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重新思考自定义容器实现

读本文前假设已读过这篇文章 在 Python 如何编写一个自定义字典?大家可能被告诉要使用collections.abc作为基而不是dict。...我们需要什么样鸭子 Python 类型系统和多态基于鸭子类型,只要这个对象有我需要所有特性我就能使用它,不管它类型为何。那么针对自定义字典,都是鸭子,我们需要什么样鸭子呢?...而用dict,要写自定义逻辑就得小心,容易造出四不像。...Python 居然没有一个让json.dumps读取魔法方法,方便自定义支持 JSON 序列化。导致json.dumps这一特性,只对dict派生生效。...为这支持这万恶json.dumps必须重新考虑基选择了。 用dict做基,容易发生覆写不完全问题,而collections.abc.恰好可以补上这些缺口。只需要实现协议要求抽象方法即可。

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c++定义实现

预备知识: c++我们cpp文件和.h文件区别是,cpp文件是需要编译文件,成为一个独立编译单元,而h文件从来是不需要编译,只是用于预处理。...c++定义,其实就是定义一个类型。...和我们通常所说定义不一样。 定义,是不能重复定义,在同一个编译单元,只能定义一次。如果重复定义,会出错。同时声明和定义都是内部链接。只是为当前编译单元所用。...因此,把定义,放在.h文件实现放在专门cpp。这样包含.h其他cpp,就可以使用cpp实现函数。。...在特殊情况下确实可以 假如我有一个a被几百个cpp同时包含,如果定义和声明放在一起,只要我对a进行任何修改,那几百个文件都必须被重新编译。

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C++定义自己String

这个实现string是比较简单C++标准模板库里面的string方法是非常多,而且非常复杂。...:实现 #include"String.h" //包含声明头文件 #define EXT_LEN 50 //定义一个宏,用户申请内存大小,我们实际上为字符串分配空间要多EXT_LEN,以便字符串连接...,并添加一个结束字符\0,C字符串指针指向是字符串首地址,这个函数遇到\0以为字符串结束 memcpy(m_pBuff, pStr, m_nRealLen); //内存拷贝,遇到\0不会结束...; //} m_pBuff = new char[str.length() + EXT_LEN];//重新分配一段空间 //strcpy(m_pBuff, str.m_pBuff...,这个是c一个读入指定长度字符串函数, //该函数将str.size()长度字符串读取到str.m_pBuff,第三个字符是结束字符,即使没有达到指定长度,遇到这个字符也会结束

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C++

对于,接口是用户调用程序,交互系统就是对象,而接口是编写的人提供方法,接口让程序员能够编写与对象交互代码,从而让程序能够使用对象,比如要计算string对象字符,可以用方法size... 通常C++程序员把接口(定义)放在头文件当中,并将实现方法(方法)放在程序源代码当中。...这里要说明默认权限是private 实现成员函数 成员函数特征: 定义成员函数 使用::作用域解析运算符标明所属 方法可以访问private成员 比如我要访问上面update函数 void...这里需要说明定义位于声明函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小函数。...使用 C++目标是使得和基本类型尽可能相同,我们声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理说到内容

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C++封装

前言 昨天分享了面向对象里面的和对象基本概念,今天我们继续来分享c++里面的里面的其它用法。(每天积累一点点,日积月累你也是专家!)。...封装 1、在C++,当我们使用时候,我们首先要注意实现细节和使用方式(也就是说我们在做任何事情前,先要考虑好事情大局观甚至加一些要注意细节问题,不然一拿到一件事情,没有方向性去做事情...最后我们要注意是,必须在表示法定义属性和行为公开级别(类似于文件系统中文件权限)。 3、C++封装: ——成员变量:C++中用于表示属性变量。...——成员函数:C++中用于表示行为函数。 ——C++可以给成员变量和成员函数定义定义访问级别: public: 表示成员变量和成员函数可以在内部和外部访问和调用。...注意一点:在C++中使用strcut定义所有成员(成员变量和成员函数)默认为pubic(公有的,外部可以调用和访问)。

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C++面向对象编程对象定义

class和struct定义稍有区别class成员没有访问限定符(public,private,protected)时会默认成员为私有成员,struct会默认为公有成员 成员函数 在定义时要在函数名字前加名字和作用域符...在定义成员函数默认为inline函数(内联函数)如果要在定义inline函数需要显式在函数声明或定义前加关键字inline。成员函数也可以重载典型的如构造函数。...因为一个中大部分数据是隐藏,总不能老是通过调用公共函数方法来进行初始化。C++提供就是构造函数方法。 构造函数建立规则是这样。...初始化 static数据成员属于,不属于某个特定对象因而不能再构造函数初始化;所以需要在定义之外初始化使用名字限定但不需要重复用static限定(如果未初始化则编译器自动赋初值默认为0字符串默认为空...五、友元 让非成员函数访问一个私有数据,需要在中将这个函数声明为友元用friend关键字 友元必须在被访问声明。一个友元可以是全局函数另一个成员函数或另一个

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C++C++ this 指针用法 ① ( C++ this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

一、C++ this 指针 1、C++ this 指针引入 在 C++ , this 指针 是一个特殊指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是内部使用指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ ...this 指针用法 C++ this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 , 直接使用 this 作为 本实例对象 指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 非静态成员变量 ; 先获取指针指向数据 然后访问数据成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++... , 定义了 成员变量 age 和 height , 在 构造函数 中进行初始化 , 可以使用 this-> age 访问 age 成员变量 , 使用 this->height 访问 height

