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谈一谈 C++ 中的值的类型

比如 a = 1; // a 是左值, 1 是右值 // 这个 1 被称作字面量 但是这样的分类方法,在遇到 const int 这样的类型时,就发现一个 const int 既不能分为左值,也不能分类为右值...比如要移动几千个 std::string 类型的成员,C++98 中只能够复制一份再删除一份,而 C++11 中,就可以改一下 std::string 内部指针的位置,很方便。...原来的右值 rvalue 中细分成为了“纯右值” prvalue (pure rvalue) 所以在 C++11 中,有了三种数据类型: lvalue xvalue prvalue 其中 xvalue...prvalue: 字面量(除了字符串) 像 a++ 这样内置的后自增表达式(返回一个临时对象) 像 a+b 这样内置的运算、逻辑运算等 ““返回一个非引用类型”的函数”的返回值 强制转换成了非引用类型...比如 std::move(x) 强制转换了右值引用 也就是说,通过使用 std::move(x) 就可以把 x 的类型变成 xvalue,就可以调用移动构造函数了(如果实现了这个函数)。

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    C# - 为值类型重定义相等性

    为什么要为值类型重定义相等性 原因主要有以下几点: 值类型默认无法使用 == 操作符,除非对它进行重写 再就是性能原因,因为值类型默认的相等性比较会使用装箱和反射,所以性能很差 根据业务需求,其实际相等性的意义和默认的比较结果可能会不同...而实现IEquatable.Equals()接口方法,可以避免装箱,并且保证类型安全。 而实现==和!=,也就允许值类型使用该操作符了,写起来更方便直观,易于理解。...所有为值类型重定义相等性,一共分4步,每步都是必须的。 实现 先看实例struct: ? 有构造函数,涉及到一个enum,并重写了ToString()方法。...而类型里拥有GetHashCode()方法(返回Hash)的真正目的是,允许该类型在内部使用HashTable的集合中可以作为Key,因为HashTable需要这些哈希码。...最后再重复一次,为值类型定义相等性一定要实现上述4各步骤的5个方法。

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    【C++】C++ 引用详解 ⑤ ( 函数 “ 引用类型返回值 “ 当左值被赋值 )

    函数返回值 能作为 左值 , 是很重要的概念 , 这是实现 " 链式编程 " 的基础 ; 一、函数返回值不能是 " 局部变量 " 的引用或指针 1、函数返回值常用用法 在 C++ 语言中 , 函数返回值...; 如果函数返回值是一个普通类型 , 那么返回的是 指定变量 的副本值 ; 下面的 fun 函数中 , 返回的是 静态变量 a 的值 , 注意 : 这里返回的只是 a 的值 , 与静态变量无关 ; 是将...其中定义了 std 命名空间 #include // 导入 std 命名空间 using namespace std; #include // 返回静态变量的值...为其 赋值 100 , 然后打印 之前获取的 引用值 , 值也变为 100 ; 函数的引用返回值 可以作为 左值使用 ; 函数返回值 做 左值 代码示例 : // 导入标准 io 流头文件 // 其中定义了...int& a = fun2(); // 打印 引用 初始值 printf("a = %d\n", a); // 引用类型返回值 fun2() = 100;

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    为什么HashMap的key允许空值,而HashTable却不允许

    1.从源码分析 HashMap从源码分析: HashMap在put的时候会调用hash()方法来计算key的hashcode值,可以从hash算法中看出当key==null时返回的值为0。...因此key为null时,hash算法返回值为0,不会调用key的hashcode方法。...也许HashTable类的设计者当时认为null作为key 和value 是没有什么用的。...HashMap是之后的版本引进的类,它的接口Map表达的意义更为广泛,也许HashMap的设计者认为null作为key和value是有实际意义的,所以才允许为null....当然实际项目中,真的是有value为null的情况的。key为null的情况比较少见,但不代表没有。HashMap允许null为key和value应当是类的设计者思考让这个类更有用的设计吧

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    C++基本数据类型的位数和值大小

    C++中的基本数据类型定义没有最终的规定,由编译系统自行确定。...但是一些关系已经确定 长整形 不小于整形 短整形 不大于整形 一般16位机C++系统中,short int,int 2个字节,long int 4个字节 VC++中,short 2个字节,int,long...int 4个字节 一个字节是计算机中的8个bit位 一个比特位就是硬件中的一个逻辑单元 可以表示0 或者1 所以一个字节就是 00000000 一个字节最大值就是 11111111 换算成10进制就是...1+2+4+8+16+32+64+128 = 255 两个字节就是 00000000 00000000 最大值是 11111111 11111111 => 1+2+... 2^15 = 65535 这里另外需要考虑一个问题就是符号...127 这里的负数比正数多一个原因在于 补码机制 无符号,有符号 位数一致,无符号 绝对值大一倍(但没有负数) 基本关系: boolean = char < short <= int <= long <

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    C++数据类型详解:从基本类型到自定义类型

    C++是一种强类型语言,它要求程序员在编程时要定义每一个变量的类型,这就是C++数据类型的作用。C++数据类型包括内置数据类型和用户自定义数据类型。...return 0; } 二、数组类型 数组是C++中的一种自定义数据类型,可以存储相同类型的多个元素。...我们可以使用取地址符&来获取变量的地址,使用解引用符*来访问指针所指向的变量的值。指针的定义方式是在类型名前面加上一个星号。...a的值:" << a << endl;     cout 的值:" << b << endl;     return 0; } 六、类类型 类是C++中最重要的概念之一,也是一种自定义数据类型...;     return 0; } 八、总结 本文对C++的数据类型进行了详细的阐述,从基本数据类型到自定义数据类型,从数组类型到类类型,从指针类型到引用类型。

