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关键词

C++

有两种:懒汉:第一次使用的时候才初始化,需要手动实现线程安全。恶汉:程序一开始就初始化,这个可以自动实现线程安全。 比较常遇到的问题,就是,使用普通指针的话,需要人为的delete,不过如果这个对象,需要执行到程序结束的话,也可以由操作系统回收内存。 懒汉,线程安全.CMyThreadPool * CMyThreadPool::getInstance(){ if( NULL == m_pool){ lock(); std::lock_guard ;恶汉下,采用普通指针和只能指针.

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C++4种实现详解

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    C++的

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    这才是现代C++又安全的实现

    来源:公众号【编程珠玑】作者:守望先生ID:shouwangxiansheng前言说到,很多人可能都已经很熟悉了,这也是面试常问的一个问题。 对于线程而言,的实现非常简,而要写出一个线程安全的,曾经有很多种写法。有兴趣的可以参考这篇文章《很简?但是你真的能写对吗?》 简实现该文章中也提到,由于C++11及以后的版本中,默认静态变量初始化是线程安全的。 这种被称为Meyers Singleton。通用化当然为了避免给每个对象都独写个,也可以利用板。 operator=(const Singleton&) = delete; protected: Singleton() = default; ~Singleton() = default;}; 示举个简子来看下吧

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    C++中的

    http:blog.csdn.nethackbuteer1articledetails7460019       也称为,可能是使用最广泛的设计有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 《设计》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实,并用一个公有的静态方法获取该实。        通过类本身来管理其唯一实,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实并提供对此实的全局访问。 这样,如果用上面的方来使用时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。 不知道这样的类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

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    Objective-C中的

    ​    ​算是设计中比较简的一种吧,设计不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计,笔者初接触设计是通过《漫谈设计》了解的。 不过在23种设计里面还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示的呢?下面会结合着代码,理解一下OC中得。    ​    ​ 首先得了解什么是,用大白话说,就是在程序中这个类只对应着一个实,这就是一般用全局静态对象来实现。 下面我们会建立一个生成的类SingletonClass,在实现文件中定义各种方法来实现我们的。    ​    ​ 上面是在非ARC下得,那么在ARC下我们应如何实现我们的呢,我们下面就会给出ARC下的,用下面的方法,因没有重写alloc,copy等方法,通过alloc还是可以给该对象分配一个新对象的

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    C++】来探索“

    类的存在,就是为了避免这些情况的出现,把人打了,是“我”打的就是“我”打的,处理机密信息,读就是读,写就是写。具体的操作方法在上一篇用C++跟你聊聊“”,类的计划生育之中已经讲得清楚了。 的优缺点优点由于在内存中只存在一个对象,减少了内存的开支,特别是当对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,的优势就非常明显。 可以避免对内存的多重占用。可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。这招我经常用,也很喜欢,因为确实方便,做一个标志位类,负责所有数据表的映射处理。 (要了解可以私信我)缺点一般没有接口,难以拓展。如果要拓展,考虑重构。对于测试是不利的。在并发环境中,如果没有完成,是不能进行测试的。的使用场景要求生成唯一序列号的环境。 多哈,如果一个类要求只能初始化四五个对象呢? 那就用多啊! 何为多? 维护一个对象数组不就好咯。

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    C++设计 -

    (Singleton)介绍是创建型设计,即用于创建对象的设计。其能够保证当前系统仅存在一个实,并提供获取该实的接口供客户端使用。 当强行new操作时,编译报错)的实现较为简,部分专家并不认为其是一种设计,而是一种编程技巧。意义既然存在,那么其存在的意义是什么呢?又或者说能解决什么问题? 若设计对共享资源进行管理的类,所有的任务都只能通过类来访问共享资源。就可以实现此种需求。实现在上述介绍中,已经大致描述了的特点:创建唯一的实 。 其他任务通过此函数获取到的便都是同一个实。 类图代码#include #include #include using namespace std; class CSingleton{public: ~CSingleton() {} static