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C++sstream

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 C++sstream用来操作string,可以向string写入数据,也可以从string读取数据。该类在sstream头文件定义。...1 istringstream 1.1 定义istringstream对象 可以使用两种方法定义istringstream对象 istringstream iss; 或者 istringstream...1.2 使用istringstream对象读取数据 将istringstream对象iis按照“1.1 定义istringstream对象”中提到第二种方式定义,之后通过如下代码读取iss...可以使用“1.1 定义istringstream对象”中提到第一种方法定义对象,之后使用str()函数第二种方法定义istringstream对象内容。...2 ostringstream ostringstream用于向string写入数据。其定义方式与istringstream相同。

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C++ 容器详解

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君 C++容器包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap...6、用vector存储自定义对象时,自定义对象须满足: a、有可供调用无参构造函数(默认或自定义); b、有可用拷贝赋值函数(默认或自定义) 7、迭代器iterator...引用相同容器两个迭代器相减结果类型(list和关联容器没有定义operator-) size_type 用于计算容器项目数和检索顺序容器类型(不能对list检索) 8.序列容器 (1)vector...STL内部实现时,首先分配一个非常大内存空间预备进行存储,即capacity()函数返回大小,当超过此分配空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存大小感觉...(3) 当动态添加数据超过vector默认分配大小时要进行整体重新分配、拷贝与释放 (2)list 双向链表 每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。

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C++ std::string

C++ 在其定义中有一种将字符序列表示为 class 对象方法。这个叫做 std::string。String 将字符存储为具有允许访问单字节字符功能字节序列。 ...std:: 字符串与字符数组 字符数组只是一个可以由空字符终止字符数组。字符串是定义表示为字符流对象 字符数组大小必须静态分配,如果需要,不能在运行时分配更多内存。...实现字符数组是快比std :: string。与实现相比,字符串比字符数组慢。 字符数组不提供很多内置函数来操作字符串。String 定义了许多允许对字符串进行多种操作功能。...3. pop_back()  :- 从 C++11 引入(用于字符串),该函数用于删除字符串最后一个字符。...它需要 3 个参数,目标字符数组,要复制长度和开始复制字符串起始位置。 13. swap()  :- 该函数将一个字符串与另一个字符串交换**。

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【程序填空】顺序表定义 C++

题目描述 已知顺序表界面和部分实现 #include using namespace std; #define OK 0 #define ERROR -1 //顺序表定义...//打印顺序表所有数据 }; SeqList::~SeqList() //析构函数 { delete []list; } //完成其他顺序表函数和主函数 //end main 请完成顺序表其他部分填空和主函数...,实现题目的输入和输出要求 输入 第1行先输入n表示有n个数据,即n是实际长度;接着输入n个数据 第2行输入要插入位置和新数据 第3行输入要插入位置和新数据 第4行输入要删除位置 第5行输入要删除位置...,一个是判断合法情况,最好在函数体里面输出error,如果根据返回值来判断合法,会有一种情况就是返回值本身值为-1或0…… 还有就是插入也会有不合法情况,但如果插入位置比现有的长度多一个是可以...,即尾插,其他不行。

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C++定义结构体或作为关联容器

概述 STL像set和map这样容器是通过红黑树来实现,插入到容器对象是顺序存放,采用这样方式是非常便于查找,查找效率能够达到O(log n)。...所以如果有查找数据需求,可以采用set或者map。 但是我们自定义结构体或者,无法对其比较大小,在放入到容器时候,就无法正常编译通过,这是set/map容器规范决定。...要将自定义结构体或者存入到set/map容器,就需要定义一个排序规则,使其可以比较大小。...最简单办法就是在结构体或者中加入一个重载小于号成员函数,这样在存数据进入set/map时,就可以根据其规则排序。 2....实例 在这里就写了一个简单例子,将自定义一个二维点存入set/map,并查找其中存入数据: #include #include #include #include

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【程序填空】单链表定义 C++

题目描述 已知带头结点单链表界面和部分函数定义 请根据主函数要求,完成单链表其他函数填空 输入 第1行先输入n表示有n个数据,接着输入n个数据 第2行输入要插入位置和新数据 第3行输入要插入位置和新数据...第4行输入要删除位置 第5行输入要删除位置 第6行输入要查找位置 第7行输入要查找位置 输出 数据之间用空格隔开 第1行输出创建后单链表内容 接着每一次操作后,如果操作成功则输出整个单链表内容...注意到是带头节点单链表,头节点不存储数据,这样我们插入和删除以及一些其他操作都不需要区分是不是头节点。...AC代码  //以下完成其他函数定义 int LinkList::LL_insert(int item,int i){ if(isize+1) return ERROR; ListNode...<<' '; p=p->next; } coutdata<<endl; } ListNode* LinkList::index(int i){return NULL;} //主函数定义

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Js定义和继承

定义 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...Person.prototype.sex = "男" Person.prototype.work = function () { console.log(this.name + "在工作") } per.work() 继承...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数属性和方法,无法继承原型链上 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父函数里方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父函数里方法 man.work() //父原型链里方法 子类给父传参 对象冒充+原型链 function

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