作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
3 生成C++语言代码的代码详解 这个功能是由t_cpp_generator类实现(在文件t_cpp_generator.cc定义和实现),直接继承至t_oop_generator类(这个类是所有面向对象语言生成器类的直接基类,封装了面向对象语言生成器共有的特征与行为),而t_oop_generator又从t_generator继承(上面已经介绍),下面详细分析这个类是怎样生成C++语言的代码文件的。这个还有从上面介绍的generate_program函数开始说起,因为这个函数才是控制整个代码生成
//禁止内建型别之间进行隐式型别转换,如果大括号内的表达式无法保证能够采用进行初始化的对象来表达,则代码不能通过编译
阅读此文章前,务必读懂:【Example】C++ 标准库 std::thread 与 std::mutex
在之前的文章中我介绍了一些C++17语言核心层的变化,这次我会介绍更多的相关细节,涉及的主题有:内联变量(inline variables),模板,auto相关的自动类型推导以及属性(attributes).
我想知道上帝的構思,其他的都祇是細節。 ——爱因斯坦
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
•template<typename T> void func(T& param);在这个示例函数中,如果传递进是一个const int&的对象,那么T推导出来的类型是const int,param的类型是const int&。可见引用性在型别推导的过程中被忽略•template<typename T> void func(T param);在这个示例函数中,我们面临的是值传递的情景,如果传递进的是一个const int&的对象,那么T和param推导出来的类型都是int如果传递进的是一个const char* const的指针,那么T和param推导出来的类型都是const char*,顶层const被忽略。因为这是一个拷贝指针的操作,因此保留原指针的不可更改指向性并没有太大的意义
/*********************************************************** 关于书: 书是我从网上找到的effective Modern C++的样章,内容只到条款4就没有了, 所以现阶段我只能翻译到条款4,不过以后有机会我会继续翻译的。 如果读者找到了完整的版本,欢迎大家发给我。1021842556@qq.com effective Modern C++的样章的下载地址http://pan.baidu.com/s/1ntKBlpf 提取密码是upkw 关于我:
数组(array)是一种数据格式,能够存储多个同类型的值。每个值都存储在一个独立的数组元素中,计算机在内存中依次存储数组的各个元素。
模板元编程(Template Metaprogramming,TMP)是编写生成或操纵程序的程序,也是一种复杂且功能强大的编程范式(Programming Paradigm)。C++模板给C++提供了元编程的能力,但大部分用户对 C++ 模板的使用并不是很频繁,大致限于泛型编程,在一些系统级的代码,尤其是对通用性、性能要求极高的基础库(如 STL、Boost)几乎不可避免在大量地使用 C++ 模板以及模板元编程。
译者注:可能很多程序员对C++已经非常熟悉,但是对命名空间经常使用到的地方还不是很明白,这篇文章就针对命名空间这一块做了一个叙述。
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
最初,C++只是C加上一些面向对象特性。但随着它逐渐成熟,今天的C++已经是个多重范型语言。
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
在C++的历次版本发布中,对C++模板参数的标准一直保持开放的态度,且对参数的要求也在逐渐放宽。从C++17开始,非类型的模板参数也可以在使用时定义了而不必定义在不同的作用域。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕;每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。 本文是系列笔记的第一篇,欢迎各位阅读!
C++11标准为C++编程语言的第三个官方标准,正式名叫ISO/IEC 14882:2011 - Information technology – Programming languages – C++。在正式标准发布前,原名C++0x。它将取代C++标准第二版ISO/IEC 14882:2003 - Programming languages – C++成为C++语言新标准。
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
1. Distinguish between () and {} when creating objects C++11中,初始化值的指定方式有三种:括号初始化,等号初始化和花括号初始化;其中花括号初始化是为了解决C++98的表达能力而引入的一种统一初始化思想的实例。 等号初始化和花括号初始化可以用于非静态成员变量的初始化 class Widget { ... private: int x {0}; // ok int y = 0; // ok int z(0);
本文基本上涵盖了c++11的所有新特性,并有详细代码介绍其用法,对关键知识点做了深入分析,对重要的知识点我单独写了相关文章并附上了相关链接,我整理了完备的c++新特性脑图(由于图片太大,我没有放在文章里,同学可以在后台回复消息“新特性”,即可下载完整图片)。
给变量设置一个集合,该变量的值只能从该集合中取为枚举类型。且,转为int类型的初始值为0~6,可以设置其int值
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。
