当然有意义!静态内联声明模板函数可以帮助开发人员编写可重用的代码,减少重复的工作量,并提高代码的可读性和可维护性。在云计算领域,尤其是后端开发中,使用静态内联声明模板函数可以更加方便地处理各种不同类型的数据和请求,提高代码的灵活性和可扩展性。此外,在云计算领域,推荐使用一些轻量级的框架,如Django、Flask等,这些框架也提供了内联模板的支持。因此,使用静态内联声明模板函数在云计算领域是非常有意义的。
类是 C++ 基本的代码单元,被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
类是C++中基本的代码单元,自然被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
例程中声明一个命名空间Test,Test中声明一个结构体Account,而Account中定义变量和声明函数。
C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样 那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须
非类型模板参数允许你将一个值(而不是一个类型)直接传递给一个模板。非类型模板参数可以是一个整型值、一个指针或者一个引用,因为这些参数不是类型,所以被称为“非类型模板参数”。
对于函数模板来说,我们调用函数时,传的参数是什么类型,T就会被替换成对应的类型,然后实例化出对应的模板函数,我们实际调用的就是函数模板根据具体传入的实参类型实例化出来的模板函数。
一、C语言关键字 C语言关键字有32个 autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodoubleelseenumexternfloatforgotoifintlongregisterreturnshortsignedsizeofstaticstructswitchtypedefunionunsignedvoidvolatilewhile auto:声明自动变量。自动变量,只在定义它们的时候才创建,在定义它们的函数返回时系统回收变量所占存储空间。对这些变量存储空间的分配和回收
PS:const原则上不能修改,但是可以通过找到其空间直接修改。(指针/别名)
前有 C 语言当道,后有 Rust “杀入”,时下又有一场关于 C++ 才应该成为 Linux 内核语言的争论被旧事重提了。
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。
C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理)
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
C++中的多态性是指同一个函数可以有多种不同的实现方式,并且在运行时根据实际情况进行选择执行。在C++中实现多态有两种方式:静态多态和动态多态。静态多态是指在编译时确定函数的实现,包括函数重载和模板函数;动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定函数的实现,包括虚函数和抽象类。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
类是 C++ 中代码的基本单元. 显然, 它们被广泛使用. 本节列举了在写一个类时的主要注意事项.
模板的特例化是C++新标准的一个特点,可以自定义某些模板的实现,比如在比较函数compare可以使用less<T>标准库模板比较string、int、char、指针等类型,但如果有const char*类型且比较字符串的字典大小时,就与之前的比较方式不同了:
本篇是这段时间看的侯捷关于C++的课程《C++2.0新特性》的笔记,课程内容大家自己找吧。这个课程主要是我用来回顾C++11的特性和拾遗的,因此笔记中只记录了我认为课程中比较重要的内容。这门课的很多内容都来自《C++标准库》和《Modern Effective C++》,在看了在看了。
本节内容主要讲述 c++11 模板的用法,以后的代码中会大量的用到模板的知识。同时简单讲解迭代器的相关知识,为后面容器和算法的内容作铺垫。
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
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虽然继承和多态非常好用,但很多时候依然不能满足我们对复用代码的需要。比如有的时候,我们希望存储一些数据,对于数据的类型并不关心,比如int和double类型的数据我们希望按照同样的逻辑存储。
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数。内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用。我们将从:
在谈及本章之前,我们先来聊一聊别的。橡皮泥大家小时候应该都玩过吧,通常我们买来的橡皮泥里面都会带有一些小动物的图案的模子。我们把橡皮泥往上面按压,就会得到一个个具有该图案形状的橡皮泥。橡皮泥的颜色不同,得到的形状的颜色也不相同。就好像下面这样:
介绍原书剩下的条款26-55。全文8.4k字。不熟悉C++的话阅读本文可能比上一篇要更加困难。本文同步存于我的Github仓库,
在之前的文章中我介绍了一些C++17语言核心层的变化,这次我会介绍更多的相关细节,涉及的主题有:内联变量(inline variables),模板,auto相关的自动类型推导以及属性(attributes).
C++ 的一些语言特性使之必须由编译器和链接器共同支持才能完成工作。最主要的有两个方面,一个是C++ 的重复代码消除,还有一个就是全局构造与析构。另外由于C++ 语言的各种特性,比如虚拟函数、函数重载、继承、异常等,使得它背后的数据结构异常复杂这些数据结构往往在不同的编译器和链接器之间相互不能通用,使得C++ 程序的二进制兼容性成了一个很大的问题,我们在这一节还将讨论 C++ 程序的二进制兼容性问题。
这一章介绍了面向对象编程中最复杂的部分:模板与模板编程,读起来很吃力,总结也写了很久。其中16.2的类型转换部分会有点绕,16.4的可变参数模板则很实用,可以有效提高我们的开发效率。这篇内容较多较难,可以的话应该仔细看书慢慢看。
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
2. main()函数的返回类型可以是任意的数据类型,而且是唯一一个非void型【 即void main()】可以不用return,因为main()由操作系统直接控制,不能被其他函数调用。
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
模板参数分为类型形参与非类型形参,类型形参即出现在模板参数列表中,跟在 class 或者 typename 关键字之后的参数类型名称,我们前面使用的所有模板参数都是类型形参;而非类型形参则是用一个常量作为类模板/函数模板的一个参数,在类模板/函数模板中可将该参数当成常量来使用。
定义了 函数模板 , 该 函数模板 可以接收 任意类型的参数 T , 但是要求这两个参数类型 T 和 返回值类型 T 必须是相同的 ;
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
我想知道上帝的構思,其他的都祇是細節。 ——爱因斯坦
继承(上):【C++进阶学习】第一弹——继承(上)——探索代码复用的乐趣-CSDN博客
在一个项目中,我们可能需要交换不同类型的数据。虽然C++支持函数重载,解决了C语言中函数名不能相同的问题,但是代码复用率任然极低
1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
1. 假设要交换两个变量的值,如果只是用普通函数来做这个工作的话,那么只要变量的类型发生变化,我们就需要重新写一份普通函数,如果是C语言,函数名还不可以相同,但是这样很显然非常的麻烦,代码复用率非常的低。 那么能否告诉编译器一个模板,让编译器通过模板来根据不同的类型产生对应的代码呢?答案是可以的。
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a; 请问,这样可以吗? 答案与分析: 1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。 2)、例子分析如下,如果a[] = “abcd”,则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义 显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。 3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。 4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在.h中并用extern来声明。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的最后一篇,欢迎各位阅读指正!
当我们想用一个函数完成多个类型参数的操作时,发现每次都要重新再写一个函数再使用,对于重载的函数虽然可以使用,但是每次用新的类型都需要再去重载一次函数**。** 例如实现交换的函数:
综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码
Qt提供了一系列标准值类型,这些标准值类型用于提供丰富而有意义的API。这些类型与元对象系统集成在一起,使它们可以存储在QVariant对象中,在调试信息(如:qDebug)中写出,并在信号槽通信中传递。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第八篇,欢迎各位阅读指正!
下面列举的几种情况不能省略模板实参: 1)从模板函数实参表获得的信息有矛盾之处。
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