openFoam源码中涉及到的c++思想有很多,因为在计算流体力学中,域的创建尤为重要,我们可以在域中存储我们想要的物理变量如速度、压力等等。 首先:有一个宏观上的思维,我们用的大多数域对应的C++类是GeometricField,这个类里面包含了很多信息,但他的Base类其实是Field这个类,可以用下图来表示这个关系:
模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
模板(Template)指 C++ 程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如 STL 以及 IO Stream。模板是 C++ 支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
介绍原书剩下的条款26-55。全文8.4k字。不熟悉C++的话阅读本文可能比上一篇要更加困难。本文同步存于我的Github仓库,
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
template 的用法 在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况。例如:在一个程序中 可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。同种结构的不同实例,也许只在数据元素
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
虽然继承和多态非常好用,但很多时候依然不能满足我们对复用代码的需要。比如有的时候,我们希望存储一些数据,对于数据的类型并不关心,比如int和double类型的数据我们希望按照同样的逻辑存储。
The C++ standard library: a tutorial and handbook 中有一句话,
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第八篇,欢迎各位阅读指正!
•template<typename T> void func(T& param);在这个示例函数中,如果传递进是一个const int&的对象,那么T推导出来的类型是const int,param的类型是const int&。可见引用性在型别推导的过程中被忽略•template<typename T> void func(T param);在这个示例函数中,我们面临的是值传递的情景,如果传递进的是一个const int&的对象,那么T和param推导出来的类型都是int如果传递进的是一个const char* const的指针,那么T和param推导出来的类型都是const char*,顶层const被忽略。因为这是一个拷贝指针的操作,因此保留原指针的不可更改指向性并没有太大的意义
4. 函数模板作用 : 避免反复定义重载函数 , 例如两个数字相加时 , 需要考虑 int 类型数字相加 , float 类型数字相加 等 , 这些函数的内部行为都是一致的 , 如果使用了模板函数 , 就可以只写一个模板方法即可 ;
在C++中,template是一种通用编程工具,用于创建通用的函数或类。通过使用模板,可以编写可以应用于不同数据类型的函数或类,从而实现代码的重用性和灵活性。template的使用方法如下:
C++ 不同于 Java,它没有标准的 Object 类型。也就意味着 C++ 并不存在完整的泛型编程概念。
本章学习: 1)初探函数模板 2)深入理解函数模板 3)多参函数模板 4)重载函数和函数模板 ---- 当我们想写个Swap()交换函数时,通常这样写: void Swap(int& a, int& b) { int c = a; a = b; b = c; } 但是这个函数仅仅只能支持int类型,如果我们想实现交换double,float,string等等时,就还需要从新去构造Swap()重载函数,这样不但重复劳动,容易出错,而且还带来很大的维护和调试工作量。更糟的是,还会增加可执
众所周知,函数模板的使用是C++编译期进行类型推导的过程。通过分析源代码之中函数实参的类型,进一步推断出调用的函数参数的类型,从而自动生成对应的函数,来达到精简代码逻辑的效果。
我想知道上帝的構思,其他的都祇是細節。 ——爱因斯坦
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C++函数模板(模板函数)详解 定义 用法: 函数模板的原理 延申用法 2.1为什么需要类模板 2.2单个类模板语法 2.3继承中的类模板语法 案例1: 案例2: 2.4类模板的基础语法 2.5类模板语法知识体系梳理 1.所有的类模板函数写在类的内部 复数类: 2.所有的类模板函数写在类的外部,在一个cpp中 2.5总结 关于类模板的几点说明: 2.6类模板中的static关键字 案例2:以下来自:C++类模板遇上static关键字 2.7类模板在项目开发中的
上一篇博客中 , 【C++】泛型编程 ⑥ ( 类模板 | 类模板语法 | 代码示例 ) 讲解了模板类的基础语法 , 模板类声明如下 :
条款3 了解decltype decltype是一个有趣的东西,给它一个变量名或是一个表达式,decltype会告诉你这个变量名或是这个表达式的类型,通常,告诉你的结果和你预测的是一样的,但是偶尔的结果也会让你挠头思考,开始找一些参考资料进行研究,或是在网上寻找答案。 我们从典型的例子开始,因为它的结果都是在我们预料之中的,和模板类型推导与auto类型推导相比(参见条款1和条款2),decltype几乎总是总是返回变量名或是表达式的类型而不会进行任何的修改 const int i = 0;
