对一组整型数据求最大值、最小值、累加和,要求用一个函数完成(多值返回)。
返回类型后置 C++11新增加了一种函数声明的语法:在函数名和参数后面指定返回类型。...该语法与auto 搭配使用,其使用形式如下所示: auto fun(int a, int b) -> int 该语法主要是为了解决某些模板函数返回值类型问题,例如下面这个模板函数: template<...return t + u; } 该模板函数的返回值如何确定呢?...首先很容易想到的是将decltype(t+u)设置为该模板函数的返回值,但是不行的是,此时还未声明x和y,编译器还识别不到他们,更无法使用他们,因此,C++11新增了返回值类型后置的这种语法,针对上述的模板函数...return t+u; } 参考文献 C++ Primer Plus(第六版) - 第18章 探讨C++新标准
返回值优化,是一种属于编译器的技术,它通过转换源代码和对象的创建来加快源代码的执行速度。RVO = return value optimization。...我们有个MacAddress::ToArray byte* MacAddress::ToArray() const { return (byte*)&Value; } 因为封装需要,打算返回字节数组类...ByteArray((byte*)&Value, 6); } 调用代码 ByteArray bs = mac.ToArray(); bs.CopyTo(General_reg.SHAR); 按照我浅薄的C+...这个就是C++的RVO,返回值优化技术,没想到MDK也支持。 这个技能的获取,让我C++水平从30%提升到40%
作者丨 Tim Anderson 译者丨明知山 策划丨Tina Go 语言技术负责人、谷歌杰出工程师 Russ Cox 承诺“不会出现与 Go 1 程序不兼容的 Go 2。”...对兼容性的承诺对 Go 语言来说并不是什么新鲜事:早在 2012 年 Go 1.0 发布时,其文档中就写道:“按照 Go 1 规范编写的程序在该规范的整个生命周期内都可以正确编译和运行,不会发生任何改变...当然,这个承诺是针对源代码而不是二进制文件的兼容性。 文档中所指的是未来可能出现基于新规范的 Go 2,兼容性可能不太高,但 Cox 现在表示“不会出现与 Go 1 程序不兼容的 Go 2。”...尽管有这些承诺,但兼容性并不是绝对的,Cox 解释了几种新版本可能会破坏已有代码的情况。修复错误行为就是其中的一个例子。另一个则是时间的精度问题。
从程序的输出可以看出,fun()返回的指针变量也是copy了一份到外部的指针变量b,只不过指针变量b指向的内存空间还是原来的内存空间。...同样的道理,函数的返回值是指针变量的也是如此。
很快专家提出来很多C++语法上的修改意见。...但现在是2021年,项目用的C++版本是C++11,这个修改却并不正确! 即便是C++98,编译器其实也对此有NRVO、RVO的优化,避免拷贝,只要你不去主动关闭优化,基本都能享受到。...而在C++11之前有RVO(返回值优化)或NRVO(具名返回值优化),C++11以后也同样存在。都能提高C++函数返回时的效率,减少冗余的拷贝。...如果是返回没有名字的匿名对象,编译器对其做同样的优化就是RVO。...第一次是在foo函数内从具名的对象a,拷贝到临时变量作为返回值。第二次是从该返回值拷贝到main函数中的对象a。