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    C#实现的几种方法

    懒汉Exceptions总结 介绍是软件工程学中最富盛名的设计之一。 从本质上看,只允许被其自身实化一次,且向外部提供了一个访问该实的接口。通常来说,对象进行实化时一般不带参数,因为如果不同的实化请求传递的参数不同的话会导致问题的产生。 (若多个请求都是传递的同样的参数的话,工厂更应该被考虑)C#中实现有很多种方法,本文将按顺序介绍非线程安全、完全懒汉、线程安全和低高性能集中版本。 因为如果两个线程同时运行到if(instance==null)判断时,就会创建两个实,这是违背的初衷的。 当然这个版本也存在一些瑕疵:不是真正意义上的懒汉(需要的时候才创建实),若类还存在其他静态成员,当其他类第一次引用这些成员时便会创建该instance。

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    C++11设计(双检查锁)

    设计就是一个类只能实化出一个对象,不能实化出多个对象,分为两种,一种是饿汉,是指在类创建的时候就已经实化出了一个对象,好处是这个没有线程安全问题,坏处是浪费资源 ,不管之后有没有用到,都会先实化一个对象,代码如下:std::mutex mlock; class Solution {private: Solution() {} static Solution* static Solution* Create() { return ptr; }}; Solution* Solution::ptr = new Solution();       还有一种是懒汉 ,顾名思义,当你需要用它的时候才去实化对象,如果多个线程同时去实化对象,那么产生的对象可能不唯一,所以存在线程安全的问题,避免这个线程安全的解决办法是用双检查锁(double checked locking

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    C++跟你聊聊“”,类的“计划生育”

    对于数据库在学习设计之前,我唯一接触的设计就是“”。因为数据库的对象必须保证它的唯一性,一个数据库只能对应一个对象,不然有多个对象可以对数据进行访问那岂不是乱套? 有些类,是需要计划生育的,就像数据库这种,在整个工程中只允许一个一对象对其进行访问。:保证一个类仅有一个实,并提供一个访问它的全局访问点。 巧了,这个只有一个类,叫类,所以类图我就不画了吧。 第二层if判断,是为了防止多个线程突破了第一层的限制,这时候只有一个线程可以获得锁,就保证了只有一个线程可以初始化。这种被称为“懒汉类”。 饿汉类饿汉对象的构造发生在类的初始化阶段。

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    c#设计

    c#设计场景描述对于我们来说一点也不,是一个常见的名称,在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实,并提供一个全局访问点,节省系统资源无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见 ,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等实现方   为了实现一个实,那么只有不把实创建暴露出去,只通过类本身来创建实,为了实现效果 ,需要定义一个私有构造函数  实现方有:饿汉、懒汉、双重验证、静态内部类、延迟加载(Lazy)  下面分别对每一种实现方做一个简的实,以及其优缺点  饿汉 创建一个 Singleton 它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实化, 虽然导致类装载的原因有很多种,在中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方 (taskFactory.StartNew(() => { SingletonLazy.GetInstance(); })); } Console.ReadLine(); } }运行结果:总结  根据是每一种实现方对比分析

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    C#设计学习笔记-

    最近在学设计,学到创建型的时候,碰到(或叫),现在整理一下笔记。   它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实,而是控制某个类型的实数量-唯一一个。(《设计-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。 也就是说,就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实,并为客户程序提供一个获取该实的全局访问点。   在这种经典下,没有考虑线程并发获取实问题,即可能出现两个线程同时获取instance实,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了规则。 二、多线程下的  1、Lazypublic class Singleton{ private static Singleton instance; private static object

