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C++中静态对象的破坏顺序

在C++中,静态对象的破坏顺序与它们的构造顺序相反。静态对象是在程序开始执行时创建的,并在程序结束时销毁。它们的破坏顺序取决于它们在程序中被定义的顺序。

例如,考虑以下代码:

代码语言:cpp
复制
#include<iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "Constructor called\n";
    }

    ~MyClass() {
        std::cout << "Destructor called\n";
    }
};

MyClass obj1;

int main() {
    static MyClass obj2;
    return 0;
}

在这个例子中,obj1是一个全局静态对象,而obj2是一个局部静态对象。当程序开始执行时,obj1的构造函数将被调用,然后是obj2的构造函数。当程序结束时,obj2的析构函数将被调用,然后是obj1的析构函数。因此,输出将如下所示:

代码语言:txt
复制
Constructor called
Constructor called
Destructor called
Destructor called

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18010
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