读本文前假设已读过这篇文章 在 Python 中如何编写一个自定义的字典类?大家可能被告诉要使用collections.abc中的类作为基类而不是dict。...我们需要什么样的鸭子 Python 的类型系统和多态基于鸭子类型,只要这个对象有我需要的所有特性我就能使用它,不管它类型为何。那么针对自定义字典,都是鸭子,我们需要什么样的鸭子呢?...而用dict,要写自定义逻辑就得小心,容易造出四不像。...Python 居然没有一个让json.dumps读取的魔法方法,方便自定义类支持 JSON 序列化。导致json.dumps的这一特性,只对dict的派生类生效。...为这支持这万恶的json.dumps必须重新考虑基类的选择了。 用dict做基类,容易发生覆写不完全的问题,而collections.abc.恰好可以补上这些缺口。只需要实现协议要求的抽象方法即可。
预备知识: c++中我们cpp文件和.h文件的区别是,cpp文件是需要编译的文件,成为一个独立的编译单元,而h文件从来是不需要编译,只是用于预处理。...c++类的定义,其实就是定义一个类型。...和我们通常所说的定义不一样。 类的定义,是不能重复定义的,在同一个编译单元中,只能定义类一次。如果重复定义,会出错。同时类声明和类定义都是内部链接。只是为当前编译单元所用。...因此,把类的定义,放在.h文件中,类的实现放在专门的cpp中。这样包含.h的其他cpp,就可以使用cpp中实现的函数。。...在特殊情况下确实可以的 假如我有一个类a被几百个cpp同时包含,如果定义和声明放在一起,只要我对a进行任何修改,那几百个文件都必须被重新编译。
这个实现的string类是比较简单的,C++标准模板库里面的string类的方法是非常多的,而且非常复杂。...:类的实现 #include"String.h" //包含类的声明头文件 #define EXT_LEN 50 //定义一个宏,用户申请的内存大小,我们实际上为字符串分配的空间要多EXT_LEN,以便字符串的连接...,并添加一个结束字符\0,C中字符串的指针指向的是字符串的首地址,这个函数遇到\0以为字符串结束 memcpy(m_pBuff, pStr, m_nRealLen); //内存拷贝,遇到\0不会结束...; //} m_pBuff = new char[str.length() + EXT_LEN];//重新分配一段空间 //strcpy(m_pBuff, str.m_pBuff...,这个是c的一个读入指定长度字符串的函数, //该函数将str.size()长度的字符串读取到str.m_pBuff中,第三个字符是结束字符,即使没有达到指定长度,遇到这个字符也会结束的。
对于类,接口是用户调用类的程序,交互系统就是类对象,而接口是编写类的人提供的方法,接口让程序员能够编写与类对象交互的代码,从而让程序能够使用类对象,比如要计算string对象中的字符,可以用方法size...类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...这里要说明的是类默认权限是private 实现类成员函数 成员函数特征: 定义成员函数 使用::作用域解析运算符标明所属类 类方法可以访问private成员 比如我要访问上面类中的update函数 void...这里需要说明的是定义位于类声明中的函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小的函数。...使用类 C++的目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类的声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++的文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理中说到的内容
C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include 用法(以int型为例): queue Q; //定义一个...Q.back(); //返回当前队列的最后一个元素 Q.push(); //在队列后面插入一个元素, 比如插入数字..."<<Q.front()<<endl; Q.pop(); //出队列 } return 0; } QT中的...QQueue 它的父类是QList,是个模板类 头文件: #include 常用用法(以int型为例): QQueue Q; //定义一个int...include int main(int argc,char * argv[]) { QQueue Q; //定义一个
C++中的stack 实现一种先进后出的数据结构,是一个模板类....头文件 #include 用法(以int型为例): stack s; //定义一个int型栈 s.empty();..."<<s.top()<<endl; s.pop(); //出栈 } return 0; } QT中的...QStack 它的父类是QVector,是个模板类 头文件 #include 常用用法(以int型为例): QStack s; ...//定义一个int型栈 s. isEmpty(); //返回栈是否为空 s.size();
C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。...使用结构体定义类: 其实使用C语言中的结构体类型,我们可以模拟出一个伪类,虽然很麻烦,但是也凑活着能用..../析构函数: 构造函数通常用于初始化类中的数据成员,析构函数则主要负责对类的清理工作....,并尝试使用空指针访问类,那么如果类中没有判断空指针的语句,则程序会崩溃....*argv[]){ Student *stu = new Student; goodGay(stu); system("pause"); return 0;}友元类的定义: 我们除了可以让全局函数访问类中的特定私有数据外
