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“单调是好事”,Go语言开发负责人承诺未来的兼容性

作者丨 Tim Anderson 译者丨明知山 策划丨Tina Go 语言技术负责人、谷歌杰出工程师 Russ Cox 承诺“不会出现与 Go 1 程序不兼容的 Go 2。”...对兼容性的承诺对 Go 语言来说并不是什么新鲜事:早在 2012 年 Go 1.0 发布时,其文档中就写道:“按照 Go 1 规范编写的程序在该规范的整个生命周期内都可以正确编译和运行,不会发生任何改变...当然,这个承诺是针对源代码而不是二进制文件的兼容性。 文档中所指的是未来可能出现基于新规范的 Go 2,兼容性可能不太高,但 Cox 现在表示“不会出现与 Go 1 程序不兼容的 Go 2。”...尽管有这些承诺,但兼容性并不是绝对的,Cox 解释了几种新版本可能会破坏已有代码的情况。修复错误行为就是其中的一个例子。另一个则是时间的精度问题。

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C++的函数如何返回多个值?

本文介绍在C++语言中,使用一个函数,并返回两个及以上、同类型或不同类型的返回值的具体方法。   ...对于C++语言而言,其不能像Python等语言一样在一个函数中返回多个返回值;但是我们也会经常遇到需要返回两个甚至更多个值的需求。...针对这种情况,我们可以通过pair、tuple(元组)等数据结构,实现C++函数返回两个或多个返回值的需求。本文就以pair为例,介绍二者的具体用法。   ...首先,我们需要将C++函数的类型定义为pair,其中内为两个返回值各自的数据类型。...至此,我们即实现了通过一个C++函数返回两个返回值的方法。   如果需要返回三个或更多的返回值,则可以基于tuple(元组)这一数据结构,用类似于上述操作的方法来实现。

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C++返回vector将vector作为参数传递

C++里很多时候我们会遇到函数想返回两个以上结果的情况,这时候可以用数组(vector)、类来作为容器返回,也可以声明一个全局变量的数组,将数值存放在数组里解决。...第一个方式是使用引用来解决,将vector的引用在函数间传递 这是一个例子,假设我要传入一个数,我的函数的功能是返回这个数后面十个数的序列。...#include #include using namespace std; /* 输入一个数,返回这个数后面的十个数字序列 注意参数的这个 & 符号不能省略 */ void getSequence...=sequence.end();it++){ cout<<*it< 第二个方式是返回vector变量 在被调用函数中声明一个vector变量,函数结束的时候返回vector变量 但是这样的传参方式我有一个不太理解的地方...然后返回的其实是指向堆空间vector的指针?

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c++中引用作为返回

引用在c++里面可以说是一把利器,引用用的好的话可以写出非常精妙的程序。 引用的本质: 引用在C++中的内部实现是一个常指针。...Type& name çè Type* const name C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。...这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。...,c++其实会创建一个临时变量,这个临时变量被隐藏了,它会把temp的值拷贝给这个临时变量,当执行语句“a = fun1();”的时候就会把临时变量的值再拷贝给a,假设这个临时变量是t,相当于做了这两个赋值的步骤...:t = temp; a = t; 返回函数的引用 返回引用实际返回的是一个指向返回值的隐式指针,在内存中不会产生副本,是直接将temp拷贝给a,这样就避免产生临时变量,相比返回普通类型的执行效率更高

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C++ new关键字的返回

在C中,我们申请一块内存时,往往会根据malloc的返回值来判断是否为NULL而判定是否申请内存成功,但C++中,new关键字并不像malloc一样是有返回值的。所以以下语法是没有意义的语法。...既然没有返回值,难道我们就无法判断new是否申请成功吗?当然不是,想判断new是否申请成功,有两种方式。...使用new关键字时让其不抛出异常而真正有返回值 通过捕获异常判断是否申请成功(以后介绍) 我们只介绍一下第一种方法,捕获异常的版本我们会在专门讲异常的地方给出示例。...如下所示: //C++ 内存申请失败不抛出异常版本 int *q = new (std::nothrow)int[10]; if(q == NULL) return -1; 在new后面增加(std:...:nothrow)以后,new不再抛出异常,而是真正得到返回值。

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C++函数返回结果为自定义类型

函数的返回值不能是数组或函数类型,但可以是指向数组或函数的指针。 C++函数的返回值是局部变量时,该返回值可能是值类型、指针类型和引用类型。 形参的类型决定了形参和实参交互的方式。...void reset(int *p) { *p = 0;//改变了指向的对象的值 p = 0;//只改变了p的局部拷贝,实参未改变 } C++建议用引用类型的形参代替指针 pass by...在C++中,函数的返回值是自定义类型的情况主要分为两种,一种是非引用类型的自定义类;另一种是引用类型的自定义类。...C++的基本数据类型限制了函数的返回类型,其不像Python一样可以直接返回一个list,list里面可以包含多个想要返回的内容。...为了能够让C++的函数返回类型也可以不受数量上限制,我们可以先定义一个我们希望的数据类型的类或者结构体。如果使用类的话,该类当中只包含成员变量和构造函数。

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现代C++之如何返回一个对象?

如何返回一个对象? 一个用来返回的对象,通常应当是可移动构造 / 赋值的,一般也同时是可拷贝构造 / 赋值的。...1.返回值优化(拷贝消除) 下面编译的gcc版本是支持c++17的gcc8.3。如果使用gcc5.5等版本结果会不同。...但从 C++17 开始,对于类似于 getA_unnamed这样的情况,即使对象不可拷贝、不可移动,这个对象仍然是可以被返回的!...在 C++11 之前,返回一个本地对象意味着这个对象会被拷贝,除非编译器发现可以做返回值优化(named return value optimization,或 NRVO),能把对象直接构造到调用者的栈上...从 C++11 开始,返回值优化仍可以发生,但在没有返回值优化的情况下,编译器将试图把本地对象移动出去,而不是拷贝出去。

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关于C++函数返回值的拷贝优化问题

在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。...在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。 本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。...但是移动构造也会生成一个新的对象,所以输出结果中会调用两次析构函数,第一次析构函数是析构了函数中定义的零时对象,第二次是析构了函数返回返回后的对象。...结论 对于C++函数返回一个大对象的时候,在编译器能进行拷贝优化的时候,会优先进行返回值的拷贝优化。...有了上述结论,我们在写程序的时候最佳实践是函数返回值可以直接返回函数体内定义的零时对象,但是我们需要在定义该对象的时候实现移动构造函数。

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