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    C++函数返回结果为自定义类型

    所以,规定不能返回局部对象的引用和指针。 函数的返回值不能是数组或函数类型,但可以是指向数组或函数的指针。 C++函数的返回值是局部变量时,该返回值可能是值类型、指针类型和引用类型。...狗日的,这个东西书上也不说,但是代码里面一会儿就出现了,一会儿就出现了,搞人心态。 在C++中,函数的返回值是自定义类型的情况主要分为两种,一种是非引用类型的自定义类;另一种是引用类型的自定义类。...为了能够让C++的函数返回类型也可以不受数量上限制,我们可以先定义一个我们希望的数据类型的类或者结构体。如果使用类的话,该类当中只包含成员变量和构造函数。...这个是自定义的返回值类型 设计一个函数,然后返回值的类型设计为这个类 接下来再看,完成了这个转换 结构体的转换 偷了一张图过来,值得返回类型就是这3种 返回值为值类型时。...返回值为局部变量(函数内部自己定义的变量) 返回值是自定义结构的值类型:使用临时对象(temporary object)来保存函数的返回值。

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    .NET中的值类型与引用类型

    的内存压缩而产生变化,可用fixed关键字临时禁止内存压缩 ❌指针指向的内存没有额外消耗,引用类型需要分配至少24字节的堆内存 C++为了解决这个问题,也是卯足了劲。...就是因为一旦涉及底层,性能关键型的服务器、游戏引擎等等,都需要关心内存分配,都需要使用值类型。 因为只有C#才能不依赖于C/C++等“本机语言”,就可写出性能关键型应用程序。...C#因为有这些和值类型的特性,导致与其它语言(C/C++)相比时完全不虚: 首先,C#可以写自定义值类型 C# 7.0 值类型Task(ValueTask):大量异步请求,如读取流时,可以节省堆内存分配和...本地变量引用:避免了大值类型内存大量复制的开销(有点像C++的&关键字了) 链接:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/whats-new-in-csharp-7-...其中Java还暂不支持自定义值类型。

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    Golang值类型和引用类型的区别

    在Go语言中,变量可以是值类型或引用类型。 值类型:值类型包括基本数据类型(例如int、float64、bool等)和结构体。当一个值类型的变量被声明时,会在内存中分配一块空间来存储它的值。...如果把一个值类型的变量赋值给另一个变量或作为函数参数传递时,会将这个值复制一份,两份值在内存中互不影响。...示例代码: a := 1 // a是值类型变量 b := a // 将a赋值给b,b也是值类型变量 a = 2 // 修改a的值,b的值不会受到影响 引用类型:引用类型包括数组、切片、字典...当一个引用类型的变量被声明时,只会在内存中分配一块空间来存储指向实际内容的指针。...如果把一个引用类型的变量赋值给另一个变量或作为函数参数传递时,它们指向同一个实际内容的指针,修改其中一个变量的值会影响另一个变量的值。

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中的 参数列表类型...); return_type : 函数指针 指向的函数 的 返回值类型 ; func_ptr : 函数指针 名称 , 使用该 名称 也可以调用函数 , 用法与函数名相同 ; parameter_list...函数类型 定义 函数指针 首先 , 使用 typedef 关键字 , 定义 函数类型 , 下面的代码 定义了 函数类型 func , 函数的 参数列表是 2 个 int 参数 , 返回值是 int ;...// 定义函数类型 func , 参数列表是 2 个 int 参数 , 返回值是 int typedef int (func)(int a, int b); 然后 , 通过定义的 func 函数类型...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中的 参数列表类型...); return_type : 函数指针 指向的函数 的 返回值类型 ; func_ptr : 函数指针 名称 , 使用该 名称 也可以调用函数 , 用法与函数名相同 ; parameter_list...函数类型 定义 函数指针 首先 , 使用 typedef 关键字 , 定义 函数类型 , 下面的代码 定义了 函数类型 func , 函数的 参数列表是 2 个 int 参数 , 返回值是 int ;...// 定义函数类型 func , 参数列表是 2 个 int 参数 , 返回值是 int typedef int (func)(int a, int b); 然后 , 通过定义的 func 函数类型...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

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    【C++ 语言】引用数据类型 ( 引用数据类型定义 | 引用数据类型使用 | 引用类型参数 )

    修改引用类型变量值 , 引用类型做参数 , 修改引用值 void quote(int& b) { //修改引用类型变量值 b = 888; } // 2....打印引用数据类型的修改结果 , 结果是 b 被修改成了 888 cout << b << endl; 4.代码示例 : // 001_CMake_1.cpp: 定义应用程序的入口点。...// #include "001_CMake_1.h" #include "c_extern.h" using namespace std; //定义方法接收 int& 引用类型变量 //并在方法中修改该变量的值...C C++ 兼容 //博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/98840708 //调用 c_extern.h 头文件中定义的方法...b << endl; //引用数据类型定义与使用 : // ① 引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; // ② 引用数据类型的使用方法 : 直接当做原来的变量使用即可

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    foreach 引发的值类型与引用类型思考

    用都知道的一句话概括:“引用类型在堆上,栈上只保存引用;值类型即可存放于栈上也可存放于堆上,值类型变量直接存储值本身”。...类型由class改为struct则会出现编译错误: Foreach iteration variable 'l' is immutable.Cannot modify struct member when...如上图,list集合中存储的是Person实例的地址,所以代码中的操作并不会使集合发生改变。 Person为struct时内存分配示意图: ?...如上图,list集合中存储的是Person实例,所以代码中的操作会使集合发生改变而引发错误。 【延申】数组的内存分配 数组元素可分为引用类型和值类型两种,其内存分配与上图中的list集合类似。...Stackoverflow上讨论数组中存放值类型元素时内存如何分配的几句话: Object are always allocated on the heap.

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