但是对于编译器而言,在没有明确C的定义之前,是无法确定a是一个嵌套于C中的类型,其实a可能是C内一个静态成员变量,假设x刚好是一个全局变量,那么这行代码也可以由编译器解析为两数相乘。...编译器面对这样的代码如何处置?...编译器会这样处理:如果在template中遇到一个嵌套从属类型名称,即依赖于模板类型参数的类型,放在上面例子中对应C::a,C::a依赖于模板类型参数C,它便假设这个名称不是个类型,除非显示告诉编译器。...如何显示告知呢,可以使用typename,这是它的第二重意义。在此对之前假设a不是基本类型,因为基本类型并不依赖其它类型。...---- 参考文献 [1]Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版 中文版)[M].条款四十二:了解typename的双重意义
其中第一步操作便使用到了双重锁。下面根据代码分析一下源码中双重锁的使用流程。...但这就面临性能问题,每次调用该方法时都是同步处理的。而通常情况下只有第一次初始化时有锁的需求。...此时,进入锁之后,再进行一次判断,如果是未初始化再进行初始化,由于此时已经进入了锁内部,判断不会存在并发情况(这里并不完全准确,还涉及到指令重排情况),那么就避免了初始化两次的情况。...而当对象通过volatile修饰之后,便禁用了虚拟机的指令重排。 因此,此处volatile是必须添加的,有两个作用:保证可见性和禁止指令重排优化。...原文链接:《slf4j框架源码中是如何实现双重锁的?》 ---- 程序新视界 公众号“ 程序新视界”,一个让你软实力、硬技术同步提升的平台,提供海量资料
但到了 2015,甚至这种看似快捷的过程也算不上快了。首先,在移动设备上问题的提出更有可能是通过口述而不是在搜索框敲字。...而且 Google 还拿到了 80% 的移动搜索份额。2013 年 Google 出现了 5 分钟的中断的结果是全球流量下挫了 40%!...而 Google 的收获是通过数百万的免费电话学习如何正确解析多语种多口音的语音。...Gomes 认为,语音识别能力的提高得益于计算机的处理速度变快、硬件变好以及软件算法的改进,但是最大的变化是 Google 对语言的理解能力提升了。...Amit Singhal 认为,第一代搜索是在人与远端机器的交互之间隔着一道墙。而我们逐步进入的搜索新时代将会打破这堵墙,这与把移动设备当作电子人化的附体是同步的。我们预期手机会知道我们的意思。
C++的移动语义是一种优化技术,它旨在减少对象资源的拷贝和销毁操作,提高程序的性能。移动语义通过将资源所有权从一个对象转移到另一个对象来实现。...移动语义通过使用移动构造函数和移动赋值运算符来解决这个问题。移动构造函数接受一个右值引用作为参数,并从该参数中“窃取”资源的所有权。移动赋值运算符也是类似的操作。...通过这种方式,对象之间的资源传递变得非常高效,而不需要进行资源的拷贝操作。 移动语义的关键在于右值引用(R-value reference)。...右值引用是C++11引入的新特性,由两个连续的“&”符号(&&)表示。它用于表示临时对象或者将要销毁的对象。通过将资源的所有权转移到右值引用上,可以实现移动语义。...以下是一个使用移动语义的示例: #include #include class Resource { public: Resource() {
多重曝光(multiple exposure)是摄影中一种采用两次或者更多次独立曝光,然后将它们重叠起来,组成单一照片的技术方法。由于其中各次曝光的参数不同,因此最后的照片会产生独特的视觉效果。...可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。 下面的图1和图2就是双重曝光摄影技术的两个典型示意。 ? ?...Screen混合模式是重曝技术中应用最广泛的混合模式,它将两个混合图层的色值先取逆,再相乘,最后再对所得的乘积取逆,即f(a,b)=1-(1-a)(1-b)。...另外我们会实时地计算人脸所在的区域,用以在融合过程中避开用户的人脸。下图所示是带有人脸抠除的双重曝光滤镜处理链示意。首先我们对摄像头采集到的每一帧画面做一个基础颜色调整得到中间帧1。...由于混合以后的中间帧4的脸部丢失了素材图的基底色,略显突兀,须补上。
