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C++继承

继承概念及定义 继承概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用最重要手段,它允许程序员在保持原有类特性基础上进行扩展,增加功能,这样产生新类,称派生类。...继承呈现了面向对象程序设计层次结构,体现了由简单到复杂认知过程。以前我们接触复用都是函数复用,继承是类设计层次复用。...基类private成员在派生类是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现。...(在子类成员函数,可以使用 基类::基类成员 显示访问) 需要注意是如果是成员函数隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。 注意在实际继承体系里面最好不要定义同名成员。...继承与静态成员 基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样成员。

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C++继承

继承呈现了面向对象程序设计层次结构,体现了由简单到复杂认知过程。以前我们接触复用都是函数复用,继承是类设计层次复用。...赋值转换形象地说法为切片,即把派生类部分赋值给基类,并且这个过程没有类型转换!注意哦,基类不能赋值给派生类!...继承作用域 ⭐1.在继承体系基类和派生类都有独立作用域 ⭐2.派生类和基类中有同名成员,派生类成员将屏蔽基类对同名成员直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。...(三部分:内置类型,自定义类型,基类类型),此时如果需要深拷贝是父类类型,那就是去调用父类类型,如果是自定义类型就是去调用子类自己拷贝构造。...多继承本身没啥问题,但是多继承带来了一种特殊继承方式:菱形继承。菱形继承会导致代码冗余和二义性问题,这是C++初次设计多继承时留下了问题。

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C++继承继承语法与菱形继承

继承语法 C++允许一个类继承多个类 语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2......多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分 C++实际开发不建议用多继承 示例: class Base1 { public: Base1() { m_A = 100; } public...; cout << s.Base2::m_A << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } 总结: 多继承如果父类中出现了同名情况...羊继承了动物数据,驼同样继承了动物数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。...使用了虚继承后对比未使用虚继承解决菱形继承 总结: 菱形继承带来主要问题是子类继承两份相同数据,导致资源浪费以及毫无意义 利用虚继承可以解决菱形继承问题

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Js定义继承

定义类 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...Person.prototype.sex = "男" Person.prototype.work = function () { console.log(this.name + "在工作") } per.work() 类继承...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数属性和方法,无法继承原型链上 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父类函数里方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里方法 man.work() //父类原型链里方法 子类给父类传参 对象冒充+原型链 function

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C++继承 ⑨ ( 继承成员变量同名处理方案 )

一、继承成员变量同名处理方案 1、继承成员变量同名场景说明 子类 继承 父类 成员 , 如果 子类 定义了 与 父类成员变量 同名 变量 , 子类 仍然 可以 继承 父类 同名 成员变量...: 继承自父类成员变量 , 使用 父类名称::成员变量名称 替代 成员变量名称 , 如 : Parent 是父类名称 variable 是父类变量名称 如果子类定义了 variable...变量 , 子类中使用该方式 访问 父类 variable 变量 ; // Parent 是父类名称 // variable 是父类变量名称 // 如果子类定义了 variable 变量 ,..., 也可以不使用域作用符 , 直接访问 b ; 子类 Child , 定义了 print 成员函数 , 在该函数 , 通过 Parent::b 访问 继承自父类 b 成员 , 通过 Child:..., 访问 继承自父类 成员变量 ; Child child; // 访问 子类对象 child 继承自 父类 b 成员 child.Parent::b = 10; 完整代码示例 : #

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C++继承 ⑦ ( 继承对象模型分析 | 继承构造函数和析构函数 )

一、继承对象模型分析 1、继承代码示例 下面有 3 个类 , 分别是 A 类 , B 类 , C 类 ; A 类是 基类 ; B 类 公有继承 A 类 , 并定义了新 成员变量 y ; C 类...: A 类对象 objA 中有一个成员 int x , 在内存只有一个 int 类型空间 ; B 类对象 objB , 除了继承自 A 类 int x 成员 , 还有一个自己 int y...成员 , 在内存是 2 个 int 类型空间 ; C 类对象 objC , 除了继承自 B 类 int x 和 int y 成员 , 还有一个自己 int z 成员 , 在内存是 3 个...int 类型空间 ; 3、问题引入 - 派生类对象构造函数和析构函数调用 上述 继承 过程 , 每一层继承 , 都继承了上一级 父类 成员变量 , 同时自己也定义了新成员变量 ; 在 派生类对象...; 构造函数 调用顺序如下 : 构造时 , 先调用 父类 构造函数 , 构造继承自父类成员 ; 然后 , 再调用 子类 构造函数 , 构造 子类 自己定义成员 ; 子类析构 : 子类对象