C++的模板特例化是指当我们定义了一个通用的模板类或模板函数时,如果特定输入参数类型或值需要进行不同的处理,我们可以为这些特定情况提供单独的实现,这就是模板特例化。下面我们将详细介绍C++的模板特例化。
template <class Type> //或者tmplate <typename Type>
C++中的类模板(Class Template)允许创建一个通用的类,其中的数据成员或成员函数的类型可以作为参数进行指定。这样可以在编写代码时不必为每种类型都编写一个单独的类,提高了代码的复用性和灵活性。
模板特化(template specialization)不同于模板的实例化,模板参数在某种特定类型下的具体实现称为模板的特化。模板特化有时也称之为模板的具体化,分别有函数模板特化和类模板特化。
通过《Google Mock(Gmock)简单使用和源码分析——简单使用》中的例子,我们发现被mock的相关方法在mock类中已经被重新实现了,否则它们也不会按照我们的期待的行为执行。我们通过阅读源码,来分析整个过程的实现逻辑。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
一、类模板与模板类 类模板:一个模板(是模板) 模板类:调用类模板生成的类对象(是类实体),也称为类模板的实例化 类模板的定义: 与函数模板的定义是一样的 template <typename T>class Blob{public:Blob();Blob(std::initializer_list<T> i);}; 模板类的使用: 在定义类时,使用到类名的地方都需要显示的给出模板类的类型,格式为<> int main(){Blob<int> ia;Blob<int> ia2 = { 1,2,3 };Bl
泛型即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意。 泛型编程的代表作品:STL 是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。泛型编程最初诞生于 C++中, 目的是为了实现 C++的 STL(标准模板库)。其语言支持机制就是模板。模板的精神其实很简单:参数化类型。换句话说,把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,抽出来做成模板参数 T。
学 c++ 之前,我主要用过的编程语言有 java/php/go/js/python,这些语言语法上比较简单,基本上 1个月以内就能够达到比较熟悉的程度。而且这几门语言都有很多相似之处,学起来容易理解。
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
第一章 类型推导 C++98有一套单一的类型推导的规则:用来推导函数模板,C++11轻微的修改了这些规则并且增加了两个,一个用于auto,一个用于decltype,接着C++14扩展了auto和decltype可以使用的语境,类型推导的普遍应用将程序员从必须拼写那些显然的,多余的类型的暴政中解放了出来,它使得C++开发的软件更有弹性,因为在某处改变一个类型会自动的通过类型推导传播到其他的地方。 然而,它可能使产生的代码更难观察,因为编译器推导出的类型可能不像我们想的那样显而易见。 想要在现代C++中进行有效
C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理)
岗位职责: 1、参与需求分析、模块开发等相关工作; 2、在windows平台下进行C/C++应用程序设计、开发、测试; 3、参与软件系统或模块的联调,协助测试人员进行软件测试,修复BUG; 4、参与编写相关技术文档。 任职要求: (1)统招本科及以上毕业,计算机相关专业毕业,3年以上C++研发工作经验; (2)熟悉Windows操作系统,精通C/C++、面向对象软件设计,熟悉多线程控制及MFC界面编程等; (3)有大型C/C++服务器研发经验优先,熟悉TCP/IP协议; (4)具备通信基础知识、有音视频系统相关开发经验优先; (5)具有良好的编程习惯,积极沟通反馈,善于团队协作。
导语 | 本文将深入Property的部分进行介绍,相比较[[reflection function implement]],Property涉及的Tag Dispatch和中间过程更复杂,整体的实现需要一步一步来理清,我们还是从例子入手,从Property的注册和使用来展开整体的实现。 在上篇《C++反射:深入浅出剖析ponder库实现机制!》中我们对反射实现的整体做了相关的介绍,本篇将深入Property的部分进行介绍。 一、 Property示例代码
本文介绍了C++模板的基础概念,简单介绍了泛型编程,模板,以及模板中的函数模板与类模板等相关概念。
这两种写法并没有任何区别,都是标记T是模板类型参数,可以是任何类型,包括用户自定义类型或是语言的基本类型。虽然而这在用于模板类型参数申明时的作用完全相同,但是仍建议使用typename,因为typename的字面意义即表示类型名称,更加符合其语义。而class则多用于类的申明,而非模板类型参数。当然,如果原有项目中均使用class,那么请与原有项目风格保持一致。
这篇是这段时间看的侯捷关于C++标准模板库的课程《C++标准库: 体系结构与内核分析》的笔记, 课程内容大家自己找吧. 这个课程质量很高, 除了介绍STL的基础操作外, 更进一步介绍了STL的工作原理并展示了部分源代码. 尽管这门课所介绍的都是较老版本的STL内容, 但是毕竟底层思想多年来也没有太大改变, 对今天仍有很大意义.