一、什么是“移动先行” 原则? 为了更好地理解该原则,首先要了解两个概念: 1. 响应式网页设计(RWD) 一种网页设计方法。...“优雅降级” 指:一开始就针对高级浏览器,为产品构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。 这两种策略实际是在设计时选取了不同的方向,一个是“由小到大”,另一个是“由大到小”。...移动端需求的爆炸式增长,要求设计师在进行产品设计时,重视产品的移动端版本,遵从 “移动先行” 的设计原则。 三、如何在产品设计中践行移动先行原则?...(例子中使用的设计工具是Jongde公司推出的Mockplus(摩客),该工具适合简单快速的网页,app原型及线框图设计。)...随着智能手机的功能日益强大,移动端可能会在不久之后就不再被视为 “低终端” ,因此不排除 “移动先行” 的原则会面临越来越多的挑战。但就当前而言,它在产品设计中的地位是不可忽视的。
C++如何处理图的存储方式 博主介绍 邻接矩阵 邻接表 链式前向星 1、AcWing方式(纯数组) Acwing图的存储方式 案例 复杂度 应用 邻接表 代码实现 数据定义 插入边 遍历 深度优先遍历...这条边的边权是多少? 这条边的下一条边是谁?...其最显著的优点是可以查询一条边是否存在。 由于邻接矩阵在稀疏图上效率很低(尤其是在点数较多的图上,空间无法承受),所以一般只会在稠密图上使用邻接矩阵。...代码实现 数据定义 h是n个链表的链表头, e存的是每一个节点的值, ne存的是 next指针是多少。...个链表的链表头, e存的是每一个节点的值, ne存的是 next指针是多少。
C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。...,如下所示: try { // 保护代码 }catch(...) { // 能处理任何异常的代码 } 下面是一个实例,抛出一个除以零的异常,并在 catch 块中捕获该异常。 ...它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示: 下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明: 异常 描述 std::exception 该异常是所有标准 C++ 异常的父类。...std::bad_exception 这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。 std::bad_typeid 该异常可以通过 typeid 抛出。...} } 这将产生以下结果: MyException caught C++ Exception 在这里,what() 是异常类提供的一个公共方法,它已被所有子异常类重载。
前言 如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了?这里我们先按下不表,先看看C++如何调用C代码接口。 C++如何调用C接口 为什么会有这样的情况呢?...想象一下,有些接口是用C实现的,并提供了库,那么C++中该如何使用呢?我们先不做任何区别对待,看看普通情况下会发生什么意想不到的事情。...如何处理 那么如何处理呢?...(); } 这里用extern "C"将testCfun接口包裹起来,告诉编译器,这里的是C代码哈,你要按C代码的方式处理。...C"部分就会被预处理进去,这样test.c代码就可以既用于C++,也可以用于C啦。
之前讲过C++是如何编译的,这里小编继续和大家谈谈C++是如何链接的。...源代码→ 预处理器→ 编译器→ 汇编程序→ 目标代码→ 链接器→ 可执行文件,最后打包好的文件就可以给电脑去判读运行了。...C++源文件在经过一系列步骤后形成可执行文件,即二进制文件.首先是编译源文件,关于C++是如何编译的,传送门如下: C++系列:编译器是如何工作的 源文件在经过编译处理后,接下来便是链接器找到哪些符号和函数在哪...需要学习了解这种情形是怎样发生的,并且知道这种情形该如何避免。 3.理解链接过程有助于理解编程语言的作用域规则是如何实现的。 比如,全局变量和局部变量有什么区别?...End:当然,由于小编并非万能的,也只能和大家浅显的谈谈链接在我们程序运行时是怎样的。 C++系列...
