VC中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时操作。...这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响...精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。...精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。...而这个数值和前面的几种方法得到数值一样,不能精确计算出代码执行的时间(对于定时足够了) 如果执行的代码还没有执行完成就到达轮训时间片,会放弃cpu,直到下次调用。
是的,该库利用了 SpiderMonkey 的功能,包括其 WebAssembly 引擎,允许 Python 在沙箱中从各种语言(如 C、C++、Rust 等)运行不受信任的 Wasm 代码。...总之,我们实现中有很多 JavaScript 代码,但每个人都想用 Python 编写这种代码,因此 PythonMonkey 使 Python 开发人员能够使用我们的产品 (DCP)——而无需我们重新编写...实现了一些计时器全局函数:setInterval/clearInterval、setImmediate/clearImmediate 和 setTimeout/clearTimeout,返回 Node.js...通过这些计划的增强功能,PythonMonkey 和 PMJS 旨在为开发人员提供一个完全集成的 Python-JS 环境。 比相关项目更优越?...相关文章: JavaScript和Python在GitHub开发者使用率中不相上下 Rust增长最快,但JavaScript仍占据主导地位 区块链Python工具包AlgoKit JavaScript的
导致一个功能缓慢的原因可能有很多:架构方面(例如,不必要地多次调用该函数)、性能差的算法 (例如,线性搜索而不是二分查找)、对操作系统资源的使用效率低下(例如,在一个循环中 lock 和 unlock...(在C++中通过值而不是通过引用来移动大类)、 内存子系统的使用效率低下 (例如,太多的指针解除引用,也就是 chasing pointer)、 对CPU单元的使用效率不高 (例如,热循环不使用CPU...峰值性能 有时,热循环是以最高性能运行的。它正在以最佳方式使用硬件,而且只做必要的操作。检查热循环是否以峰值性能运行是了解是否存在性能改进空间的另一种方法。...硬件效率并不代表一切:线性搜索使用硬件资源的效率比二分查找高得多,但二分查找更快,因为它做的工作更少! 应用性能与系统性能 性能工程的一个重要方面是对应用性能和系统性能进行区分。...一般来说,系统性能问题更难调试,但更容易修复。 延迟和吞吐量 当我们说 “某个东西很慢 “时,取决于上下文,我们可能有两种意思。
让我们假设你有一张某建筑的影像,比方说某城市的礼堂照片,但你忘记这是哪一个城市的了。然后,你希望找到图片库中该建筑的所有照片。...这些方法针对不同使用情况,提供了跨度很大的功能取舍。 为内存的使用和速度而优化。 为相关索引方法提供了最前沿的 GPU 执行方案。...由于内存占用已经被限制住,我们需要在精确度和搜索时间之间进行权衡、优化。举个例子,这意味着能对 1-recall@1 40% 的最不可能搜索时间设置参数。...Faiss 单 GPU 的速度一般比 CPU 快五到十倍。新的帕斯卡架构 GPU 硬件,比如英伟达 P100,使之快了 20 倍有余。...由于其状态只存储在注册表中,并可与其他 kernels 融合,使它成为超级快的 exact 和 approximate 搜索引擎。
但如果改到小于60,是可以起作用的。 于是,解决 CPU 占用的思路,始于 “是否可以降低循环精度” 的念头。...经实际测试,将 Sleep(0) 改成 Sleep(1), 再将上面代码中的 60 改成 25, 效果非常显著。但另一个问题来了:如果每游戏循环做的事有点多,时间有点长,那么游戏将被拖慢。...Sleep(1) 以及每循环负担比较大的情况下,将导致每帧实际所花的时间,会超出设定间隔不少,从而拖慢游戏速度(如果游戏按帧步进计时的话)。...如何保持 60 fps 也能 cpu 0% 占用呢? 我考虑的方案是修改 Sleep(1) 的精度。...经测试,帧速设定在 59 fps 以内, cpu 都可以实现 0 占用 (i7 2600k)。设成 60 的话, cpu 占用会周期性的古怪浮动,暂时不明就里中。
