一、函数指针做函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用...pFun = add; // 通过函数指针间接调用 add 函数 pFun(7, 8); 如果将 函数指针变量 pFun_add pFun 作为参数 , 传递给函数 , 在函数内部可以调用其它函数..., int); 定义函数 接收 pFun_add 类型的形参作为参数 , 该类型是 函数指针类型 , 也就是 函数接收一个 函数指针类型参数 , 在该函数中调用 函数指针 指向的 函数 ; // 传入函数指针...; 作为回调函数 : 函数指针 可以作为 回调函数 ; 先将 函数指针变量 作为 实参 传递给 其它函数 , 在 接收函数指针 的函数内部 , 满足某种条件时直接调用该函数指针 指向的 函数 , 这样实现了回调...; 错误处理 : 使用函数指针 , 将错误处理函数作为参数传递给其他函数 , 在发生错误时立即调用适当的错误处理函数 , 无需返回到调用堆栈中的较高层次 ; 二、代码示例 - 函数指针做函数参数 代码示例
直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); 2、定义函数指针变量 如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针..., int) 函数类型 的指针 , 将 add 函数名 ( 函数地址 ) 直接 赋值给 函数指针 , 可以直接通过函数指针调用函数 ; 下面的代码中 , 定义了函数指针 p , 指向 int(int,...int) 类型的函数 , 将 add 函数地址 赋值给 函数指针 p , 之后通过 函数指针 p 调用 add 函数 ; 代码如下 : // 声明一个 int(int, int) 类型的指针变量 /...func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int, int); 使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add...pFun_add)(int, int); 使用定义的 函数指针类型 调用函数 : 定义函数指针类型 pFun_add 的 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该变量 , 然后 通过 函数指针变量
函数指针基础: 1. 获取函数的地址 2. 声明一个函数指针 3.使用函数指针来调用函数 获取函数指针: 函数的地址就是函数名,要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名。...声明函数指针 声明指针时,必须指定指针指向的数据类型,同样,声明指向函数的指针时,必须指定指针指向的函数类型,这意味着声明应当指定函数的返回类型以及函数的参数列表。...// 指针赋值 如果将指针作为函数的参数传递: void estimate(int lines, double (*pf)(int)); // 函数指针作为参数传递 使用指针调用函数 double...y = cal(5); // 通过函数调用 double y = (*pf)(5); // 通过指针调用 推荐的写法 double y = pf(5); // 这样也对, 但是不推荐这样写...,直接传入函数名 estimate(line_num, cal_m1); estimate(line_num, cal_m2); return 0; } 函数指针数组: 这部分非常有意思: #
函数指针:指向函数的指针,首先它是指针变量(同指向一个整形变量、字符、数组一样),其次它指向一个函数(地址)。...声明:函数类型 (* 指针变量名)(形参列表) 函数类型,指明函数的返回类型,由于()优先级高于*,所以指针变量名外的括号不能少,后面形参列表表示指针变量指向的函数所带的参数列表。...上面相当于用函数指针p,代替了max,为什么能这样? 事实上,每一个函数都有一个入口地址,这个地址相当于一个指针,而函数名表示的就是该函数的首地址(入口地址)。...:首先它是一个函数,其次它返回的类型是一个指针。...声明:类型标识符 *函数名(参数列表) 类型标识符,用于限定返回的类型(是指向型、字符型或者数组) 参考: 函数指针
C++函数指针变量调用函数 在C++中,指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数的指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数的指针变量的一般定义形式为 函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数中的大数。...(num1,num2);//调用max_Number cout<<"大数是:"<<max<<endl;//输出结果 return 0; //函数返回值为0; } int max_Number...;//把大的赋值给temp } else { temp=num2;//把大的赋值给temp } return temp;//把temp值返回到函数调用处 } 执行本程序之后...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数的指针变量的方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |
C++中this指针是一个指向当前对象的指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数的对象的成员变量和成员函数。...,返回的是指向调用该函数的对象的指针。...这里使用了*this来访问调用该函数的对象。 三、作为函数参数的this指针 this指针也可以作为函数参数传递。这种情况下,可以在函数内部访问其他对象的成员变量和成员函数。...在getName函数内部,使用了this指针访问调用该函数的对象的成员变量name。...四、总结 this指针在C++中是一个非常重要的概念,可以用来访问调用该函数的对象,作为返回值返回,或者作为函数参数传递。掌握this指针的使用可以帮助我们更好地编写面向对象的程序。