C++中的类模板(Class Template)允许创建一个通用的类,其中的数据成员或成员函数的类型可以作为参数进行指定。这样可以在编写代码时不必为每种类型都编写一个单独的类,提高了代码的复用性和灵活性。
在虚幻运行时,动态地选择资源文件(资产/Asset),读取并导入到UE系统,有若干种方法,比如importFileAsTexture2D可以读取图片文件封装成Texture对象,如果要读取任意的uasset文件,找了一大圈发现只有LoadObject方法能实现。UAsset是一种可以序列化的UObject对象,包括所有常用的类型(网格体、材质、纹理...),序列化的结果就是uasset/umap文件。所以LoadObject方法是一种通用的方法,用来动态导入静态资源。
每次C++版本的发布都会带来很多新的特性,C++17也不例外,虽然有很多期待的特性没有包含进来,但是新增的特性依然挡不住它独特的魅力。
1 . 通用函数可变参数模板 对于有些时候,我们无法确切的知道,函数的参数个数时,而又不想过多的使用所谓的函数重载,那么就可以效仿下面的例子: 1 #include<iostream> 2 #include<Array> 3 void showall() { return; } 4 5 template <typename R1 ,typename... Args> 6 7 void showall(R1 var, Args...args) { 8 9 std:
这篇是第四部分的总结,大致上就是回看了最后的3篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的。
C++用法很多,包容性也比较强。一个C++的工程可能包含了各种各样没见过的用法。本篇内容主要是参照谷歌C++标准规范,结合自身实际工作 及经验,整理一份适合平时C++开发的规则,规范自身C++编程规范。详细内容可参考《Google C++风格指南》。
对于变成人员,良好的编程风格是提高程序可靠性和效率非常重要的手段。而编码规范就是对编程风格最好的约束保障。 严格遵守编码规范方便代码的交流和维护,利于提高代码的简洁性,稳定性和效率。
一、C语言关键字 C语言关键字有32个 autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodoubleelseenumexternfloatforgotoifintlongregisterreturnshortsignedsizeofstaticstructswitchtypedefunionunsignedvoidvolatilewhile auto:声明自动变量。自动变量,只在定义它们的时候才创建,在定义它们的函数返回时系统回收变量所占存储空间。对这些变量存储空间的分配和回收
编写代码的"老司机"也是如此,"老司机"之所以被称为"老司机",原因也是"无他,唯手熟尔"。编码过程中踩过的坑多了,获得的编码经验也就多了,总结的编码技巧也就更多了。总结的编码技巧多了,凡事又能够举一反三,编码的速度自然就上来了。笔者从数据结构的角度,整理了一些 Java 编程技巧,以供大家学习参考。
一个大型项目,参与开发人员众多,每个人的编码风格迥异,为保持代码风格统一,提高代码可读性与可维护性,一个重要的约定就是命名方式。良好统一的命名方式能让我们在不需要去查找类型声明的条件下快速了解某个名字代表的含义。命名涉及目录、文件、名字空间、类型、函数、变量、枚举、宏等等。事实上,我们对代码的理解和认知是非常依赖这些命名方式。
1. 模板的概念。 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数
1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。
C++03是指C++语言的第三个标准,也称为ISO/IEC 14882:2003。它于2003年发布,并取代了之前的C++98标准。在C++03中,添加了一些新特性和修复了一些错误,以提供更好的编程体验和更高的代码可移植性。
template <class Type> //或者tmplate <typename Type>
正文之前 刚才突然想起来自己CCF报名还没报名成功,就是一阵心绞痛,明晚就截止了,要是没报上,到时候怎么跟老师交差,突然想起来,如果老师问我最近干了啥,可以用准备考试搪塞过去么。虽然我也是在学习,但是
C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理)
对于初学者来说,由于编写的代码以及阅读的代码总量不够,对于什么是合理、完善的编码规范往往是比较困惑的。对于这点,我们可以参考谷歌的C++编码规范。
第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp = new string("value");,实际执行了三步操作。 第一步,new表达式调用一个名为 operator new的标准库函数,来分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间,以便存储特定类型的对象(或者对象的数组)。 第二步,编译器运行相应的构造函数,以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
近期都在忙着项目开发,因此博客更新就比较佛系了,当然期间也看了不少博主的文章,学到了很多技巧,本文大致罗列下。顺便理一下自己的思路,有输入也要有输出嘛。
随着 C++ 11/14/17 标准的不断更新,C++ 语言得到了极大的完善和补充。元编程作为一种新兴的编程方式,受到了越来越多的广泛关注。结合已有文献和个人实践,对有关 C++ 元编程进行了系统的分析。首先介绍了 C++ 元编程中的相关概念和背景,然后利用科学的方法分析了元编程的 演算规则、基本应用 和实践过程中的 主要难点,最后提出了对 C++ 元编程发展的 展望。 1. 引言 1.1 什么是元编程 元编程 (metaprogramming) 通过操作 程序实体 (program entity
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