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WPF图片处理相关

相比于GDI,GDI+是基于C++对象化应用程序接口,因此用起来更为简单。...GDI存在一个当前位置(全局区),目的是提高绘图性能;而GDI+取消了它,以避免绘图时不确定这个当前位置而带来非预期错误。...在一个包含非托管资源,关于资源释放标准做法是: 继承IDisposable接口; 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器移除(垃圾回收器不在回收此资源...但它有一个问题是调用时间是系统说了算,不能在程序自己想要调用时调用析构函数,这是C#规定。那么就产生了第二种方式。 将释非代码放到另外一个函数,当自己想调用时就调用。...BitmapSource 可以是解码器提供图像文件单个帧,也可以是操作自身 BitmapSource 转换结果。 BitmapSource 不用于表示多帧图像或动画。

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C++C++类型转化

说起类型转化,我们在C语言之前学习可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看: 1....+类型转换呢?...所以C++出了一套类型转化规范写法。...隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++还可以使用...原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a值放入寄存器,通过*p来改变是内存a值,但是a在寄存器值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。

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C++C++ IO 流

---- 三、C++ IO 流 C++系统实现了一个庞大 I/O 标准类库,其中ios为基类,其他类都是直接或间接派生自ios类: 1、C++ 标准 IO 流 C++标准库提供了4个全局流对象cin..._day; return out; } 类上下文转换 C++上下文转换指的是在特定上下文环境,将对象或表达式隐式地转换为其他类型。...---- 2、C++ 文件 IO 流 C++ 中一共有三个用于文件操作类 ifstream/ofstream/fstream,如下: ifstream – 输入文件流,仅用作输入用; ofstream...这三个类关系如图: 下面我们以 fstream 类为例来解释 C++ 面向对象文件操作,其他两个类使用和 fstream 类使用基本一样。...C++ 文件打开方式如下:其中 in/out 表示该对象对文件进行读/写操作,binary/ate/app/trunc 分别表示向文件读取/写入数据格式 – 二进制读取或写入/文件尾写入/追加写入

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C++继承

protected继承: 基类所有 public 成员在派生类为 protected 属性; 基类所有 protected 成员在派生类为 protected 属性; 基类所有 private...private继承: 基类所有 public 成员在派生类均为 private 属性; 基类所有 protected 成员在派生类均为 private 属性; 基类所有 private...,但是会存在越界访问问题 //ps2->_No = 10; } 继承作用域 在继承体系基类和派生类都有独立作用域。...(在子类成员函数,可以使用 基类::基类成员 显示访问) 需要注意是如果是成员函数隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。 注意在实际在继承体系里面最好不要定义同名成员。...fun和Afun不是构成重载,因为不是在同一作用域 // Bfun和Afun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。

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C++多态

其实基类b对象和派生类d对象虚表是不一样,Func1完成了重写,所以d虚表是重写Derive::Func1,所以虚函数重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表虚函数覆盖。...总结派生类虚表生成: ①派生类先将基类虚表内容拷贝一份到派生类虚表。...②如果派生类重写了基类某个虚函数,用派生类自己虚函数覆盖虚表基类虚函数 ③派生类自己新增加虚函数按其在派生类声明次序增加到派生类虚表最后。 ④虚表是存放在代码段。  ...在调用重写函数时候,如果指向是派生类对象,那么就必须从这个派生类虚表拿到这个虚函数地址。 ②为什么要基类对象指针或引用去调用虚函数: 首先,虚函数必须写在基类。...其次,基类指针或引用派生类对象时候,在切片后,指向是派生类对象属于基类成员那一部分,但总体来说依然是指向派生类,当需要调用重写虚函数时候,就会去基类成员那一部分找接口,再去派生类找定义

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C++

比如用户在文档输入一串文字需要用到键盘,需要移动鼠标,计算机接口将用户操作转换为存储在计算机具体信息。...类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...一般情况下如果不希望外界访问到类成员变量,可以设为private,但是必须提供公开成员函数,如果都设为private,外界函数无法调用,那么我们数据是无意义。...这里需要说明是定义位于类声明函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小函数。...使用类 C++目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理说到内容

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C++ #,##,和

, strlen(p5) = 13 查看 PE 文件常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。 ?...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价,这一点作为之后解释#用法前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数左右两边空格会被忽略,参数各个 Token 之间多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻理解,实际预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义第一个或最后一个 Token。 前后空格可有可无。

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C++ #,##,和

, strlen(p5) = 13 查看 PE 文件常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价,这一点作为之后解释#用法前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数左右两边空格会被忽略,参数各个 Token 之间多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻理解,实际预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义第一个或最后一个 Token。 前后空格可有可无。

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C++继承

⭐前言:相信许多人人都写过学生管理系统、电商管理系统等等项目,如果我们去用C++去写,并且用类来封装老师、学生、宿管等等角色属性,我们就会发现,有不少属性是相同,从而会造成代码冗余。...在派生类不可见 在派生类不可 解析: ①public继承:当子类通过public继承,那么,父类public成员就是子类public成员,父类protected成员就是子类protected...实例代码如下: // Bfun和Afun不是构成重载,因为不是在同一作用域 // Bfun和Afun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏 class A { public: void...,但是结果却出现了基类Person构造函数和析构函数。...多继承本身没啥问题,但是多继承带来了一种特殊继承方式:菱形继承。菱形继承会导致代码冗余和二义性问题,这是C++初次设计多继承时留下了问题。

