=666; int &ra=a; 引用运算符&与地址操作符使用相同的符号,虽然它们显然是彼此相关的,但它们又是不一样的。...和指针类似,下面的引用定义是等价的: int& ra=a; int &ra=a; int & ra=a; 引用必须在定义的时候就进行初始化。而且必须在申明引用之前其引用的目标已经有申明或定义。...引用是不占内存空间的,它就是一个别名而已。 不能引用数组。 那它有什么用处呢? 应用 经常用来传递函数参数。 我们说如果要写一个函数交换两个变量的值,首先可以用指针,此外就是用我们的引用。...int a=1,b=2; swap(a,b); printf("%d %d",a,b); } 另外,因为函数只能返回一个值,所以如果想函数返回多个值的话,一种方法就是返回一个结构体,还有就是用引用传递参数
什么是引用?...引用做函数的参数: 作用:参数传递时,可以通过引用的技术让形参修饰实参。 优点:简化指针修改实参。...不难发现,地址传递和引用传递均可以通过形参的改变而影响实参的值。...引用的本质: 本质:引用的本质在C++内部实现实际上是一个指针常量; #include using namespace std; //发现是引用,转换为int* const ref...常量引用: 作用:用来修饰形参,防止误操作。
这篇文章只想谈谈,引用的特性,不打算介绍引用的使用情况。 对于引用的重点,如下所示: 引用&初始化的时候便于某一个变量绑定了,在此之后都是这个变量的别名,绑定关系不会改变。...1.引用&初始化的时候,必须要与另外一个变量建立绑定关系。...2.一旦引用&与某一变量建立绑定关系,这个关系就不会再被改变,例如int&b = a; 3.后面引用的=操作,都看做是对该引用值的修改,例如b = c; 绑定关系不会更改。
这两天在C语言的基础上看了C++了一部分,现在看到了除了C语言可以通过值传递和地址传递之外,还可以通过引用的放大进行传递。 其意义就相当于给变量起一个别名。...(3).初始化之后不能别其他变量再次引用。 (4).不能引用数组。(部分编译器可以,但是这种行为会破环稳定性。) (5).不能建立引用的引用。...书上的定义: int a=3; int &b=a; int &c=b; 其实我认为这样是对的,真正错误的是以下形式: int a=3; int &b=a; int &&c=b; 问题:通过引用把三个整数从小到大排列
C++引用的学习: 通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量); 引用的声明: Type + & + name(可以认为是一个常指针) 注意:(1)&是起标识符的作用...; (2)声明引用时,必须先将其进行初始化; (3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元素组成,所以无法建立一个数组的别名; 引用的应用: (引用作为参数) int swap(int &...; 常引用: 常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名; 用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。 ...& s); 那么下面的表达式将是非法的: bar(foo( )); bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C+...非const引用可读可改,只可与非const对象对象绑定; 非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象,const引用则可以绑定到不同但相关的类型的对象或绑定到左值; const引用可以初始化为不同类型的对象或者初始化为右值
&a); printf("%p\n", &ra); return 0; } 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 引用特性 引用在定义时必须初始化 //引用必须初始化 int&...0; } 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 int a = 10; int& ra = a; int b = 10; //引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体...ra = b;//这是赋值 &ra = b;//左边是取地址,是错误的 常引用 在C++中,常引用是指在声明引用时使用const关键字来限制被引用变量的值不能被修改。...引用和指针的区别 引用的语法概念上: 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。 引用的底层实现上: 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。...有多级指针,但是没有多级引用 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 引用比指针使用起来相对更安全(没有空引用,指针有空指针,容易出现野指针,不容易出现野引用
在C++里面,引入了引用的概念,会减少对指针的使用。引用相当于给一个变量起了一个别名,比如“高总”指的是小编。...概述 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。...注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 引用和C语言中只针的操作其实差不多,我们在反汇编语言中可以看到: 引用特性 1....在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的 引用和指针的不同点: 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址...引用在定义时必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 没有NULL引用,但有NULL指针 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小
0.测试环境 gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.10) 1.引用 class Widget{ public:
前言 在前面的 【C++】C++入门(一)和【C++】C++入门(二)中已经分享了关于C++的一些基础知识,这次分享的是与引用有关的一些笔记。 2....引用 2.1 引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。...,而是赋值 return 0; } 一个变量可以有多个引用,多个别名 2.4 引用和指针的区别 指针和引用的功能是类似的,有重叠的 C++的引用,对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更简单易懂...引用在定义时必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 没有NULL引用,但有NULL指针 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小...内联函数 3.1 内联函数概念 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
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