C++的移动构造函数是一种特殊的构造函数,用于将资源从一个对象转移到另一个对象而不进行深拷贝。移动构造函数通常用于支持移动语义,以提高代码的效率和性能。...以下是一个简单的示例代码,展示了如何定义和使用移动构造函数: #include class MyString { public: char* data; MyString...在移动构造函数中,我们将源对象other的资源指针赋值给目标对象data,并将源对象的资源指针置为nullptr。这样可以确保资源的所有权转移,并防止重复释放资源。...这会触发移动构造函数的调用,并将资源从str1移动到str2,最终输出"Hello"。 使用移动构造函数可以避免不必要的数据拷贝,特别是当对象拥有大量资源时,移动语义可以显著提高代码的性能和效率。...移动构造函数通常与移动赋值运算符一起使用,以实现资源的有效管理和转移。
我是如何从Web开发转向移动开发的? 我的职业开发生涯是作为一个Web开发人员开始的,使用的是PHP。不久后,我切换到.NET生态系统,使用C#和ASP .NET MVC框架来继续搞web开发。...我之所以写这篇文章是想分享一下我做了这个改变之后的感受。 ? 为什么下这个决定 你可能会问,为什么我会决定从Web开发转向移动开发。...但是,新的移动设备来了,如智能手表,它们是开发人员崭新的机遇。这是一个学习如何为移动设备创建应用程序的很好契机。...我需要处理两个我完全不曾涉足的生态系统(Android和iOS),两个我一无所知的框架(Xamarin和MvvmCross)和一些并不容易满足的业务需求。不过,幸运的是,至少我知道如何使用C#。...,“如何为客户提供最好的体验?”
在等待咖啡制作时,我开始思考星巴克是如何处理订单的。 与大多数商业公司一样,星巴克主要关心的也是订单最大化。更多的订单就意味着更多的收入。...异常处理 异步消息系统中的异常处理是很困难的。如果说现实世界中已经很好的解决了这个问题,那我们可以通过观察星巴克如何处理异常学到一些东西。 如果付款失败,他们会怎么做?...这些场景分别描述了几种常见的错误处理策略。 3.1 销账 这是所有错误处理策略中最简单的:什么都不用做,或者丢弃已经做的所有东西。 听起来似乎不靠谱,但实际业务中,有时这种方式是可接受的。...其导致的结果是,客户可能会 享受了某些服务,但没有被收费。 这种处理方式给他们带来的营业损失足够小,因此业务能够保持运营。另外,公司会定期地对账,主动检测这些“免费”账户并将其关闭。...3.3 补偿 最后一种方式是回退所有已完成的操作, 让系统回到一致的状态。例如,在金融系统中,这些“补偿动作”能在交易失败时对已扣款进行退款处理。 4. 两阶段提交 以上所有策略都与两阶段提交不同。
前几天和一个小伙伴交流了一下nodejs中epoll和处理请求的一些知识,今天简单来聊一下nodejs处理请求的逻辑。我们从listen函数开始。...接下来,我们重点看看回调里是如何消费fd的,大量的循环会不会消耗过多时间导致Libuv的事件循环被阻塞一会。tcp的回调是c++层的OnConnection。...uv_accept的参数,第一个是服务器对应的handle,第二个是表示和客户端通信的对象。...对于上层来说,就是拿到了一个和客户端的对象,在Libuv层是结构体,在c++层是一个c++对象,在js层是一个js对象,他们三个是一层层封装且关联起来的,最核心的是Libuv的client结构体中的fd...onconnection又封装了一个Socket对象用于表示和客户端通信,他持有c++层的对象,c++层对象又持有Libuv的结构体,Libuv结构体又持有fd。
一、线程栈(thread stacks)介绍 在我们研究Go的栈处理方式之前,我们先来看看传统语言,比如C是如何进行栈管理的。...二、Go是如何应对这个问题的 Go运行时会试图按需为goroutine提供它们所需要的栈空间,而不是为每个goroutine分配一个固定大小的栈空间。...三、分段栈(Segmented Stacks) 分段栈(segmented stacks)是Go语言最初用来处理栈的方案。...当你移动栈时,指向原栈的指针都将变为无效指针。 幸运的是,只有在栈上分配的指针才能指向栈上的地址。这点对于内存安全是极其必要的,否则,程序可能会访问到已不再使用了的栈上的地址。...由于我们需要知道那些需要被垃圾收集器回收的指针的位置,因此我们知道栈上哪些部分是指针。当我们移动栈时,我们可以更新栈里地指针使其指向新的 目标地址,并且所有相关的指针都要被照顾到。