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C++结构类型变量

C++定义结构类型变量方法  1、先声明结构类型定义变量名,在定义结构体变量后,系统会为之分配内存单元。...;//性别      int age;//年龄    }student1,student2; 3、直接定义结构类型变量(开发很少用,小林也不建议用) 一般形式为 struct {     成员表列...; 关于结构类型,有以下5点需要读者注意: 不要误认为凡是结构类型都有相同结构,每一种结构类型都有自己结构,可以定义出许多种具体结构类型。...类型与变量是不同概念,只能对 结构体变量成员赋值,而不能对结构类型赋值。在编译时,不会为类型分配空间,只为变量分配空间。 对结构成员,可以单独使用,作用相当于普通变量。...成员也可以是一个结构体变量。 结构成员名可以与程序变量名相同, , , 但二者没有关系。 C++结构类型变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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定义类型结构

1.结构类型声明 1.1结构概念 结构是一些值集合,这些值称为成员变量。结构每个成员可以是不同类型变量。...2.匿名结构类型,如果没有对结构类型重命名的话,基本上只能使用一次。...通过分析,我们可以发现这样代码其实是错误,因为一个结构再包含一个同类型结构体变量会使得结构体变量大小无穷大,很明显是不合理。...data; Node* next; }Nobe; 打出上述代码后,编译器上会报错,显示Node未定义,这是因为匿名结构体内部提前使用了Node类型来创建成员变量。...假设⼀个处理器总是从内存取8个字节,则地 址必须是8倍数。如果我们能保证将所有的double类型数据地址都对齐成8倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。

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结构体,自定义类型

结构关键字是struct 后面的Stu是结构类型名,由我们自己定义,s1,s2是结构体变量,age和name是成员,即结构体变量中有各自成员。 结构体还有一种特殊声明,即匿名结构体。...如下图: 这种声明省略了结构类型名,该声明不常用,因为他是一次性,即在后面就不能继续对他定义了。 结构自引用 结构自引用就是在结构体成员包含自身结构类型指针。...如下图,我们可以在结构嵌套结构体。 结构体内存对齐 如上图,可以看到,结构内存大小并不是平常类型大小相加。这里涉及了结构体内存对齐。...位段成员在内存从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定。...花括号内容是枚举类型可能取值,也叫枚举常量。 这些可能取值都是有值,默认从0开始,依次递增1。当然,在声明枚举类型时候也可以赋初值。 联合(共用体) 联合也是一种特殊定义类型

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C++POD类型

C++ POD类型 背景 POD(Plain Old Data)指的是C++定义和C相兼容数据结构。...几乎所有的系统底层都是用C写,当时定义基本数据类型比如int、char、float、枚举、指针、数组和结构等通过二进制拷贝后还能保持数据不变,即编译器可以通过二进制数据将该类型正确解析出来。...C++类型引入了继承和派生等新概念,编译器无法解析这些复杂数据结构,因此C++提出POD数据结构概念用于兼容C语言,由于C++基本内置类型都是POD类型,因此我们一般讨论class、struct...POD类型优势 1. C内存布局兼容 POD类型兼容C内存布局,C++可以直接使用C库函数操作POD数据类型,POD类型在C和C++操作总是安全。 2....POD类型判断 在C++,可以通过is_pod::value来判断某个类型是否是POD类型

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C++类型转换

C++类型转换 零、前言 一、C语言类型转换 二、C++强制类型转换 1、static_cast 2、reinterpret_cast 3、const_cast 4、dynamic_cast 5、...显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++还可以使用C语言转化风格 二、C++强制类型转换 标准C...<<endl; return 0; } void Test () { // // reinterpret_cast可以编译器以FUNC定义方式去看待DoSomething函数...static_cast,命名上理解是静态类型转换 使用场景: 用于类层次结构基类和派生类之间指针或引用转换 注意: 上行转换(派生类—->基类)是安全;下行转换(基类—->派生类)由于没有动态类型检查...使用特点: cosnt_cast是四种类型转换符唯一可以对常量进行操作转换符 去除常量性是一个危险动作,尽量避免使用 reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制转换