这些方法针对不同使用情况,提供了跨度很大的功能取舍。 为内存的使用和速度而优化。 为相关索引方法提供了最前沿的 GPU 执行方案。...由于内存占用已经被限制住,我们需要在精确度和搜索时间之间进行权衡、优化。举个例子,这意味着能对 1-recall@1 40% 的最不可能搜索时间设置参数。...我们希望把 roofline model 作为指南,它指出开发者应尽量使内存带宽或者浮点单位饱和。Faiss 单 GPU 的速度一般比 CPU 快五到十倍。...新的帕斯卡架构 GPU 硬件,比如英伟达 P100,使之快了 20 倍有余。...由于其状态只存储在注册表中,并可与其他 kernels 融合,使它成为超级快的 exact 和 approximate 搜索引擎。
通过设置定时器的初始值,可以灵活地控制定时器的定时时长,使定时器可以适应不同的应用场景和需求。...如果设置了定时器中断使能,当定时器计数器溢出时,会触发定时器中断,并执行中断处理函数。 定时器模式2适用于需要精度相对较低,但计时时间较短的应用场景。...在该模式下,定时器的初值被写入TH0和TL0寄存器中,当计数器计数达到65535时,自动重新加载初值,循环计数。与定时器模式1相似,但使用的是定时器0,适用于计时较长的应用场景。...不是必须要搭配中断函数使用定时器,但是在实际应用中,常常使用定时器与中断函数相结合的方式,以实现定时器功能的更加精确和高效。 使用中断函数可以让处理器在定时器计时完成后及时响应,执行相应的处理操作。...但这种方式可能会占用过多的CPU时间,并且不能及时响应计时完成事件,导致计时不够精确。 编写中断函数时,需要注意以下几点: 中断函数必须是短小精悍的,不能执行过长的代码。
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多。 多线程需要协调和管理,所以 CPU 需要花时间来跟踪线程。...在这个方法中,我们让她不停的加一个数字并显示在窗体上,2个按钮提供了对计时器的控制功能。执行的时候你去点击其他窗体在回来,你会发现我们的窗体失去响应了。...要获取基于服务器的计时器功能,可以考虑使用 System.Timers.Timer,它可以引发事件并具有其他功能。 ...它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。...System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。
在每个.cpp 文件里,都需要重新编译一次 C++ 的 #include 功能和模板,虽然都是并行运行,但并行不等于完美。 Rust 的增量构建时间比 C++ 长(C++ 更胜一筹)。...但此外还有一些 C++ 编译器和链接器我没试过,在我们进入 C++ 和 Rust 的对比之前,先从这些里面挑出最适合我们的。 Linux:自定义 Clang 是最快的工具链。...C++20 模块 我的 C++ 代码用的是 #include,但如果用 C++20 中新增加的 import 又会怎么样呢?C++20 的模块是不是理论上来说应该会让编译速度超级快?...我在项目了尝试过 C++20 模块,但直到 2023 年的 1 月 3 日,Linux 上的 CMake 模块支持过于实验性质了,我甚至连“hello world”都没跑起来。...或许 2023 年中 C++20 模块会大放异彩,对于我这种超级在意构建时间的人来说,真是这样就太好了。但目前为止,我还是继续用经典 C++ 的 #include 和 Rust 做对比吧。
流水线是独立的,代表CPU处理传输层的所有方面。配置和初始化流水线都需要CPU,但为了最大限度地减少延迟,CPU不参与处理单个数据包。...最后,完整的消息信号CancelEvent使输入端计时器模块中的关联条目无效。...我们使用Firesm[35]在WS FPGA[59]上对我们的原型进行大规模、精确的周期模拟。这使我们可以评估我们设计的端到端功能和性能。...我们使用Synopsys VCS[63] 周期性精确模拟验证设计的正确功能,但是,由于许可限制,我们目前无法在WS FPGA上使用SDNet生成的模块。...此外,由于计时器用于触发数据包重传或在后台进行垃圾收集,因此我们不需要计时器精确准时超时,也不需要它们以正确的顺序超时。主要要求是它们在有限的时间内超时。 这些需求导致了非常简单的硬件设计。