1.不要返回指向局部变量或临时对象的引用。...函数执行完毕后,局部变量和临时对象会消失,引用将指向不存在的数据 2.返回指向const对象的引用 使用const引用的常见原因是旨在提高效率,但对于何时采用这种方式存在一些限制。 ...如果函数返回传递给它的对象,可以通过返回引用来提高效率。 ...const A &a1,const A & a2) { if(a1.v>a2.v) reutrn a1; else return a2; } 第一个方法返回将调用复制构造函数...A(const A &a);而第二个方法返回引用不会,因此第二个版本所做的工作更少, 效率更高
本文介绍在C++语言中,使用一个函数,并返回两个及以上、同类型或不同类型的返回值的具体方法。 ...对于C++语言而言,其不能像Python等语言一样在一个函数中返回多个返回值;但是我们也会经常遇到需要返回两个甚至更多个值的需求。...针对这种情况,我们可以通过pair、tuple(元组)等数据结构,实现C++函数返回两个或多个返回值的需求。本文就以pair为例,介绍二者的具体用法。 ...首先,我们需要将C++函数的类型定义为pair,其中内为两个返回值各自的数据类型。...至此,我们即实现了通过一个C++函数返回两个返回值的方法。 如果需要返回三个或更多的返回值,则可以基于tuple(元组)这一数据结构,用类似于上述操作的方法来实现。
你好,我是乐哥,一个从事C/CPP开发十几年的老鸟~~ 在C++中,编译器在编译某个源文件时确实需要查看其中所有需要调用的函数的声明。...这是因为C++是一种静态类型语言,编译器在编译阶段需要了解函数的签名(返回类型、函数名、参数类型和顺序等信息),以便进行类型检查和生成正确的机器代码。...; return 0; } 与include不同的是,import是一个c++语句,因此在import语句最后要加上分号即**;**。
在C++里很多时候我们会遇到函数想返回两个以上结果的情况,这时候可以用数组(vector)、类来作为容器返回,也可以声明一个全局变量的数组,将数值存放在数组里解决。...第一个方式是使用引用来解决,将vector的引用在函数间传递 这是一个例子,假设我要传入一个数,我的函数的功能是返回这个数后面十个数的序列。...#include #include using namespace std; /* 输入一个数,返回这个数后面的十个数字序列 注意参数的这个 & 符号不能省略 */ void getSequence...=sequence.end();it++){ cout<<*it< 第二个方式是返回vector变量 在被调用函数中声明一个vector变量,函数结束的时候返回vector变量 但是这样的传参方式我有一个不太理解的地方...然后返回的其实是指向堆空间vector的指针?
引用在c++里面可以说是一把利器,引用用的好的话可以写出非常精妙的程序。 引用的本质: 引用在C++中的内部实现是一个常指针。...Type& name çè Type* const name C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。...这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。...,c++其实会创建一个临时变量,这个临时变量被隐藏了,它会把temp的值拷贝给这个临时变量,当执行语句“a = fun1();”的时候就会把临时变量的值再拷贝给a,假设这个临时变量是t,相当于做了这两个赋值的步骤...:t = temp; a = t; 返回函数的引用 返回引用实际返回的是一个指向返回值的隐式指针,在内存中不会产生副本,是直接将temp拷贝给a,这样就避免产生临时变量,相比返回普通类型的执行效率更高
实现代码 #include using namespace std; int** f(){ int** dot; dot=(int**...