在C++中,this指针是一个隐藏的指针,指向当前对象实例。它在成员函数中自动可用,用于访问该对象的成员变量和成员函数。理解this指针的工作原理有助于理解为什么指向成员的指针是可调用的。...在本文中,我们将详细探讨this指针的概念,并通过具体的代码示例说明其在指向成员指针中的应用。1. 理解this指针每个非静态成员函数都有一个隐藏的this指针,指向调用该函数的对象。...4. this指针如何使成员指针可调用在调用成员函数指针时,编译器隐式地传递了this指针,使得成员函数可以访问当前对象的成员变量。这是为什么成员指针可以通过对象实例调用的原因。5....在示例中,我们将利用C++的成员指针和this指针。爬虫类设计首先,我们设计一个爬虫类,其中包括成员函数和指向这些成员的指针。...调用startMultithreadedCrawl函数,在每个线程中通过成员函数指针调用fetchUrl。
C++函数指针、指针函数、返回值为函数指针的函数浅谈 引言 函数指针、指针函数是C中重要而容易混淆的概念,博主将通过两个实例来说明这两个截然不同的概念。...result = (*add)(1, 2); //两种方法都可以,建议使用第一种 //int result = add(1, 2); cout 函数指针调用函数进行计算结果...:" << result << endl; result = addfunc(1, 2); cout 调用函数进行计算结果:" << result <<...A *createA() { return new A(1); } int main(){ //创建一个指向A类型的指针,并调用createA创建一个A类型的对象...A* b = createA(); //通过指针调用类的方法 cout a = " getA() << endl; return
再利用函数指针实现函数调用时,funcP(2,3); (*funcP)(2,3);都是正确的。...指向类成员函数的函数指针的用法 2.1函数指针指向类静态成员函数 对于外部函数,C++沿用了C语言中对函数指针的定义和使用规范。...对于类静态成员函数可以理解成“作用域受限的外部函数”,因此,通过以下以下形式即可将类静态成员函数赋值给函数指针。 函数指针=类名::函数名; 调用函数指针时与调用指向外部函数的函数指针方式相同。...2.2函数指针指向类非静态成员函数 在C++语言中,由于面向对象机制的引入,程序中不但有外部函数,还有类对象的成员函数。对于类的非静态成员函数而言,函数指针要以对象的”成员指针”的形式定义和赋值。...(2)调用函数指针所指向的类成员函数时,必须同时指明函数所操作的类对象,类似于成员函数的访问。
1 定义 每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针。...在一个程序中,指针变量p可以先后指向不同的函数,但一个函数不能赋给一个不一致的函数指针(即不能让一个函数指针指向与其类型不一致的函数)。...则 p1 = fn1; //正确 p2 = fn2; //正确 p1 = fn2; //产生编译错误 定义了一个函数指针并让它指向了一个函数后,对函数的调用可以通过函数名调用,也可以通过函数指针调用...(即用指向函数的指针变量调用)。...如语句:c = (*p)(a, b); //表示调用由p指向的函数(max),实参为a,b,函数调用结束后得到的函数值赋给c。 函数指针只能指向函数的入口处,而不可能指向函数中间的某一条指令。
C++の函数 —— 内联函数&函数指针 今天我们继续讨论C++函数部分,剩下两个点,一个是内联函数,另一个是函数指针。...内联函数 我们先看一下内联函数。内联函数也是C++中的一个重要特性。...而C++的内联函数则提供了一种替代的方法,使用inline关键字,编译器用函数代码本身替换函数调用语句,然后再编译整个代码。...因此,我们也会有下面的调用方式: bool b1 = pf("leoay", "learn C++"); bool b2 = (*pf)("leoay", "learn C++!")...; 可以看到,我们并不需要对函数指针进行解引用就能直接调用它,因为我们在调用函数的时候其实就是找函数在程序中的首地址,然后将参数传进去。
---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...,它可以用来指向调用对象,并且只可以在成员函数中调用,对于全局函数,静态函数,友元函数,都不能使用this指针。...也就是说在函数体内,静态变量具有“记忆”功能,即一个被声明为静态的变量在这一函数被调用的过程中其值维持不变,每个对象有各自的成员变量,但是他们共享静态变量。所以静态变量相当于是大家的共有资源。...所以this指针不能在静态函数中使用,静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针不能被静态函数使用
一、静态成员函数简介 1、静态成员函数概念 静态成员函数归属 : 在 C++ 类中 , 静态成员函数 是一种 特殊的函数 , 该函数属于类 , 而不是属于 类实例对象 ; 静态成员函数调用不依赖于对象...调用 静态成员函数 s.fun(); 4、静态成员函数只能访问静态成员 静态成员函数内容要求 : 静态成员函数 只能访问 静态成员变量 其他静态成员函数 静态成员函数 不能访问 非静态成员变量 或 非静态成员函数...//m_age = 10; cout 静态成员函数被调用 : number = " << number << endl; } 访问 类的 静态成员函数 时 , 可以使用 类名:: 调用...调用 静态成员函数 ; // 通过 对象....number = 1 执行 Student 的构造函数 s.number = 2 静态成员函数被调用 : number = 2 静态成员函数被调用 : number = 2 请按任意键继续. . .