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C++explicitkeyword

C++程序中非常少有人去使用explicitkeyword,不可否认,在平时实践确实非常少能用的上。再说C++功能强大,往往一个问题能够利用好几种C++特性去解决。...但略微留心一下就会发现现有的MFC库或者C++标准库相关类声明explicit出现频率是非常高。...了解explicitkeyword功能及其使用对于我们阅读使用库是非常有帮助,并且在编写自己代码时也能够尝试使用。既然C++语言提供这样特性,我想在有些时候这样特性将会非常实用。...但在大部分情况,隐式转换却easy导致错误(不是语法错误,编译器不会报错)。隐式转换总是在我们没有察觉情况下悄悄发生,除非有心所为,隐式转换经常是我们所不希望发生。...转换 f(“Arthur”); //能够:隐式转换,等价于f(String(“Arthur”)); return 10; //同上 } 在实际代码东西可不像这样有益造出样例

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C++vector

添加元素 nums.push_back(1);//直接从数组末端添加 nums[i] = 1;//直接赋值给第i个位置 注意:直接赋值方法容易导致vector下标越界,产生下标越界访问错误,所以建议使用...删除数组最后一个元素 1.4 数组遍历 //下标遍历 for(int i = 0; i < nums.size(); i++){   cout << nums[i] << endl; } //C++11容器迭代...还应该警惕nums.size() = 0导致下标越界。...预防方法:可以在vector遍历时利用if添加对下标的检测,若出现错误则格外注意对于循环中设定上下界进行输出检查。可以避免对未知内存访问以及更快定位出现错误地方。...|| i < 0) { cout << "vetcor下标越界" << endl; break; } cout << nums[i] << endl; }  1.7 数组排序(附加) 可使用C+

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C++】拿下! C++内存管理

1 C++ 内存分布 内存管理是十分重要内容,企业开发多有服务器宕机大事故,比如: B站崩了两次: 2023年3月5日晚20:20左右,许多网友表示在使用B站时,手机和电脑端都无法访问视频详情页...realloc 扩容 free 释放 接下来我们来看C++ 内存管理,来欣赏祖师爷绝妙手笔~ 3 C++内存管理 首先C语言内存管理可以在C++中使用,但是有些地方就显得比较复杂,因此我们需要...C++内存管理 C++内存管理是通过new 操作符 和 delete 操作符来实现。...5 new和delete实现原理 5.1 内置类型 如果申请是内置类型空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同地方是: new/delete申请和释放是单个元素空间...lete[]原理 在释放对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源清理 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]调用operator delete

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C++C++ this 指针用法 ① ( C++ this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

一、C++ this 指针 1、C++ this 指针引入 在 C++ , this 指针 是一个特殊指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++...this 指针用法 C++ this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 , 直接使用 this 作为 本实例对象 指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...: 在 非静态成员函数 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 非静态成员变量 ; this->成员变量名 *使用 (this)....访问成员变量 : 在 非静态成员函数 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 非静态成员变量 ; 先获取指针指向数据 然后访问数据成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++

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c++ __declspec 用法

c++ __declspec 用法 语法说明: __declspec ( extended-decl-modifier-seq ) 扩展修饰符: 1:align(#)    用__...注意:若在dll定义了模板类那它已经隐式进行了这两种声明,我们只需在 调用时候实例化即可,呵呵。...access violation)错误.C++里virtual缺陷就是vtable会增大代码尺寸,在不需要实例化类或者纯虚接口时候,用这个关键字可以减 小代码大小....__declspec(thread)前缀是Microsoft添加给Visual C++编译器一个修改符。它告诉编译器,对应变量应该放入可执行文件或DLL文件自己。...__declspec(thread)后面的变量 必须声明为函数(或函数外)一个全局变量或静态变量。不能声明一个类型为__declspec(thread)局部变量。

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C++typename用法

前言 最近在看STL源码剖析时,遇到关于typename用法,平常接触到只是在定义模板参数时使用,直到遇到这个问题我才彻底查找了typename用法。...typename常规用法 typename在C++类模板或者函数模板中经常使用关键字,此时作用和class相同,只是定义模板参数;在下面的例子,该函数实现泛型交换数据,即交换两个数据内容...类作用域 在类外部访问类名称时,可以使用类作用域操作符,调用通常存在三种:静态数据成员、静态成员函数和嵌套类型:Mydata::value,Mydata::function,Mydata...,比如int,vector之类基类列表,比如template class C1 : T::InnerType不能在T::InnerType前面加typename构造函数初始化列表...如果类型是依赖于模板参数限定名,那么在它之前必须加typename(除非是基类列表,或者在类初始化成员列表)。。

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C++this指针本质

一直以来对C++this不理解,只知道在构造函数,如果构造函数参数和类成员名字一样的话,就可以用this指针来区分,如: this->a = a; 一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?...从刚才代码,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++,指针就是地址,因此很容易想到,this也是一个地址。但是问题来了,this是谁地址呢?...我们看下面这个很简单C++程序: #include class A { public: A(); }; A::A() { std::cout << "this...::endl; } int main() { A a; std::cout << "&a " << &a << std::endl; return 0; } 大家先在自己脑袋运行一下这个程序...我们可以看到,this和&a结果是一样。由此可以看出,this就是a地址,而a是类A一个对象,占用了sizeof(A)内存空间。

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