C++方向面经 一面 2019/8/10 1、Linux 进程和线程的区别 2、为什么主线程没了,其他也跟着没了 3、手撕代码,求 01 矩阵最大正方形面积 4、手撕代码,归并排序 二面 1、Tcp 四大定时器
在C中,我们申请一块内存时,往往会根据malloc的返回值来判断是否为NULL而判定是否申请内存成功,但C++中,new关键字并不像malloc一样是有返回值的。所以以下语法是没有意义的语法。...既然没有返回值,难道我们就无法判断new是否申请成功吗?当然不是,想判断new是否申请成功,有两种方式。...使用new关键字时让其不抛出异常而真正有返回值 通过捕获异常判断是否申请成功(以后介绍) 我们只介绍一下第一种方法,捕获异常的版本我们会在专门讲异常的地方给出示例。...如下所示: //C++ 内存申请失败不抛出异常版本 int *q = new (std::nothrow)int[10]; if(q == NULL) return -1; 在new后面增加(std:...:nothrow)以后,new不再抛出异常,而是真正得到返回值。
1 . pair 返回两个值 //返回两个值的情况 pair,int> R_R(Mat& img) { int n=img.rows; vector...(p2.first < p1.first) && (p1.second < p2.second) 则返回true。...p1.first; // 返回对象p1中名为first的公有数据成员 p1.second; //创建与初始化 pair ob; ...#include //返回多个值的情况, std::tuple > foo(Mat& img) {..."<<B.y<<endl; return 0; } 补充tuple tuple(int,string) foo(); tie(a,b)=foo(); b.c_str(); //返回元素个数
函数的返回值不能是数组或函数类型,但可以是指向数组或函数的指针。 C++函数的返回值是局部变量时,该返回值可能是值类型、指针类型和引用类型。 形参的类型决定了形参和实参交互的方式。...void reset(int *p) { *p = 0;//改变了指向的对象的值 p = 0;//只改变了p的局部拷贝,实参未改变 } C++建议用引用类型的形参代替指针 pass by...在C++中,函数的返回值是自定义类型的情况主要分为两种,一种是非引用类型的自定义类;另一种是引用类型的自定义类。...C++的基本数据类型限制了函数的返回类型,其不像Python一样可以直接返回一个list,list里面可以包含多个想要返回的内容。...为了能够让C++的函数返回类型也可以不受数量上限制,我们可以先定义一个我们希望的数据类型的类或者结构体。如果使用类的话,该类当中只包含成员变量和构造函数。
先说结论(不一定适用所有环境): 1) GCC默认开启了返回值优化(RVO),除非编译时指定“-fno-elide-constructors”; 2) 现代C++编译器一般都支持返回值优化...测试环境: 1) gcc (GCC) 4.8.5 2) g++ (GCC) 4.8.5 3) libstdc++.so.6.0.19 注:g++默认开启了返回值优化, 使用...“-O0”不能关闭编译器的返回值优化, 而应使用“-fno-elide-constructors”关闭返回值优化。...(oth.c_str()); } mystring foo() { mystring str("12345678"); // 调用构造函数mystring(char*) return str; // 返回临时对象...禁止返回值优化编译和运行: $ g++ -g -o x x.cpp -fno-elide-constructors $ .
如何返回一个对象? 一个用来返回的对象,通常应当是可移动构造 / 赋值的,一般也同时是可拷贝构造 / 赋值的。...1.返回值优化(拷贝消除) 下面编译的gcc版本是支持c++17的gcc8.3。如果使用gcc5.5等版本结果会不同。...但从 C++17 开始,对于类似于 getA_unnamed这样的情况,即使对象不可拷贝、不可移动,这个对象仍然是可以被返回的!...在 C++11 之前,返回一个本地对象意味着这个对象会被拷贝,除非编译器发现可以做返回值优化(named return value optimization,或 NRVO),能把对象直接构造到调用者的栈上...从 C++11 开始,返回值优化仍可以发生,但在没有返回值优化的情况下,编译器将试图把本地对象移动出去,而不是拷贝出去。
main() 的返回值是 0 还是 1 有什么区别? 在 C 语言中,void main() 和 int main() 都可以。...但在 C++ 中,void main() 已被禁止,只能使用 int main()。 对于返回值,返回 0 意味着你的程序是正常退出,非 0 是异常退出。...但在 C++ 中的 int main() 中,你可以不写 return 语句,这样程序会默认返回 0,代表正常退出。
在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。...在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。 本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。...但是移动构造也会生成一个新的对象,所以输出结果中会调用两次析构函数,第一次析构函数是析构了函数中定义的零时对象,第二次是析构了函数返回值返回后的对象。...结论 对于C++函数返回一个大对象的时候,在编译器能进行拷贝优化的时候,会优先进行返回值的拷贝优化。...有了上述结论,我们在写程序的时候最佳实践是函数返回值可以直接返回函数体内定义的零时对象,但是我们需要在定义该对象的时候实现移动构造函数。
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