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C++继承对象模型与继承构造和析构顺序

继承对象模型 问题:从父类继承过来成员,哪些属于子类对象?...打开工具窗口后,定位到当前CPP文件盘符 然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看类名 所属文件名 效果如下图: 结论: 父类私有成员也是被子类继承下去了...,只是由编译器给隐藏后访问不到 继承构造和析构顺序 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类构造函数 问题:父类和子类构造和析构顺序是谁先谁后?...<< endl; } }; void test01() { //继承 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反 Son s; } int main() { test01...(); system("pause"); return 0; } 速记:构造时现有父亲后又儿子,析构顺序相反(白发送黑发) 总结:继承 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

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C++】多态 ⑫ ( 多继承 “ 弊端 “ | 多继承被禁用场景 | 菱形继承结构二义性 | 使用虚继承解决菱形继承结构二义性 )

一、多继承 " 弊端 " 1、多继承被禁用场景 禁止使用多继承场景 : 在 C++ 语言 环境 , 多继承 若干完整 有成员函数 和 成员变量 类 , 是不推荐做法 , 实际开发 ,...绝对禁止 使用 上述类型继承 ; 2、多继承弊端 多继承会带来一系列问题 , 诸如 : 钻石问题 - 菱形继承结构 / 二义性错误 : 当一个类继承自多个类时 , 如果这些类有共同基类 , 那么会出现菱形继承结构...; 在 菱形继承结构 , 虚继承可以使 重复继承 父类 , 只继承 依次 ; 多继承二义性 参考 【C++继承 ⑫ ( 继承二义性 | virtual 虚继承 ) 博客 ; 二、代码示例...- 多继承弊端 1、错误示例 - 菱形继承结构二义性 在下面的 菱形继承结构 , D 继承 B 和 C 类 , 但是 B 和 C 有共同 父类 A , 假如 访问 D 对象 继承自 A 类成员...========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ========== 2、代码示例 - 使用虚继承解决菱形继承结构二义性 在下面的 菱形继承结构 , D

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C++:49---继承友元

一、友元在继承关系 我们在友元文章中介绍过,友元关系不能继承。 (1)友元关系不存在传递性,即每个类负责控制自己友元类或者友元函数; (2)友元关系是单向,不具有交换性。...若类B是类A友元,类A不一定是类B友元,要看在类是否有相应声明。 (3)友元关系不能被继承。...因此: 基类友元不能访问派生类新成员,但是仍可以访问派生类从基类继承而来成员/方法 派生类友元也不能随意访问基类成员 二、演示案例 class A { private: int a; friend...,可以访问其任何成员 int f2(B b) { return b.a; }; //正确,因为B继承了A,所以B也包含了Aa int f3(B b) { return b.b; }; //错误,C不是...B友元,不能访问其私有成员 };

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TypeScript 数组类型定义

在 TypeScript 声明和初始化数组也很简单,和声明数字类型和字符串类型变量也差不多,只不过在指定数组类型时要在类型后面加上一个括号 [] 语法格式 const array_name: dataype...[] = [val, val2]; 示例 声明一个 string 类型数组 const character: string[] = ["杨过", "小龙女"]; 一维数组类型 声明一个 number...array: Array = ['孟浩然', 99]; 除了使用括号 [] 方法来声明数组,你还可以使用 数组泛型 来定义数组 语法格式 const array_name...等同于 const test: string[][] = [['狮子头', '清蒸鲈鱼', '鲜椒牛蛙'], ['北京烤鸭'], ['地锅鸡', '饿了']]; 声明一个二维数组 注意: 以下示例类型在数组...个 建议: 在定义数组类型时候使用数组泛型定义,这样显得更直观一点 Tuple 元组类型(元组类型允许表示一个已知元素数量和类型数组)

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