分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢?...根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化和初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。...如果到代码中的有参构造函数的函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化的值覆盖掉了
结论 在进入构造函数体之前,数据成员的初始化就已完成。 数据成员的初始化顺序取决于声明顺序。...而进入函数体之前的数据成员的初始化如何控制呢?答案就是——成员初始化列表。...这两种方式的差别相当于CA a; a = b;与CA a(b);的差别,很显然使用成员初始化列表效率要更高一点。...special A CB::CB(const char*) pName = special B CA::CA(const CA&) CB::CB(const CB&) CTest::CTest(CA) 可以看出在成员初始化列表中的顺序并无作用...,对成员的初始化还是以声明顺序为依据。
标题:c++中的静态成员static使用注意事项 静态成员变量特点: 1.所有对象共享一份数据 2.在编译阶段分配内存(程序还没运行前就分配内存) 3.类内声明,类外初始化(不初始化,无法使用)...静态成员函数特点 1.所有对象共享同一个函数 2.静态成员函数只能访问静态成员变量 ?
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。...我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量的函数的名字通常以get开头,后跟成员变量的名字,所以通常将它们称为 get 函数。...函数头部的结尾加上 const 表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量的值,而不能修改成员变量的值,例如char * getname() const。
C++那些事之类成员初始化列表中的注意事项 在C++中,类的正确初始化是确保程序正常运行的关键步骤之一。尤其是在使用初始化列表时,我们需要注意一些潜在的陷阱,以避免在代码执行过程中产生意外的结果。...初始化列表通常被认为是设置新类实例状态的首选方法,因为它提供了一种简洁、高效的方式来初始化类成员。然而,有时候在初始化列表中引用其他成员变量可能导致一些令人困惑的问题。...我们试图通过初始化列表中引用其他成员变量的方式来初始化length_、capacity_和size_。...然而,由于类成员的初始化顺序是按照它们在类中声明的顺序进行的,可能导致length_与capacity_并没有按照我们期望的方式初始化。 如何解决?...为了避免这种问题,应该遵循以下几点: 1.避免在初始化列表中引用其他成员变量 2.顺序一致性:成员变量的初始化顺序是按照它们在类中声明的顺序 修正示例: #include class
中传入的 参数 ; 类初始化时 , 根据定义顺序 , 先调用 成员变量的 构造函数 , 然后调用外部类构造函数 , 析构函数正好相反 ; 实例对象 的 const 成员变量 必须只能在 初始化列表 中进行...初始化 , 所有的构造函数都要进行初始化操作 ; 一、构造函数 的 初始化列表 中 为 const 成员变量初始化 1、初始化 const 常量成员 如果 类 中定义了 被 const 修饰 的 成员变量..., 那么该成员变量 必须被初始化 , 否则会报错 ; 对象中的 const 成员 必须在 声明后 立刻进行初始化 ; const 成员的初始化 只能通过 构造函数 的 初始化列表 进行初始化 ; 注意...进行赋值 的 , 因此 这里 必须在 构造函数的 初始化列表中 对 const 成员变量 进行赋值 ; 2、错误代码示例 - 没有初始化常量成员 在下面的 类 B 中 , 定义了常量 const int..., 对 常量成员 进行初始化操作 ; 3、正确代码示例 - 在初始化列表中初始化常量成员 在下面的 类 B 中 , 所有的 构造函数 中 , 都要使用 初始化列表 初始化 常量成员 , 只要遗漏一个构造函数
成员变量初始化有三种方式: 在构造函数体内赋值初始化 在自定义的公有函数体中赋值初始化(一般用于成员变量的初始化) 在构造函数的成员初始化列表初始化 一、构造函数体内初始化 说明:在构造函数体内的初始化方式...=strlen(name); m_name=new char[len+1];//创建内存 strcpy(t m_name,name); } else m_name=nullptr; } } 二、自定义的公有函数体中赋值初始化...: 多个成员之间用逗号隔开,括号内为形参 一般只对无动态内存的成员、const成员、引用初始化(const成员、引用成员必须在初始化列表初始化) 成员初始化列表初始化效率更高(下面有演示案例) 有动态内存的成员必须在构造函数内部进行初始化...成员初始化的顺序,与在构造函数后面书写的顺序无关。...) 一个特殊情况:如果用一个成员变量去初始化另一个成员变量,就要注意初始化顺序了 因此,我们在初始化的时候,尽量避免用某些成员去初始化另一个成员 //下面代码中,i先被初始化,但是i是根据j初始化的,但
Discussion: Define and initialize member variables in the order of member declaration 讨论:按照成员声明的顺序定义和初始化成员变量...成员变量总是按照它们在类定义中声明的顺序进行初始化,因此请按该顺序将其写入构造函数初始化列表中。...以不同的顺序编写它们只会使代码令人困惑,因为它不会按照您看到的顺序运行,并且这使得很难看到与顺序相关的错误。...在此示例中,由于email对象首先被声明,所以将在first和last之前进行构造。这意味着它的构造函数试图过早使用first和last-不仅早于将它们设置为所需值之前,甚至会遭遇对象完全构造之前。...如果类定义和构造函数体位于不同的文件中,则成员变量声明的顺序对构造函数正确性的远程影响将更加难以发现。
p1地址指向的堆区,是非法的。...如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题: p1在进行有参初始化时,在堆区申请了一个空间,p1的height指针就指向这个空间,p2在进行拷贝初始化时使用的是编译器提供的浅拷贝...初始化列表 作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {} 示例: class Person { public: ////传统方式初始化...C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员 例如: class A {} class B { A a; } B类中有对象A作为成员,A为对象成员 那么当创建B对象时,A与B..." << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01() { //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员 //构造的顺序是
