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C++多线程编程学习二 [类中封装互斥量的设计]

之前我也提到过,如果一个类的数据成员中在多线程环境中可能会被竞争使用时,一定要在类中解决这个问题,而不是在代码编写过程中在每次使用时去申请或释放,这样做的确很灵活,但是随着代码量的增加和开发时间长的话,你可能会漏掉或忘记对竞争资源的处理,believe me!这是每个程序员都会犯的错误,因此,我们必须在类的设计时就考虑到这个问题,这样做也可以避免在别人使用你的类的时候,在不了解类结构的情况下犯相同的错误。         那么类究竟应该怎么设计呢?         C++ 最大的优点不仅仅是面向对象,继承和多态也是它很重要的优点,在些我们就可以利用这些优点。在《c++面向对象多线程编程》一书中给出过一个不错的例子,我拿出来和大家共同分析一下。         首先设计一个“简单的互斥接口类”----mutex 该类功能是提供互斥量及操作

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