本文介绍一种Cortex-M内核中的精确延时方法 ? 前言 为什么要学习这种延时的方法?...很多时候我们跑操作系统,就一般会占用一个硬件定时器——SysTick,而我们一般操作系统的时钟节拍一般是设置100-1000HZ,也就是1ms——10ms产生一次中断。...很多裸机教程使用延时函数又是基于SysTick的,这样一来又难免产生冲突。 很多人会说,不是还有定时器吗,定时器的计时是超级精确的。...要实现延时的功能,总共涉及到三个寄存器:DEMCR 、DWT_CTRL、DWT_CYCCNT,分别用于开启DWT功能、开启CYCCNT及获得系统时钟计数值。...(218000000) 后记 其实在ucos-iii 源码中,有一个功能是测量关中断时间的功能,就是使用STM32的时间戳,即记录程序运行的某个时刻,如果记录下程序前后的两个时刻点
除了资源加载解析的关键点计时,performance还提供了一些其他方面的功能,我们可以根据具体需要进行选择使用。...,可以精确到微秒,用于更加精确的计数。...Profile是Chrome和Firefox等标准浏览器提供的一种用于测试页面脚本运行时系统内存和CPU资源占用情况的API,以Chrome浏览器为例,结合Profile,可以实现以下几个功能。...1.分析页面脚本执行过程中最耗资源的操作 2.记录页面脚本执行过程中JavaScript对象消耗的内存与堆栈的使用情况 3.检测页面脚本执行过程中CPU占用情况 使用console.profile()和...(); 三、 页面埋点计时 使用Profile可以在一定程度上帮助我们分析页面的性能,但缺点是不够灵活。
效果图 代码: // 程序名称:三维旋转球 // 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2022,EasyX_20210730 // 代码发布:2010-9-14 // 最后更新:2021-8-...20 // #include #include #include #include #define MAXPOINT...+ 0.5) + 320; p2d.y = (int)(p.y * (viewZ / (viewZ - p.z)) * 200 + 0.5) + 240; return p2d; } // 精确延时函数...(可以精确到 1ms,精度 ±1ms) // by yangw80, 2011-5-4 void HpSleep(int ms) { static clock_t oldclock...控制权,降低 CPU 占用率 // Sleep(0); // 更高精度、更高 CPU 占用率 } // 实现直接操作显示缓冲区的设备对象 class Device { private
如果没有任何要运行的CPU,则CPU处于空闲状态。或者,更精确地说,Linux内核具有许多内部调度类,包括特殊的空闲类。...这样做是为了预测新闲置的CPU可能会保留多长时间,从而预测哪种空闲状态最适合它。 CPU调度程序的时钟滴答声使这项工作特别困难。...更糟糕的是,如果调速器预测的空闲时间很短,则无论实际的空闲时间如何,它都会丢失:如果实际的时间很长,可能会漏掉潜在的节电功能;如果时间很短,则停止和重新启动时钟的成本就会增加。不必要的报酬。...绿线是旧的空闲循环,红线是新的空闲循环:新方案下的功耗更少,而且比以前更可预测。并非所有经过测试的CPU都在绿线和红线之间显示出较大的差距,但所有CPU都在颠簸的绿色线下方显示了一条平坦的红线。...随着胜利的发展,空闲功耗的下降20%似乎很小,但事实并非如此。任何希望能够很好地应对峰值负载的系统在正常运行时都需要备用容量,这将表现为空闲时间。
在这一背景下,如果我告诉你,有一个基于C语言的模块,提供以下功能: 精确测量系统性能 精确测量函数执行时间 精确测量中断响应延迟 提供精确到us级的阻塞或非阻塞的延时服务 改善伪随机数的随机数特性 提供系统时间戳...…… 使用了SysTick却不会占用SysTick; 或者说提供以上功能的同时,用户的原有的SysTick应用(比如RTOS调度器或是普通的应用延时)丝毫不会受到影响; 再直白点说:以上功能都是白送的...和【算法运行间隔的最小值】来说,虽然它们都是时间单位,但考虑到CPU的频率是给定的(不变的),因此,这里的时间单位在乘以CPU的工作频率后都可以被换算为CPU的周期数。...举例来说,假如【算法运行间隔的最小值】是 20ms、CPU的频率是72MHz,那么对应的周期数就是 72000000 * (20ms / 1000ms) = 1440000 个周期。...连续计时模式 ---- 为了方便某些特殊场合的测试需求,perf_counter还通过start_cycle_counter() 和 stop_cycle_counter() 的组合提供了类似体育老师所使用秒表的连续计时功能