一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的...“ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数的返回值 是 “ 局部变量 “ 的 引用 或 指针 时 , 是无意义的 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应的 栈内存 会被回收..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..." 静态变量 " 或 " 全局变量 " 的 引用 / 指针 时 , 是可以的 ; 如果 函数 的 返回值 是 静态变量 或 全局变量 的引用 , 这两种变量 一旦分配内存后 , 在整个程序的生命周期中..., 该内存都不会被回收 , 返回它们的 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中的数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照
函数指针是指向函数而非指向对象的指针。与其他类型的指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关。...(类似C#中的代理) 函数指针的声明如下: 返回值类型 (*函数指针名)(函数参数列表) 例如:double (*fun)(double, double) 先看一个实例: #include 函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0常量表达式进行初始化或赋值。 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。...做函数的参数实例如下: #include using namespace std; void fun(int num1, int num2, int (*fp)(int, int
今天遇到的问题; 自己定义a.h文件 里面有一个方法 c实现的方法 然后有定义了一个b.h b.cpp文件 我引入了a.h 在b.cpp文件使用 c的方法 搞了半天都编译通过 原因: 因为C++...源文件已经引入了C的头文件, 在头文件里,声明该函数时没有extern修饰 解决办法: 验证: aa.cpp: extern "C" { #include "a.h" } #include "aa.h
前面得知函数调用就是cpu调转到某个函数的首地址 继续执行,但是仅仅知道函数的首地址还是完全不够的 ,因为在调用之前,主调函数还需要为被调函数准备参数,如何知道函数指针需要几个参数,需要什么类型的参数呢...就是预先指定的函数指针的类型,也就是typedef,他告诉我们调用这个函数的时候需要为它准备一个int类型的参数。 函数指针的运作条件已经具备,下面做函数调用。...func_1使用常规函数调用,func_2使用非常规函数调用,发现汇编指令完全相同。 函数指针也可以叫做函数类型的变量。...传递函数指针其实就是在传递某个个函数的内存首地址,能得到内存地址就能随时调用这个函数,带来了极大的遍便利和灵活性。例如回调函数,虚函数,都是利用函数指针来实现的。...函数指针虽然灵活但是无法看出它调用的是那一个函数,因此函数指针会损害程序的可读性。 PS: 无论是普通变量,函数指针,指针变量都是变量,都是某个内存地址的别名,只是存放的数据的用途不同才做了细分。
级联函数调用就是类似于下面这种调用函数的方式: t.setHour(18).setMinute(30).setSecond(22); 它可以把原来需要三行的语句压缩到一行,而且很具有可读性 要实现这样的调用...,就必须在类的成员函数之中,返回一个*this指针,这也是实现级联函数调用的关键。...; } main.cpp #include #include"Time.h" using namespace std; int main() { Time t; //级联函数调用
函数指针是一个很好的类型。因此,您可以编写一个函数,它的一个参数是一个函数指针。然后。在(外部)当函数使用的函数指针参数,来间接调用时调用相应的参数的函数的函数。...因为指针在不同的情况下能够指向不同的函数。因此同意调用程序确定要从外部函数中调用哪个函数。 在用函数指针类型的參数调用函数时,參数能够仅仅包括函数地址的对应类型的指针。...还能够把函数名作为參数,显示传送函数。 作为參数传送给还有一个函数的函数有时称为回调函数。...演示样例: #include using std::cout; using std::endl; //函数声明 double squared(double); double cubed...求平方和 double squared(double x){ return x*x; } //求立方和 double cubed(double x){ return x*x*x; } //对数组元素依照函数指针指定的函数处理后求和
&);int main(){pf = lengthCompare; //正确pf = &lengthCompare;//正确return 0;} 三、通过函数指针调用函数 调用方式 如果pf是一个函数指针...,那么*pf就是该指针所指向的函数,所以(*pf)()就是调用该函数 ANSI C标准允许程序员将(*pf)()简写为pf(),但是一定要记住这种写法是一种简写形式 演示案例 bool lengthCompare...函数指针可以赋值为空或者0 函数指针必须指向与指针返回值类型以及参数相同的函数 五、重载函数的指针 定义一个重载函数指针时,必须有相对应匹配的重载函数与指针匹配 void ff(int*);void...double (*pf3)(unsigned in)=ff; //错误,没有匹配的函数 六、函数/函数指针传参 一个函数的形参为函数或者函数指针时,调用这个函数时,函数形参可以为函数本身也可以为函数指针...(调用时本质上传入的都是函数的指针) bool lengthCompare(const string&, const string&);void useBigger(const string&, const
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