前言 昨天分享了面向对象里面的类和对象的基本概念,今天我们继续来分享c++里面的类里面的其它用法。(每天积累一点点,日积月累你也是专家!)。...类的封装 1、在C++中,当我们使用类的时候,我们首先要注意类的实现细节和类的使用方式(也就是说我们在做任何事情前,先要考虑好事情的大局观甚至加一些要注意的细节问题,不然一拿到一件事情,没有方向性的去做事情...最后我们要注意的是,必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别(类似于文件系统中文件的权限)。 3、C++中类的封装: ——成员变量:C++中用于表示属性的变量。...——成员函数:C++中用于表示类行为的函数。 ——C++中可以给成员变量和成员函数定义定义访问级别: public: 表示成员变量和成员函数可以在类的内部和外部访问和调用。...注意一点:在C++中使用strcut定义的类,类中的所有成员(成员变量和成员函数)默认为pubic(公有的,外部可以调用和访问)。
C++练习。 功能:自定义复数类型,实现复数的加、减、乘、除、求共轭复数、乘方、开方等运算。 涉及到的基础知识点有: 运算符重载(+,-,*,/, <<, ^, ==, !...= 等运算符的重载) 友元函数(友元函数可访问类的私有属性) 函数返回指向数组的指针。此例中数组的元素是类的对象。...namespace std; class Division_by_zero:exception{}; class NegativeValue:exception{}; class Complex { //类的友元函数...,让该函数可以访问类的私有属性 friend ostream & operator<<(ostream& out, Complex& c);//左值引用 friend ostream & operator...= other.im; } }; //左移运算符重载,用于自定义打印。
class和struct定义的类稍有区别class的成员没有访问限定符(public,private,protected)时会默认成员为私有成员,struct会默认为公有成员 成员函数 在类外定义时要在函数名字前加类的名字和作用域符...在类内定义的成员函数默认为inline函数(内联函数)如果要在类外定义inline函数需要显式的在函数声明或定义前加关键字inline。成员函数也可以重载典型的如构造函数。...因为一个类中大部分数据是隐藏的,总不能老是通过调用公共函数的方法来进行初始化。C++提供的就是构造函数的方法。 构造函数的建立规则是这样的。...初始化 static数据成员属于类,不属于某个特定对象因而不能再构造函数中初始化;所以需要在类定义之外初始化使用类名字限定但不需要重复用static限定(如果未初始化则编译器自动赋初值默认为0字符串默认为空...五、友元 让非成员函数访问一个类中的私有数据,需要在类中将这个函数声明为友元用friend关键字 友元必须在被访问的类中声明。一个类的友元可以是全局函数另一个类的成员函数或另一个类。
一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++...类中 , 定义了 成员变量 age 和 height , 在 构造函数 中进行初始化 , 可以使用 this-> age 访问 age 成员变量 , 使用 this->height 访问 height
class TensorsDataset(torch.utils.data.Dataset): ''' A simple loading da...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C++中的sstream类用来操作string,可以向string中写入数据,也可以从string中读取数据。该类在sstream头文件中定义。...1 istringstream 1.1 定义istringstream类的对象 可以使用两种方法定义istringstream类的对象 istringstream iss; 或者 istringstream...1.2 使用istringstream类的对象读取数据 将istringstream类的对象iis按照“1.1 定义istringstream类的对象”中提到的第二种方式定义,之后通过如下代码读取iss...可以使用“1.1 定义istringstream类的对象”中提到的第一种方法定义对象,之后使用str()函数的第二种方法定义istringstream对象的内容。...2 ostringstream ostringstream类用于向string中写入数据。其定义方式与istringstream相同。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap...6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足: a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的); b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的) 7、迭代器iterator...引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-) size_type 用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索) 8.序列类容器 (1)vector...STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacity()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉...(3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释放 (2)list 双向链表 每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。