本文是操作系统系列第四篇文章,介绍处理机调度进程相关算法。调度进程的算法和调度框架(Kubernetes)类似,可以相互借鉴。 概念 发生进程切换时,本质是CPU资源占用者间的切换。...二是选择CPU资源:从多个可用CPU中挑选就绪进程可使用的CPU资源。 准则 调度策略是指确定如何从就绪队列中选择下一个执行进程,可以理解为调度算法。...SPN算法的优点是具有最优平均周转时间。缺点: 1.可能导致饥饿:连续的短进程流会使长进程无法获得CPU资源2.需要预知未来:如何评估进程执行时间的长短?...将就绪队列中进程按照不同的优先级分成不同的队列,优先级越高时间片反而越小,进程可以在不同的队列间移动,如进程在当前的时间片没有完成,则降到下一个优先级。...•调度开销大•各处理机的负载是均衡的 优先级反置 优先级反置是一种现象,发生在基于优先级的调度算法中,即高优先级进程等待低优先级进程的现象。
C++是如何从代码到游戏的 这个简单啊。 你既然问C++了,那我问你,现在,我有一个Student类。C++怎么创建一个学生类的对象? // 嗯我会!...但还是不够,我这是游戏,要交互的!你这一张死图能干啥。 交互嘛!加个按钮不完了?我给你一个按钮类,这个类有一个move()行为,可以把自己移动到画面的任何地方。你知道你想要的按钮怎么来了吗?...比如: 避开了注册按钮的回调, 避开了随机生成图片的时候要保证成对出现的算法, 避开了把这些按钮和数据做关联, 避开了如何通过数据计算两点能否连通, 等等 但这都不重要,不妨碍你简单体验一下C++是如何从代码到游戏的这个过程...这个玩意儿是用Qt C++写的。因为本身对帧率没什么要求,所以基于Qt就可以搞。如果要玩一些真正的游戏(画面需要帧率级别的刷新的),一定要上游戏引擎写的。cocos2d unity3d 什么的。...当然,我上面说游戏无非是一堆图形堆叠呗只是为了讲解故意压低一下难度,真正的游戏开发是非常复杂庞大的。 这个小项目确实像上面写的一样,用了大量的TD开头的控件。
今天早上,新来的同事小王突然问我:“周哥,什么是幂等性啊?”。然后我就跟他解释了一番,幂等性就是说无论你执行几次请求,其结果是一样的。...因此我们就需要做一些处理,来保证连续点击提交按钮后,数据库只能存入一条数据。 防止重复提交的方式很多,这里我就说一下我认为比较好用的一种。...自定义注解+Aop实现 我们通过获取用户ip及访问的接口来判断他是否重复提交,假如这个ip在一段时间内容多次访问这个接口,我们则认为是重复提交,我们将重复提交的请求直接处理即可,不让访问目标接口。.../\*\* \* 默认1s钟以内算重复提交 \* @return \*/ long timeout() default 1; } Aop处理逻辑...isSuccess) { // 获取锁失败,认为是重复提交的请求 redisUtils.lSet(key, clientId, timeout);
今天早上,新来的同事小王突然问我:“周哥,什么是幂等性啊?”。然后我就跟他解释了一番,幂等性就是说无论你执行几次请求,其结果是一样的。...因此我们就需要做一些处理,来保证连续点击提交按钮后,数据库只能存入一条数据。 防止重复提交的方式很多,这里我就说一下我认为比较好用的一种。...自定义注解+Aop实现 我们通过获取用户ip及访问的接口来判断他是否重复提交,假如这个ip在一段时间内容多次访问这个接口,我们则认为是重复提交,我们将重复提交的请求直接处理即可,不让访问目标接口。...Aop处理逻辑 我们将ip+接口地址作为key,随机生成UUID作为value,存入redis。...每次请求进来,根据key查询redis,如果存在则说明是重复提交,抛出异常,如果不存在,则是正常提交,将key存入redis。 ? ?
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