命令说明: 1) 系统运行时间和平均负载: top - 20:20:16 up 16:18, 4 users, load average: 0.00, 0.01, 0.04 top命令的顶部显示与...0.0% us — 用户空间占用CPU的百分比。0.3% sy — 内核空间占用CPU的百分比。...0.0% ni — 改变过优先级的进程占用CPU的百分比99.7% id — 空闲CPU百分比0.0% wa — IO等待占用CPU的百分比0.0% hi — 硬中断(Hardware IRQ)占用CPU...TIME+:任务启动后到现在所使用的全部CPU时间,精确到百分之一秒。 COMMAND:运行进程所使用的命令。进程名称(命令名/命令行) 6) 交互命令 ‘h’帮助命令 ?...Ø %util:在统计时间内所有处理IO时间,除以总共统计时间。
返回程序所消耗的处理器时间 4.两个重要的概念须要理解一下 epoch:时间点。 时间点在标准C/C++中是一个整数,它用此时的时间和标准时间点相差的秒数(即日历时间)来表示。...clock tick:时钟计时单元,一个时钟计时单元的时间长短是由CPU控制的。一个clock tick不是CPU的一个时钟周期。而是C/C++的一个基本计时单位。...返回的值是以时钟计时单元为单位表示,这是一个恒定的但系统特定长度的时间单位(CLOCKS_PER_SEC表示每秒多少时钟计时单元)。...假设失败,函数返回值是-1 一句话这个函数的作用就是: 启动这个程序到程序中调用clock()函数时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)的计数。 举一个样例。...调用clock的地方就像是我们在体育赛场上掐秒表的动作 100m开跑计时员開始计时,第一个到达终点掐一下显示的时间是9.502s 第二个是9.559s 9.502s和9.559s都是从開始赛跑到终点的计时
特点 3.1 定时动画存在的问题 setTimeout / setInterval 不能保证回调的运行时刻:计时器只能保证何时将回调添加至浏览器的回调队列(宏任务),不能保证回调队列的运行时间,假设主线程被其他任务占用...setTimeout / setInterval 计时不精确:不同浏览器的计时器精度都存在误差,此外浏览器会对切换到后台或不活跃标签页中的计时器进行限流,导致计时器计时误差。...setTimeout / setInterval 在后台运行增大 CPU 开销:当标签页处于非活跃状态,计时器仍在执行计时工作,同时刷新动画效果,增大了 CPU 开销。...如果和屏幕刷新步调不一致,就可能导致中间某些帧的操作被跨越过去,直接更新下下一帧的图像,即掉帧。...早期浏览器会对切换至后台或不活跃的标签页中的计时器执行限流,导致计时器时间不精确,此外计时器在后台仍会进行计时工作,执行动画任务,此时刷新动画是完全没有意义的。
使用clock函数获得程序开始和结束的时间,相减就能得到程序运行的时间。clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。...在MSDN中,查得对clock函数定义如下:clock_t clock(void) ;简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。...这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。...其中clock_t是用来保存时间的数据类型。
monotonic time 单调时间,意思是不能被设置和影响的时间,因此相比系统时钟它可以提供更精确是时间信息,也不会出现时间跳跃。...虽然说单调时钟的时间是稳定的,但它会被adjtime函数和ntp服务影响,同时当系统挂起或休眠时计时会被暂停。 cpu time 程序占用的cpu运行时间。 起点是程序开始运行的时间。...起点说的不是很严谨,因为严格来说cpu time计算的是程序占用的cpu的ticks数,所以程序上的用户等待时间是不包含在内的。...总结一下,前两种是我们接触最多的,系统时间最常见于date time的处理,单调时间则是计时功能和定时器的基石;而cpu time虽然用的少但是在衡量程序性能时是一个重要的参考指标。...对于简单的date time的处理和获取time pointer,标准库的功能就足够了;而对于超时/延时任务以及需要更高精度时间的场合我们需要系统调用的帮助。
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