C++ 在其定义中有一种将字符序列表示为 class 对象的方法。这个类叫做 std::string。String 类将字符存储为具有允许访问单字节字符的功能的字节序列。 ...std:: 字符串与字符数组 字符数组只是一个可以由空字符终止的字符数组。字符串是定义表示为字符流的对象的类 字符数组的大小必须静态分配,如果需要,不能在运行时分配更多内存。...实现字符数组是快比的std :: string。与实现相比,字符串比字符数组慢。 字符数组不提供很多内置函数来操作字符串。String 类定义了许多允许对字符串进行多种操作的功能。...3. pop_back() :- 从 C++11 引入(用于字符串),该函数用于删除字符串中的最后一个字符。...它需要 3 个参数,目标字符数组,要复制的长度和开始复制的字符串中的起始位置。 13. swap() :- 该函数将一个字符串与另一个字符串交换**。
题目描述 已知顺序表的类界面和部分实现 #include using namespace std; #define OK 0 #define ERROR -1 //顺序表类定义...//打印顺序表所有数据 }; SeqList::~SeqList() //析构函数 { delete []list; } //完成其他顺序表函数和主函数 //end main 请完成顺序表类的其他部分填空和主函数...,实现题目的输入和输出要求 输入 第1行先输入n表示有n个数据,即n是实际长度;接着输入n个数据 第2行输入要插入的位置和新数据 第3行输入要插入的位置和新数据 第4行输入要删除的位置 第5行输入要删除的位置...,一个是判断合法的情况,最好在函数体里面输出error,如果根据返回值来判断合法,会有一种情况就是返回值本身的值为-1或0…… 还有就是插入也会有不合法的情况,但如果插入的位置比现有的长度多一个是可以的...,即尾插,其他的不行。
概述 STL中像set和map这样的容器是通过红黑树来实现的,插入到容器中的对象是顺序存放的,采用这样的方式是非常便于查找的,查找效率能够达到O(log n)。...所以如果有查找数据的需求,可以采用set或者map。 但是我们自定义的结构体或者类,无法对其比较大小,在放入到容器中的时候,就无法正常编译通过,这是set/map容器的规范决定的。...要将自定义的结构体或者类存入到set/map容器,就需要定义一个排序的规则,使其可以比较大小。...最简单的办法就是在结构体或者类中加入一个重载小于号的成员函数,这样在存数据进入set/map中时,就可以根据其规则排序。 2....实例 在这里就写了一个简单的例子,将自定义的一个二维点存入set/map,并查找其中存入的数据: #include #include #include #include
题目描述 已知带头结点的单链表的类界面和部分函数定义 请根据主函数的要求,完成单链表类的其他函数填空 输入 第1行先输入n表示有n个数据,接着输入n个数据 第2行输入要插入的位置和新数据 第3行输入要插入的位置和新数据...第4行输入要删除的位置 第5行输入要删除的位置 第6行输入要查找的位置 第7行输入要查找的位置 输出 数据之间用空格隔开 第1行输出创建后的单链表内容 接着每一次操作后,如果操作成功则输出整个单链表内容...注意到是带头节点的单链表,头节点不存储数据,这样我们的插入和删除以及一些其他的操作都不需要区分是不是头节点。...AC代码 //以下完成其他类函数定义 int LinkList::LL_insert(int item,int i){ if(isize+1) return ERROR; ListNode...<<' '; p=p->next; } coutdata<<endl; } ListNode* LinkList::index(int i){return NULL;} //主函数定义
/*定义一个简单的Computer类 有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等, 有两个公有成员函数run、stop。...cpu为CPU类的一个对象, ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象, 定义并实现这个类。
定义类 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...Person.prototype.sex = "男" Person.prototype.work = function () { console.log(this.name + "在工作") } per.work() 类的继承...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数的属性和方法,无法继承原型链上的 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父类函数里的方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上的属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里的方法 man.work() //父类原型链里的方法 子类给父类传参 对象冒充+原型链 function
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