一、静态成员变量概念 1、静态成员变量引入 在 C++ 类中 , 静态成员变量 又称为 静态属性 ; 静态成员归属 : 静态成员变量 是特殊的成员变量 , 是 类所有的 成员 , 而不是对象所有的成员...Student 类的 静态成员 成员变量 初始化有两种方式 : 声明 并 进行初始化 : 声明类内部已经定义的 静态成员变量 , 然后进行初始化 ; // 在类外部初始化静态成员变量 int Student...::number = 1; 只进行初始化 : 只对 类内部已定义的 静态成员变量 进行单纯的赋值 ; // 在函数中为 类 静态成员变量 赋值 Student::number = 2; 4、静态成员变量访问...进程结束时销毁 ; 静态成员变量在多个对象之间共享 , 在 程序生命周期 之内 , 类的多个对象的 静态成员的值 是相同的 ; 二、完整代码示例 下面的代码中 : 定义了 Student 类 , 其中定义了...在类外部声明并初始化静态成员变量 int Student::number = 1; 单独进行 静态成员变量 初始化 , 代码为 Student::number = 2 ; // 在函数中为 类 静态成员变量
,对象中成员变量都有一个初始值了,但是不能将其成为对象中成员变量的初始化,构造函数中语句只能将其成为赋初值,不能叫做初始化。...1.2 初始化列表 语法: 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。...在很多类中初始化和赋值的区别事关底层效率的问题:前者直接初始化数据成员,后者则先初始化再赋值。除了效率问题外更重要的是,一些数据成员必须初始化。...所以一般建议养成使用初始化列表的习惯,这样可以避免某些意想不到的编译错误,特别是遇到类包含构造函数初始值的成员时。 初始化顺序: 显然在构造函数中每个成员只能出现一次。...尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...在C++中,有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为 private。...这种函数的作用是支持其他函数的操作,是类中其他成员的函数,类外用户不能调用这些私有的函数。 类的成员函数是类体中十分重要的部分。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。
初始化过程是这样的: 1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 3.其次,...初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法; 4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法; 类的加载顺序: 父类静态成员变量、静态块>子类静态成员变量、 静态块>...父类普通成员变量、非静态块>父类构造函数>子类 普通成员变量、非静态块>子类构造函数 静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次 非静态代码块:每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 关于各个成员简介
前言 在前面的博客中已经分享有关构造函数 【C++】构造函数和析构函数详解,这次又再一次提到构造函数,一起来看看。 2....,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。...如果函数体里面出现像下面_year这样的情况,该怎么办? 所以c++中用了初始化列表,初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置。...这里是显示的调构造 【注意】 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次) 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化,不能在函数体内初始化: (1)引用成员变量...到时候初始化列表就直接用2去初始化,和上面的原因一样:同一个表达式连续步骤的构造,一般会被合二为一 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
C.47: Define and initialize member variables in the order of member declaration C.47:按照成员变量声明的次序定义和初始化数据成员...这(声明的次序,译者注)是初始化执行的顺序(和成员初始化器的顺序无关) Example, bad(反面示例) class Foo { int m1; int m2; public:...(简单)成员初始化列表应该按照成员被声明的次序处理它们。
::F1()" << endl; } virtual void F3() { cout << "virtual F3()" << endl; } public: //构造函数,C+...:" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout 成员函数F2()的地址是 :...这里要指出的是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx的地址都是0x00007FF开头的,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内的局部变量i的地址:...:F2; cout 成员函数F2()的地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout 的入口地址...我想你现在根据刚才打印的成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员的内存布局了。
C++通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 C++不仅可以在类外引用对象的公用数据成员,还可以调用对象的公用成员函数,但同样必须指出对象名,应该注意所访问的成员是公用的还是私有的,只能访问public...访问对象中成员的一般形式为 对象名. 成员名 C++在类外只能调用公用的成员函数,在一个类中应当至少有一个公用的成员函数,作为对外的接口,否则就无法对对象进行任何操作。...C++通过指向对象的指针访问对象中的成员 C++可以通过指针引用结构体中的成员,用指针访 问对象中的成员的方法与此类似。...在C++中,如果为一个对象定义了一个引用变量,它们是共占同一段存储单元的,实际上它们是同一个对象,只是用不同的名字表示而已,因此完全可以通过引用变量来访问对象中的成员。 ...Time &time2=time1;//定义Time类引用变量time2,并初始化为time1 cout中的成员hour 以上,如果你看了觉得对你有所帮助
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...void fun(int age, int height) const const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 ; C++ 编译器会将 void...函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age...使用 const 关键字 修饰成员函数 , 会将 成员函数 转化为 " 常量成员函数 " ; " 常量成员函数 " 中 操作限制 : 不能修改成员变量 : 不能修改 任何 成员变量 值 , 静态成员变量...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun
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