参考文章-写得不错 都说node的一些底层借助了一些c++函数,到底如何交互的以及为什么会用到C++
在上篇 ponder 反射实现分析总篇 中我们对反射实现的整体做了相关的介绍, 本篇将深入Property的部分进行介绍.
STL是Standard Template Library的简称,C++ 之所以取得巨大成功,离不开它的标准库stl, 目前有好几个版本的标准库,但是因为是高手缩写,所以,那个代码风格很让人郁闷,可读性比较差,阅读困难,其中以sgi stl的可读性最好,侯捷先生专门写了一本书<<STL源码剖析>>剖析stl的源代码,他所用的源代码就是本资源的代码。
在 C++ 中,内存管理是十分重要的问题,一不小心就会造成程序内存泄露,那么怎么避免呢?通过智能指针可以优雅地管理内存,让开发者只需要关注内存的申请,内存的释放则会被自动管理。在文章 开源微服务框架 TARS 之 基础组件(点击跳转)中已经简要介绍过,TARS 框架组件中没有直接使用 STL 库中的智能指针,而是实现了自己的智能指针。本文将会分别对 STL 库中的智能指针和 TarsCpp 组件中的智能指针进行对比分析,并详细介绍 TARS 智能指针的实现原理。
C++初阶-模板进阶 零、前言 一、非模板类型参数 二、模板特化 1、函数模板特化 2、类模板特化 1、全特化 2、偏特化 三、模板分离编译 四、模板总结 零、前言 本章继C++模板初阶后进一步讲解模板的特性和知识 一、非模板类型参数 分类: 模板参数分类类型形参与非类型形参 概念: 类型形参: 出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称 非类型形参: 用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用 示例: name
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
经常有碰到函数模块的应用,很多书上也只是略有小讲一下,今天又狂碰到函数模块,无奈特地找来C++编程经典<>翻阅一遍,终于有所全面了解..... C++函数模块基础: 一. 问题: 强类型语言要求我们为
登基以后第一次早朝, 意气风发的第5代Java国王坐在宝座上,看着下面恭恭敬敬的各位大臣,心情大好。
要学会PCL首先要对C++进行学习,所以这里我们首先对PCL库的代码中常见的C++的技巧进行整理和概述,并且对其中的难点进行细化讲解。首先我们搞清楚PCL库的文件形式、是一个以CMake构建的项目,库中主要以cpp,.h,.hpp文件三种文件形式。那我们知道cpp是C++工程中函数实现的代码,以下是根据PCL库中的代码中常用的C++特征。基本介绍请查看文章:点云及PCL编程基础
导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突,所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例,简单介绍这部分。 在上篇《C++反射:全面解读property的实现机制!》中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍,本篇将深入Function这部分进行介绍。 一、 Function示例代码
push与push_back是STL中常见的方法,都是向数据结构中添加元素。初识STL,对于添加元素的方法以产生混淆,这里暂对两种方法作出比较分析。此外,本文还将简述push对应的stack与queue系列,常见方法的介绍,以及与push_back相对应的vector系列常见方法介绍。详见下文。
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