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c++之-类

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C++

要点函数在类的外部定义友元函数在类的外部定义(data = NULL; }} templateArray::~Array(){ if (this->data !

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    C++

    template或者template 有两种类型:函数,仅仅针对参数类型不同的函数类,仅仅针对数据成员和成员函数类型不同的类。 的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进行。 即不能在局部范围、函数内进行----一、函数通式函数的格式:template return_type funtiong_name(parameter_list){ function body}* template和class(可被typename替换)是关键字,*二、类通式类的格式template class class_name{ ................}* *

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    c++

    参考链接: C++1.什么是 假设现在我们完成这样的函数,给定两个数x和y求式子x^2 + y^2 + x * y的值 .考虑到x和y可能是 int , float 或者double类型,那么我们就要完成三个函数 实际上C++中的正好就是来解决这个问题的。可以实现类型的参数化(把类型定义为参数),从而实现了真正的代码可重用性。 C++中的可分为函数和类,而把函数的具体化称为函数,把类的具体化成为类。 下面让我们分别看看什么是函数和类吧~~~ 2.函数 实际上我们利用函数,只需要一个函数就可能完成上面的三个函数了,千言万语不如看代码:     1 #include  2  3 using

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    c++之函数-

    就是建立通用的具,大大提高复用性。c++的另一种编程思想是泛型编程,主要利用的就是c++提供两种机制:函数和类。 声明:templatetypename可以替换成class函数函数的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

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    MakefileC++)

    Makefile的C++的一个,可用于根据不同源文件,生成多个可执行文件 。 -g -O2 -Wall -I${DIR_INC} ${DIR_OBJ}%.o : ${SRC_Server} ${SRC_Client} @echo 开始编译文件 $(CC) ${CFLAGS} -c

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    c++篇01之函数

    函数语法: 函数 template< typename T > 或者可以写template< class T > 函数声明或定义 解释: 1.template----声明创建 2.typename -------表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 3.T----------通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写下面写一个交换两个数字的函数:#includeusing namespace std;两个整型交换的函数templatevoid mySwap(T &a,T &b){ T temp = a; a = b; b = temp;}int main(){ int a = 10;

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    c++学习05之类

    作用:建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟类型代表 语法: template< class T > 类 例子:#include#includeusing namespace std;类templateclass Person {public: Name name; Age age; Person(Name name, Age age) :name(name), age

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    实现顺序

    存在的问题:解决方法1:c++类在分文件编写时存在的问题解决方法2: 下面是第二种方法的演示代码: main.cpp#include#include#includeusing namespace std ;#include 标头.h测试代码--------------------------------void test(){ 测试 double p = { 1,2,3 }; 初始化 doubleStack s1(4); 入 try { s1.push(p); s1.push(p); 此时内只能放下两个元素,那么因为可以对异常进行捕获 所以当要放入第三个元素的时候,会引起异常,去到下面的catch块中寻找对应的捕获类型

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    C++ 学习

    的概念。我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。 x:y ;}函数3.double max(double x,double y){return (c>y)? 为解决上述问题C++引入机制,定义:就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。 版可以分为两类,一个是函数版,另外一个是类版。2. 函数的写法函数的一般形式如下:Template 返回类型 函数名(形参表){函数定义体 }说明: template是一个声明的关键字,表示声明一个关键字class不能省略,如果类型形参多余一个

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    C++ Hash表

    1.简介利用C++类实现任意类型的Hash表,提供的功能有: (1)指定shmkey或内存地址创建Hash表; (2)获取指定key元素; (3)遍历指定范围的元素,进行指定操作。 备注:采用小于hash表大小的大质数尽量减少冲突,因为的因子最少,冲突最少。因子最少的就是素数了。具体解释参见:算法分析:哈希表的大小为何是素数。 缺点:该hash表未实现动态扩展,hash表容量不足时,需要重新指定空间后初始化。源码也可以在 github地址 下载。2.具体实现实现代码写入头文件hashTableTemplate.h中。 DWORD*)( (char*)m_TableP + nHashLen*nHashTime*sizeof(Element_T) ); } else { return -1; } 采用大质数作为hash表的

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    C++ 开发

    C++开发分为两类: 函数开发 类开发 函数语法:template ret-type func-name(parameter list){ 函数的主体}template是关键字,表示指定的类型 类似java的泛型),ret-type表示返回类型 func-name(parameter list):函数名称和参数例子:#include #include using namespace std; 函数

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    c++ 函数

    c++ obj文件 obj文件就是目标文件,是源程序经过编译程序编译后生成的 不能直接执行,需要连接程序连接后才能生成可执行文件,这样就能执行 一般由机器代码组成,但也可以是自己定义的一些伪指令代码(需有专门的解释程序对其进行解释执行 preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标程序(object code)→ 连接器(链接器,Linker)→ 可执行程序(executables) 函数的声明和实现 函数的声明和实现一般都放在.h文件中 是在需要的时候,才会去生成一个具体的实例化。 本身是不会被执行的(本身不产生汇编指令),是生成的具体实例化才产生指令 的实现为什么放在.h中 编译器一次只能处理一个单元,即一次处理一个cpp文件,实例化时需要看到该块的完整定义,若头文件中只有声明 ,没有定义,编译器就无法实例化该块,最终会导致链接(link)错误,所以放在头文件中 若你坚持不想放在.h中,试试include xxx.cpp这种奇葩的做法也是可以的

