在C++中,函数指针和回调是一种常见的实现方式,可以用于实现灵活的代码设计和解耦。以下是关于C++函数指针/回调的最佳实践:
函数指针是指向函数的指针变量,可以用于存储函数的地址。使用函数指针的最佳实践如下:
使用typedef
关键字定义函数指针类型,以提高代码可读性。例如:
typedef void (*FunctionPointer)(int);
使用函数指针变量存储函数地址。例如:
FunctionPointer fp = &myFunction;
使用函数指针变量调用函数。例如:
fp(42);
回调是一种常见的设计模式,用于在一个模块中调用另一个模块的函数。使用回调的最佳实践如下:
使用抽象基类定义回调接口,以提高代码可扩展性。例如:
class Callback {
public:
virtual ~Callback() {}
virtual void onEvent(int event) = 0;
};
在抽象基类中使用函数指针成员存储回调函数。例如:
class Callback {
public:
typedef void (*EventHandler)(int);
Callback(EventHandler handler) : handler_(handler) {}
void onEvent(int event) {
handler_(event);
}
private:
EventHandler handler_;
};
使用lambda表达式作为回调函数,以提高代码可读性。例如:
auto callback = [](int event) {
std::cout << "Event: "<< event<< std::endl;
};
使用std::function
作为回调函数类型,以提高代码可读性。例如:
typedef std::function<void(int)> EventHandler;
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