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    C++】实现一个简

    现实子 一个国家同一时间只能有一个总统。当使命召唤的时候,这个总统要采取行动。这里的总统就是的。 白话 确保指定的类只生成一个对象。 其实被看作一种反面,应该避免过度使用。它不一定不好,而且确有一些有效的用,但是应该谨慎使用,因为它在你的应用里引入了全局状态,在一个地方改变,会影响其他地方。而且很难 debug 。 另一个坏处是它让你的代码紧耦合,而且很难仿制。代码子要创建一个,先让构造函数私有,不能克隆,不能继承,然后创造一个静态变量来保存这个实。 以下是饿汉:game.h#pragma onceclass Game {public: static Game* getInstance(); void start();private: Game

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    C# 程序开发:设计

    1、定义:就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实,并为客户程序提供一个获取该实的全局访问点。 2、的优点有:(1)实控制:会阻止其他对象实化其自己的对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实。(2)灵活性:因为类控制了实化过程,所以类可以灵活更改实化过程。 ,考虑了线程安全,代码如下:解析如下:使用了双重锁方较好地解决了多线程下的实现。 第三种 饿汉Eager Singleton(饿汉类),其静态成员在类加载时就被初始化,此时类的私有构造函数被调用,类的唯一实就被创建这种的特点是自己主动实,代码如下使用的readonly 所以如果是一个工厂,缓存了很多实,那么就得考虑效率问题,因为这个类一加载则把所有实不管用不用一块创建。3、两者建立对象的时间不同。

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    概念、什么时候能用到的好处》

    目录一、的概念1.类每次实化的时候都会创建一个新的对象,如果要求类只能被实化一次该怎么做呢?二、什么时候能用到? 三、的好处1.好处2.代码目录结构一、的概念1.类每次实化的时候都会创建一个新的对象,如果要求类只能被实化一次该怎么做呢? 图片来自网络: 就是我们创建一个类,这个类只能被实化一次,也就是说这个类只能创建出来一个实对象,这种叫做。二、什么时候能用到? 三、的好处1.好处不管你实化多少次,它始终只返回第一次创建的对象。不管你什么时候创建,它始终返回这一个对象。 找到定义的那个类,把那个类倒进来。这里再创建一个对象,那么这个对象还是原来那边创建好的对象。原来设置好的属性,这里也全部都有,不需要再全部添加。在这里通过Mytest创建出来一个对象。

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    (Singleton Pattern)是 Java 中最简的设计之一。这种类型的设计属于创建型,它提供了一种创建对象的最佳方。 这种涉及到一个一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方,可以直接访问,不需要实化该类的对象。应用实:1、一个班级只有一个班主任。 3、一些设备管理器常常设计为,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。 优点:1、在内存里只有一个实,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实(比如管理学院首页页面缓存)。2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点:没有接口,不能继承,与一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实化。

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    对象(Singleton)是一种常用的设计。在Java应用中,对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实存在。 (比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。 : 1、理解起来简,但是具体实现起来还是有一定的难度。 到这儿,基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现的效果,也是可行的,此处二者有什么不同? 首先,静态类不能实现接口。 从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。

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    一、简介1、保证一个类仅有一个实,并提供一个访问它的全局访问点。 2、C++设计一个的方法如下:        (1)构造函数声明为私有;   这样就保证了不能随意构造一个对象。         (4) 声明一个静态的私有实化指针;将创建的对象保存在此,若已经创建则直接调用,否则创建新的。3、UML? 4、所属类别:创建型二、C++程序 1 .cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

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    定义:  ,是一种常用的软件设计。在它的核心结构中只包含一个被称为的特殊类。通过可以保证系统中一个类只有一个实。即一个类只有一个对象实。 特点:       1、类只能有一个实。  2、类必须自己自己创建自己的唯一实。  3、类必须给所有其他对象提供这一实的要点:    1,私有的构造方法    2,指向自己实的私有静态引用    3,以自己实为返回值的静态的公有的方法分类:懒汉(两种)、饿汉(两)、静态内部类、枚举、双重校验锁等共七种实现方 )public enum Singleton { 这个博主暂时没有搞明白。 不管怎样,如果你序列化一个类的对象,接下来复原多个那个对象,那你就会有多个类的实

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