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    C++:19---重载与特例化

    一、重载与函数可以被另一个或一个普通非函数重载如果涉及函数,则函数匹配规则会有以下的约束:如果同样好的函数中只有一个是非函数,则选择此函数如果同样好的函数中没有非函数,而有多个函数 ,则其中一个比其他更特例化,则选择此否则,调用有歧义①对于一个调用,其候选函数包括所有实参推断成功的函数实例②候选的函数总是可行的,因为实参推断会排除任何不可行的③可行函数 (与非)按类型转换(如果对此调用需要的话)来排序。 当然,可以用于函数调用的类型是非常有限的④如果恰有一个函数比任何其他函数都更好的匹配,则选择此函数。 但是,如果有多个函数提供同样好的匹配,则: 编写重载我们构造一组函数,它们在调试中可能很有用,用来打印相关的信息,两个重载函数定义如下:第一版本打印任何类型templatestring debug_rep

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    c++学习06之类与函数区别

    1.类没有自动类型推导的使用方式#include#includeusing namespace std;类templateclass Person {public: Name name; Age

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    C++基础 (Templates)

    泛型编程最初诞生于 C++中, 目的是为了实现 C++的 STL(标准库)。其语言支持机制就是的精神其实很简单:参数化类型。 换句话说,把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,抽出来做成参数 T。函数  实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。 这个通用函数就称为函数。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。 函数语法Template 函数(类)的声明返回类型 函数名(形参表)函数的定义实现{ 函数定义体}template是声明的关键字,typename是定义形式参数的关键字,他可以 是class 代替,typename和class没有区别的,中的参数就是形参,形参和函数形参很像,但是形参不能为空的函数调用myswap(a, b); 显示类型调用 myswap(a, b); 自动数据类型推导

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    C++11 变参

    2.2变参类版2.2.1偏特化与递归方式展开2.2.2继承方式展开3.变参的应用3.1消除重复代码3.2实现泛化的delegate4.总结参考文献1.概述变参(variadic template )是C++11新增的最强大的特性之一,它对参数进行了高度泛化,它能表示0到任意个数、任意类型的参数。 相比C++9803,类版和函数版中只能含固定数量的版参数,可变版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,掌握也存在一定的难度。 2.可变版参数的展开可变参数和普通参数的语义是一样的,只是写法上稍有区别,声明可变参数时需要在typename或class后面带上省略号“…”。 可变参数版的定义形式如下:可变参数函数template void f(T... args);可变参数类template class ClassFoo;上面的参数中,T为参数包(template

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    c++ 之进阶

    c++中的多态主要体现在与继承上。 继承可以理解为有相互关系的不同数据结构的集合。 而则是完全独立的数据结构,彼此无需依赖在函数中使用, 可以根据函数传入的参数自动推导类型,从而省略到很多重复的代码比如,一个求和的函数templateT add(T a, T b){     return a + b;}这是最简单的使用方法。 由于c++没有反射机制, 所以在函数中,没办法判断变量的类型, 也就没办法知道结构体变量有哪些成员解决办法templatevoid visit(T a){ return;}templatevoid visit(A a){ 打印成员 return;}templatevoid visit(B a){ 打印成员 return;}首先定义一个函数, 然后针对每一个具体的结构体变量, 实现一个函数。

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    C++:20---类(template)

    一、类类类:一个(是类:调用类生成的类对象(是类实体),也称为类的实例化 类的定义:与函数的定义是一样的template class Blob{public: {};四、友元:通用和特定的友元关系有需要复杂的关系,下面列出两个实例template class Pal;class C{friend class Pal; 用类C实例化的Pal是C的友元template friend class Pal2; Pal2的所有实例都是C的友元};template class C2{friend class Pal; 与C2相同类型的实例化Pal才是C2的友元template 需要通过typename来实现这一点例如下面的top函数:templatetypename T::value_type top(const T&c){ if (! 注意:成员不能为虚函数 ①普通(非)类的成员概念:我们可以在一个非类中定义一个成员演示案例默认的情况下,unique_ptr会调用元素的析构函数来删除元素。

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    从零开始学C++之(二):类、Stack的类实现(自定义链方式,自定义数组方式)

    一、类:将类定义中的数据类型参数化 类实际上是函数的推广,可以用相同的类来组建任意类型的对象集合 (一)、类的定义template   class   {     类说明体   ) {     成员函数定义体  } template   ::(形参表) {     成员函数定义体  } … template   ::(形参表) {     成员函数定义体  } (二)、使用类的实例化 :用具体的数据类型替换的参数以得到具体的类(类) 类也可以实例化为对象 用下列方式创建类的实例: 类名  对象名称; 对于函数与类参数并不局限于类型(类类型,基本类型,类实例 ),普通值也可以作为参数二、Stack类的实现在前面曾经分别使用CC++实现了一个链中只能放进int类型数据,现在使用来重新实现Stack,可以存放多种数据类型,分别使用自定义链方式以及自定义数组实现 (一)、自定义链方式:stack.h:*************************************************************************> File Name

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